テク ノ ホ ポリ ス 増 刊 財 応 機種 手軽 に 打ち こめ る ブロ グラ ム 満 載 誌 C=8007mk CCCCCCCCTP レル と Cs9807 mk 7 ………… ヶ 共 C-6007mk7/6607… ラ 本 M=NEWZ77………… 2 本 (7 シリ ー ズ の で で で me いい ク 要 45 (Pro。, Jr) テイ アイ イー ルイ ャ アイ を Z=700 シリ ー ズ ………… レル と AZ-200072200780B…/ 本 R=200( ド … い … いい AS 上 で 人 いい いで いい いい レル ASO A( Z) 6 (08 / 恋 7 アミ リー コン ピュ ー タ …… ノ 在 8=700 フラ ミリ ー…… の レア C-75007750】7……… 本 C-7257/7255………… 本 流 朋 教室 Cs=800 ル mk/7/ PC=880 ル mk /7 串間 書店 (CASIO、 ゲー ム を 創る 快感 / を よー〈 知 っ て いる 僕たち に 、 ま た ひとつ ビッ グ な ニュ ー ス が 飛び 込ん びき た 。 カ シオ の 「 ゲ ー ム ラン ド 」 を 、PV- 7 に 合体 / な 、 な ん と ノン プロ グラ ミン グ で 、 自分 ど だけ の オリ ジ ナ レ ゲー ム が 創れ て し まう / 操作 手順 も 、 メ ニュ ー 選 び も モニ ター 画 面 に 次 々 と 表示 る れる …。 つ まり 、 コ ンピュータ と 対話 し な が ら 、 ゴ キ ゲ ン な ゲー ム を 完成 する こと が で きる っ て ワケ だ 。 まず は ゲー ム の 背景 を 創る ゲー ム の 背景 は 、 背 景 を 動 か す (スク ロー ル す る ) 方 法 と 動か さる な い 方 法 、 ど ちら も 選 べ で る ん だ 。 絵 は 、1 ド ッ ト 単 位 に 細か 〈 描 ける こと は も ちろ ん 32 種 類 の タイ ル パ タ ー ン の 中 か ら 自由 に 選ん で 使う こと も で きる ソ : キャ ラク タ を 創る ゲー ム の 主人 公 は 、 敵 は 、 ど うし ょ うか 7?70K./ キャ ラク タ は 、20 枚 の サン プル か ら と 選 べ る し 、 も ちろ ん 自分 で 創る こと だ っ て で きる ジ 日 ゴキ ゲン な 効果 音 を 創る 0 生 ゲ ー ム の 失 し さ を 倍増 さ せ を IAP-TAP/ る し いれ MN / 4 xs と 人 紅 に 『 エ 叶 記 4S 6 リロ 有 ゴ ト 中 に も ドド トト ドド トド トト ドド トト キト ド トド トト トト て る くも れ コ ツマ 上 捕 蘭 - し バハ を 作 ま ょ ボ ゴ |M 拉 いい | 1 ル S 謀 3 っ ルル が XX - 5 ナ ( ポ は の ) 画 ゲ 1 - ぃ いた 穴 面 | 謀 あ くに 中 ム 衣 還 5 ろ る さ 落 を の 前 アア 3 し の 6 飛 第 5 記 紅 績 太 は 計 四 人 G 加 思 二 名 人 GG 店 四 四 細 相 人 9 店 外 全 全 GII 人 の (の (0 ンス 昇 B ん へ 版 テ つっ 0 と : ハ ク | て G 屋 : シ 選 ジ い A eE - コ EAT Sat SUG RE ペ こ て CNWME で ご つ F マウ 志 自 1 い * 気 る 上 っ 四 ク 脱 向 画 DA nw. と に て ト 出 を 面 迷い ポ : 1| つ “は 上 機 し 頼 に 路 か ケ ナ け 妖 ち へ 置 能 て り 工 / ノ に コス て 怪 や 上 置 も くに 夫 も うれ あと ? て 難 療 "っ ニ エ 9 つ ) ょ ボタ を 全 る 次 の 生 た ケ | 駆 ジ 置 ぞ 度 迷 図 感 2 お 5 セ 路 と じ ン ツ レ を の な を い ト 加 が や ろ ビ らら つ ん | SR (SS 較 原 RS 賠 RS SE /4 拓 5 所 隅 周 了 本 王 デ つ な トト KNP デ N| 配信 記す 4 三 モ けけ モル 較 mm みみ 旧 目 目 上 還 | 全 、 一 和 人 ご プ g い LA41 画 ろ ン で に 面 " ス 空 置 敵 が 向こう か ら だ ん だ ん 大 きく な っ て 迫っ て くる / 敵 に 応じ て キー p ホバー タン ク と 敵 の 基地 。 ビ ー ム と ミサ イル を 使い わけ て 、 敵 を 破壊 せよ 。 な か に は 、 ビ ー ム を は ね か えす バキ ュ ラ も いる ぞ 。 ポ ケ コ ン の [ 1 機能 を フル に 使っ た 、 サ ー チ 式 戦闘 ゲー ム 。 面 操作 を 変え る ムズ パタ ン は 6 種類 も ある の だ 。 さ が お も し ろ い 。 の / プロ グラ ム ポ シェ ッ ト voLg も くじ 田 ポ シッ に ギヤ セラ リー 全 掲 載 作品 を カラ ー で 紹介 し ちゃ いま す /……… イ 較 恨 UN 誰 UN 添 基 談 窒 いざ マン シン 語 で グ レー ドア ッ プ ドー ら 会 月 の テー マ 作 品 :TOR PC-8001mkII/8801umkII 『PARASHOOTERI 園 ブ プロ グラ > ペー 光 プロ グラ ム ボ シェ ッ ト 第 王 号 入賞 作品 ……………… 19 マッ チ 折り の 少女 。 |74| 詳 PC-8001mki [ _ |75| 較 Pc-8oo1 _ 還 画 | 8 区 パス ル 17| | PC-8801 PC-8801mkll PC-6001 PC-6001mkII 議 PC-6601 PC-6001mkIISR 議 PC-6601SR FM-NEW/ FM-// _ ROCKET JOURNEY GOLD RUSH | ーー 1 ndJ | 競争 ー ] _ 。 ー CSINOSINSINSIFhOIhO IFhO IFhOS IFhOSj FSS TTF うう 1 や CoO 1 ト R IS IThTO TK で O ToOO 1 で の | NOS ITO 1 で OO M5(Pro,Jr.) か おす MZ-700 シ リー ズ ター em Pi Z-2000 MZ-2200 MZ-80B PASOPIA PASOPIA / JR-200 「 「 __PHoENK_ PB-100 十 OR- 1 PB- 200/300/ “ FX-700P/ 710P PB-110 十 OR- 1 /400/410 720P/802P FR sl1251 PC-1255 PC-1500 =1501 EE @ し レ し ペ の 人 ベー 逐 o ロロ グッ オ 包 y ド 時 RA O4 較 催 金 ラ ンク の 類 処 座 グラ ラス 学 / の と 本 …ーーーー O7 較 催 選 : あ 便り 直 貸 ……………… ミミ 0 O ら 5 _TAPTAP/ _ ア イス ノ ク ニ ラマ モレ _GO UP LADDER NRPRuOuOuo BATTLE FIELD 地獄 の 迷路 。 DRIFTING GAME CoO 1 CO | OO の ここ | o』) Cm Cm ICO で nn て に こそ さく) で ① い | SFTO EE Em て い oo BE ご 19 くっ) ad に ご る はぐ くく の) VXVY…… 自 機 移動 分 X(AK),Y(AK) …… エイ リア ン の 座標 MI ミス の 回 数 AA で の の 1 面 で や っ つけ る べき エイ リア ン の 数 Ace エイ リア ン の プロ グラ ム 上 で の 番号 0 画面 に 現れ る エイ リア ン の 数 XY…… 自 機 の 座標 19 REM 20 REM 39 REM 49 REM 59 REMM "っ 。- コ 69 REM | PARASHOOTER | SX.SY…… エ イリ アン 移動 分 CU…… ミ サイ ル の 射程 距離 MX.MY…… ミサ イル の 座標 HH …… ハイ スコ ア 一 参考 一 「 マ イコ ン BASIC マ ガ ジ ン 。 64.4、FIRE CRACKER』 に < 250 PRINT _ [:MISS 269 COLOR 279 PRINT 289 PRINT IH ロ 1 1 日 上" _ ガ 7 人 USING"[:ALIEN 二村 ] #] "に AAJMI・ 6:LOCATE 9.21 リプ ヘ キ ま キロ エー スハ キム スハ キー ロ ロキ ー ペ ーー キー "ITHIllEIIHIHHIHTIEIH ビ H ロ 1 ロロ ロニ 79 89 99 1909 119 120 139 149 159 169 179 189 190 290 2109 220 239 ER 249 REM 1 by Bamboo.Sugar | 2 REM MeSSa9eG ホ ~ ツ ハハ イヤ タ ~ イ コン メン ! WIDTH 49.25:CONSOLE 9.25,.9,1 COLOR 7.32:PRINT CHR も (12)* DEFINT A-Z:DIM X(4) ,Y(4) B$=CHR$(31 )+STRING も (3,29) PA$= 「 人 際 、"+B や + " 証 証 "+B お も + いい 、/" SP$ ゃ = “" "+B$ も +" リ + ォ B+ " 較 SP$ も =SP も +B$+“" ":H=9 DEFFNP(X,Y)=PEEK( &HF392+XX2+Yx120) REM Start! S=9:ST=1:MI=9:AA=14 REM Stage! AL=(ST MOD 4)+1:AK=0 COLOR 2.32:PRINT CHR$ も (12)::COLOR 7 PRINT USING"[ :SCORE 壮 壮 半 9 ] PARASHOOT [:STAGE 1 "1S.STi LOCATE 9,24 290 399 319 320 339 349 359 3609 379 389 399 4099 419 420 439 440 4509 469 LINE(9、23) -(38,23 ) 、" 較 "、5 X=19:Y=12:CH$="V":VX=9:VY=1 COLOR 7:LOCATE X、Y:PRINT CH$ FOR I=@ TO AL Y(1T)=4:X(I)=RND( 1 )x34+1:COLOR 4 LOCATE X(I)-1 .Y(I)-3:PRINT PA$:・ COLOR 3:LOCATE X(I).Y(I):PRINT "まり" NEXT FOR !=1 TO 199:BEEP IMOD5 : NEXT REM Magicolor! 1I9=INP(9):I1=INP(1):19=INP(9) IF !I9=255 AND Il=255 THEN 509 IF Il1=254 THEN VY=-1:VX=9:CH も = "へ " IF 』9=251 THEN VY= 1:VX=9:CH$="V" IF I9=239 THEN VX=-1:VY=9:CH も =" く " IF I9=191 THEN VX= 1:VY=9:CH$=">" IF X+VX く 1 OR X+VX>37 THEN 599 1F Y+VY<2 OR Y+VY>19 THEN 599 [ ・ ・ nm・ 879 NEXT:COLOR 7:S=S+CU:AA=AA- 1 NCP NPDC DD 889 LOCATE X(I)-1.Y(I)-3:PRINT SP$: 499 IF F< ゝ 32 THEN 969 899 Y(I)=4:X(I)=RND( 1 )x34+1 599 COLOR 7:LOCATE X.Y:PRINT CHS$: 999 LOCATE 7,9:PRINT USING" 提 提 杜 半 "34 THEN X(AK)=X( 7 989 MEI0NNSNRNDGINISAMRNDU 9820 AK)+SGN( 29-X(AK) ) '%"。 589 COLOR 4:LOCATE X(AK)-1.Y(AK)-3 999 BEEP9:NEXT:GOTO 1139 599 PRINT PA$::COLOR 3 2 REMSGROS2 699 LOCATE X(AK) ,Y(AK):PRINT "まげ : =9: 619 IF FNP(X.,Y) >&H89 THEN 969 の 60 NB AND MX く Y(I)-4 AND MY32 THEN 1909 1129 PRINT “ ・:N 749 CU=CU-1:IF CU THEN 669 ELSE 529 @⑩ 0 3 本 759 REM Bomb! = 8 (6 】 769 FOR 1I=9 TO AL 1159 COLOR 7:MI=MI+1:LOCATE 36.,24 779 IF MX=X(I) AND MY=Y(I) THEN 849 が EE ia 789 NEXT 799 FOR I=9@ TO AL:COLOR4 1189 REM GAME OVER! の - 819 LOCATE X(1)-1.,Y(1I)-3:PRINT PA$: め 1199 LOCATE 14.12:PRINT +GAME OVER+ 829 COLOR 3:LOCATE X(I).Y(I):PRINT "*" 2 0 AA 本 本 839 NEXT:GOTO 5289 15: 6 849 FOR J=9 TO 199:BEEP J MOD 2 1229 LOCATE 16,29:PRINT "Push [s1": 859 COLOR2:LOCATE X(1) ,Y(1I) 1239 IF INKEY$ く >"s"THEN 1236 869 PRINT CHR$(129x(JMOD2+1 ) )・ 1249 GOTO 189 EVEEY ei パラ シュ ー ト の 応 削 1 表示 を PUT@ で / オリ ジ ナ ル で は 、130160 行 で パラ シ ユ る 。 「 ー ト の キャ ラク タダ を PA に 格納 し て 、 320 この 万 法 は 催 ガ に 一 般 的 に は “カシ コイ “ <360 行 で 一 発 PRINT す る 方 式 を と つて い やり方 な ん だ けれ ど 、 こ の プロ グラ ム で は / や め だ た ほう が いい 。 と いう の も 、 リ スト を 見 る と わ ガ る よう に 、 い ちい ち COLOR 命 人 琉 と LOCA TE 命令 を と も な つて いる か ガ ら だ 。 表示 に か か る 時 間 は 大 差 な いけ れ ど 、 こ ご で は 整数 型 の 配列 変数 PA%() を 使 つて 、 PUT @ で 出し だ ほう が いい 。 その ほう が 、 プロ グラ ム が ガス ツキ リ す る し 、 後 々 の バー . ジョ ン ア ッ ツ プ (ゾラ フィ ックス を 使う な ど ) 【4 流 削 グ 佐藤 こん の プロ グラム の な か で 目立つ て バダ サイ "の は 、380~510 行 の キー 入力 処理 だ 。 す べ て の キー に 対す る 劉 理 を | 文通 し て 行っ て いる の で 、 ダ ラダ ラ と 長く な つっ て いる うえ に 実行 速度 で も 問題 が ある 。 こう いう 場合 は 、 や は り 、 上 下 左右 に 番 号 (パラ メー タ ) を つけ て 、 パ ラメ ー タ を 手がかり に し て 処理 し て いく ほう が ガス マー ト だ 。 まず 、 スナ ミミ の イラ ス に の よう に 、 上 * O、 右 っ 1 、 下っ 2、 を っ 3 と 方向 に 番号 を つけ て みる 。 そ し て 、 そ れ ぞ れ の 万 向 と 連動 する VX.VY ( 自 機 の 秘 動 分 ) と OH $ ( 自 機 の キヤ ラフ ) を 配列 で まとめ て し まえ ば いい の だ 。 つ まり 、 だ と えば 上 な ら VX(O)=O、VY(O)=ー1、CHSCO) =\ へ ?、 下 な ら VX(2)=O、VY( の )=1、 CHS(2)=*YV“ と いう ふう に 。 こう すれ ば 、 方 向 の パラ メー マタ を MV と し て 、VX(MV)、VY(MV)、CHS(MV) と いう 配列 の MV の 値 を ひこ 3 に 変え る こ と で 、 上 下 を 右 の 物 動 と キヤ ラク タ の 変更 を スマ ー ト に 行え る わけ だ 。 ご の 配列 の 読 み 込 み は 派 削 後 リ スト の 123124 行 で や つ て いる 。 さて 、 配 列 変数 の パラ メー タ MV と キー 入力 の 対 訪 は 、 論 理 演算 で や つて みよ う 。 添削 後 リ スト の 390 行 、IO=INP(O) A ND INP(1 ) で は 、|214I6I8] キ ー が 押さ れ て いる か どう か を 、 変 数 IO に すべ て 入れ て お いて 、 次 の 400 行 、 MD=4 十 (1O=239) 十 (IO=251)*2+ (IO=191)* 3 十 (IO=254)* 4 で !2]4!6I8! キ ー の 入力 を ひこ 3 の 方 向 パ バラ メー タ に 変換 し て いる の だ (MD は 後 で M ざ キー 入力 の 受け 方 を スマ ー ト に / に も 有効 な の だ 。 具体 的 に は 、 泊 削 後 リ ス ト の 125 行 と 340 行 を 見 て ほし い 。 125 行 で 、PA%( 1 ) に デー を 読み こ お 。 これ は 、 オ リ ジ ナ ル と 同じ キヤ ラク タ の デ ー ツ だ 。 デ ー タ と キャ ラク フタ と の 関係 は マ ー ユ アル で 調べ て お いて ほし い 。 そし て 、 こ の 配列 全体 を 340 行 で 、PUT@ し て いる わけ だ 。 ここ を 変え る だ け で 、 プ ログ ラム の 感じ V に 代入 する ) 400 行 の カツ コ の な か の 等 式 は 通常 の 等 式 で は な ぐ て 、 等 式 が 成り 立て ば 、 一 1 の 値 を 出す 語 理 演算 な の だ (そう で な い 場 合 は 、O に な る ) だ と えば 、 押 され だ キー が [|21( 下 ) な ら 、 IO の 値 は 251 に な る の で 、400 行 の 式 を 亡 程 式 に 代入 し た だ とき の よ うに 表現 する と 、 MD=4( 〇 O 〇 )+( 一 1)x2+(O)x3+( 〇 O)x4 ーー ワニ ジグ つま り 、MD に は 2 の の 値 ガ が 入る 。 こ れ は 、 さつき 決め だ 下 亡 向 の パフ メー タダ と 一 致す る 。 同様 に '4、 キ ー な ら MD は 3 に 、 |6| キ ー な ら MD は 1 に 、 8) キー な ら MD は O に な る わけ だ 。 キ ー が 何 も 押 され て いな けれ ば 、 MD は 4 と な つて 、 流 削 後 リ スト 410 行 で 460 行 (それ まで の キャ ヤラ クタ 表示 ) に も ど さ 計 隊 0 還 が 店 8 に ラジー ト が まつ だ く ラ ンダ ザム に 動い て いる 。 そ れ は それ で いい の だ が ガ 、 エ イリ アン の パラ シ 3 〇 が エレ ガン ト に な つ だ だ ろう 。 画面 だ け で な く ぐ 、 リ スト の 見 えも プロ グラ ム の うち だ 。 れる こと に な る 。 さて 、MD に 亡 向 の パラ メー タ が 入 つ だ わけ だ か がら 、 あ と は 簡単 ど 。MV=MD と し て 、 目 機 の 座標 X, Y に 移動 分 VX(MV) と VY(MV) を 加え て や れ ば いい 。 つ いで に 、 オ リ ジ ナ ル の 450~460 行 で や つて いる 画面 端 の 処理 も ひと まとめ に 論理 演算 式 を つが つて や つて みた だ ( 派 削 後 の 430 て 440)。 これ で が ガ な り ス マー ト に な つ だ は ず 。 英 の 動き に 性 格 を つけ る ュ ユート の 動き に いろ ん な お 性格 を 持 だ せる と も つと ゲー ム ら し ぐ な る ん じゃ な いか ガ な 。 そこ で 、 パ ラ シ ユ ー ト の 色 を 変え 、 色 に よ つ て 動き 訪 を 変え て みよ う 。 この 変更 は 簡単 。 パラ シュ ユー ト は 変数 人 K で 番号 を 持つ て いる か ら 、 ご この 番号 に 万 じ て 動 き の ル ー チ ン に 飛ば せ ば いい の だ 。 つ まり 、ON AK GOSUB 行 番号 { 、 行 番号 II 、 行 番号 皿 、 行 番 写 V! とい うつ 命令 を 使う (添削 後 リ スト の 540 行 〉 添 削 後 の リ スト 632、634、636 ガ そ れ ぞ れ の 動き ルー チン に な つて いる 。 ご これ で 自 機 に 近づい て こく る エイ リア ン や 自 機 ら 選 ざか つて いく エイ リア ン 、 そし て ラン ダム に 動く エイ リア ン の 種類 の 性 格 づ け が で きだ わけ だ 。 色 は 、/ か ら AK の 値 を 5| い だ た 数 を カラ 六 削 4 流 削 前 の リス ト で 遊ん で みれ ば わか る は ず だ が 、 と きど き や り きれ な い 場 面 が びあ る 。 それ は 、 エ イリ アン を 革 と うと し て 、 ま ち が つて ルフ ラン ショー ト に の ほう に あて だ と きだ 。 エイ リア ン は パラ シュ ユー トド か ら は ずれ 、 ま つ す ぐ 街 へ 降下 し て 、 ド カー ン 。 追う こと すら で き な い の だ 。 こ れ は や つば り 納 得 で ー コ ー ド と し て 使っ た 。 こ れ だ と 、 だ と え ば 黄色 の パラ シュ ユー ト は 追 つ か け て こく る け れ ど 、 折 の パラ シュ ー ト は どん どん 逃げ て いく こと に な る 。 し た が ガ っ て 、 い ろ ん ね お 作 戦 も 立て られ る の で 、 ゲ ー ム の 楽し み が 広 が る の だ 。 な み に 色 の 指定 は 、 浅 削 後 の リス ト 340 行 、590 行 な ど で PUT @ 命令 の 実行 時 に 行 つた じい る 。 敵 に 性 格 を つけ る 、 な ん て 一 見 難し そう な こと も 、 こ ん な ふう に 簡単 に で き て し ま う 。 プロ グラ ム を 組む まえ に 、 アル ゴリ ズ ム を 見 直し て みれ ば 、 は じ め の うち か ら で きる よう な こと な の だ 。 ゲー ム だ っ て リア ル で あり た い / き な い 。 パ フシ ユー ト に あ だ た つ だ た の な ら 、 だ と えば 穴 が あい て 降下 の スピ ー ド が 速く な る ぐら い に し て お きだ いも の 。 実際 、 そ の ほう が 戦闘 ゲー ハム と し て は リア ル に な る 。 そ ざ で 、 バリラ ン ユ ー ド に 穴 が あり た と き の キャ フフ ツタ を PD と し て 、 あ や まつ て パラ シュ ユー ト を 撃つ て し まつ だ ら こ の PD DIM VX(3) ,VY(3) ,CH$(3) ,D(4) 、PA%(4) ,SP%( 6 ) 、PD%( 4 ) FOR I=9 TO 3:READ VX(1),VY(I).CH$S(T):NEXT DATA 9 。-1. へ 。1.。 >。9,1、V。-1.9, く < FOR !I=9 TO 4:READ PA%(1):NEXT:DATA -39748、-39747,-39841 ,239.238 FOR 1I=9 TO 4:READ PD%X(1):NEXT:DATA 8420,-39747、-39944.8431 .238 FOR I=9 TO 6:READ SP%(!):NEXT:DATA 8224.8224、8224.8224.8224.8224.32 X=19:Y=12:MV=2:F=32 D(I)=9:Y(I)=4:X(1)=RND( 1 )x34+1 PUT@(X(1I)-1.Y(I)-3)-(X(1)+1 .Y(I)-1),PA%,7-1 19=INP(9) AND INP(1):19=INP(9) MD=4+(19=239)+(I9=251 )X2+(19=191 )x3+(19=254)%4 IF MD=4 THEN F=32:GOTO 469 MV=MD:COLOR 2:LOCATE XYEPRINT " “ X=X-VX(MV)x((X+VX(MV) >9 ) AND (X+VX(MV) く 38 ) ) Y=Y-VY(MV)x((Y+VY(MV) >9) AND (X+VY(MV) く 38 ) ) F=FNP( X,Y ) COLOR 7:LOCATE X,Y:PRINT CH$S(MV)* IF F<>32 THEN 969 IF I9<>191 THEN 529 REM Fire sub! CU=5:MX=X:MY=Y MX=MX+VX(MV) :MY=MY+VY(MV) : 時 EN MY ) COLOR 7:LOCATE MXJMY:PRIN BEEP 1:FOR 1=1 TO 199: NEXT: BEEP g COLOR 2:LOCATE MX.MY:PRINT IF MY=21 THEN 1999 IF MX=38 OR MX=9 OR MY=1 THEN 520 IF F=235 THEN 759 IF F<>32 THEN 1999 CU=CU-1:IF CU THEN 485 IF D(AK)=1 THEN SY=1-(RND(1)>.6) ELSE SY=-(RND(1)>.6) ON AK+1 GOSUB 632.634.636 .636 PUT@(X(AK)-1,.Y(AK)-3)-(X(AK)+1 .Y(AK) ) , SPX 。2 IF D(AK)=1 THEN PUT@(X(AK)-1 .Y(AK)-3)- 0 Y(AK)-1).PD%.7-AK: GOTO 609 PUT@(X(AK)-1.Y(AK)-3)-(X(AK)+]1 .Y(AK)- 1)・ PA%,7-AK COLOR 3:LOCATE X(AK) 、Y(AK): IF Y(AK)>29 THEN 1996 SX=1+(X(AK) く X)x2:RETURN SX=1+(X(AK)>X)x2:RETURN SX=RND( 1 ) x3- 1:RETURN FOR J=9 TO AL IF MX=X(J) AND MY=Y(J) THEN 1=J:J=AL PUT@(X(』 エ )-1,Y(1I)-3)-(X( エ )+1.Y(1I) ) .SP% D(IT)=9:Y(I)=4:X(』I)=RND( 1 ) 34+1 929 IF AA>9 THEN 520 1959 D(!)=1:GOTO 396 PRINT "る " が 通常 の 倍 の スピ ー ド で 下 に 落ち る よう に し て みた だ 。 ご これ な ら 、 な ん と が 、 追 つか て いつ て 問 一 生 セ ー / な ん て スリ ルル も 味わえ る 。 だ と え 失 敗 し て も 、 自 分 が 未 熱 だ ひら と 納得 で きる わけ だ 。 この 変更 も それ ほど 複雑 に は な ら な い 。 D(AK) と いう 配列 を 使 つ て 、 パ フラシュ ユート の 状態 を 判断 する よう に で きれ ば 、 あ と は 簡単 だ 。 D(AK) が 0 な ら 番 号 AK の パフ シコ ユー ト は 正常 、D(AK) ガ 1 な ら 穴 あき と する 。 オ リ ジ ナ ル で パラ シュ ユー ト を 撃つ て し まう と 、 1050 行 か けら の 負 理 に 入る ガ 、1050 行 に DD ーー 1 と 入れ れ ば 、 撃 ち ミ ス つ だ パフ シュ ユー ト の 状態 が D(AK) を 参照 する こと で わか が る よう に な る 。 動き の ルー チン は 、 注 削 後 リス ト の 535 行 、 IF D(AK)=1 THEN SY=1-(RND ( 1).G)ELGE お Y テ ー(RIVD(1 みみ 6) も し D(AK) が 1 な ら 、 そ の 番号 の パラ シ ユー ト は 他 の パラ シュ ユー ト に 比べ て YY 座標 の 増え 亡 が 倍 近く の 催 率 で 大 きく な る 。 つ まり 、 倍 の スピ ー ド で 落ち て いく と いう わ 本 大 。 まだ た 、 穴 あき パラ シュ ー ト の 表示 は 580 行 で 行 つ て いる 。 で 、 ま ず は BASIC 上 の 添削 終了 オリ ジ ナ ル は も と も と よかっ つた だ けど 、 派 削 で さら に お も し ろ ぐ な つっ だ と 思う 。 さて 、 左 の リス ト を 打ち 込む まえ に まず 、 泊 削 前 の リス ト を 打ち 込 り で お いて ほし い 。 で きれ ば し ば らく 演 削 前 で 遊 れ いで みる と い ク い 。 その うえ で 、 ぐ ⑨ 添 削 前 リス ト の 130-160 行 、 310 行 、500 ^510 行 、790 て 630 行 、1050ー1060 行 を 削 徐 。 田 追 加 変 数 リス ト ・ PA…… パラシュート キャ ラク タ ・VX( 0 一 3) PD%%…… 穴 あき パラ シュ ー ト の キ ・ レタ ググ 5 SP の …… パラ シュ ー ト と エイ リア YYCD ン 3) ⑧640-740 行 の "FIRE SuDI" を 482 て 493 行 に 行 番号 を つけ か える (これ は 下 の リ ス ト に も 入 つ て いる の で 、 そ れこ て 確 認 し な が ら 変 えて いく と いい ) si 自分 の 進 向 方 向 に ジル 交 削 5 基本 的 な ゲー ム の 要素 と し て は 、 以上 で 十分 だ と 思う 。 た だ 、 何 度 も いう よう だ け れ ど 、 こ の ゲー ハム は も と が か な ど 完 成 され て いた の で 、 添削 し て みて も 、 い まい ち 派 削 し た な / と いう 感じ が し て こない 。 そ ご で 、 局 いき っ て 、 クラ ライ ックス 収 し し て みた だ 。 POC-8001 の プラ フィ ックス は 160X400 ド ツ ト と か な り 荒 いけ ど 、 キ ャ ラク 6 作り さえ うま くべ や れ ば それ な り に サマ に は な つ た と 思う 。WIDTH を 80 に し て 、 画面 表示 に ちよ つと 手 を 加え れ ば わり あい 簡単 に 変 更 で きる 。 ここ で 、 さ っ き * 1 発 PRINT?* を PUTe に し て お いた の が 役立つ の だ が 、 … 当然 、 予 想 さ れる よう に BASIC で は あま り に も 遅 こ な つて し まう 。 も は や アル ゴリ ズム の 直し で 速く な る と いう よう な 、 な まや さ し い 段階 で は な い 。 ググ グ 、 仕方 が な い / と いう わけ で 、 2^3 日 の 徹夜 を 覚 析 し て 、 マ シン 語 を 導 入 し て みた だ 。 色 の 補正 や 単純 な ミス な ど で 手 ま ど つて し まつ た が 、 な か な か きれ いな ^*PARASHOOTER” が で き あ が つた と 思う 。 ボ シ エ ッ ツ ト ギ ヤラ リー の カラ ー 写 真 で 見 比べ て みて ぐれ 。 Z の グラ フィ ックス マシ ン 語 で グレ ー ド アッ プ / と ころ で 、 ひ と 口 に マシ ン 語 を 導入 する と いつ て も 、 大 部 分 の 読者 に は よく わか ら な いこ と が 多い だ ろう 。 こ こ で いき な り マ シン 語 の 初歩 か ら プ ログ ラミ ング まで 解説 する わけ に は いか な いか ガ がら 、 マ シン 語 そ の も の は これ か ら の キミ た ちの 努力 次 第 こい うこ だし て (放し て ここ CMBASIO プロ グラ ム で マシ ン 語 を 呼び 出し て 使う 仕 組 ( ツ シン 語 と の リン グ ) に つい て 説明 し て みよ う 。 プロ グラ ム 全 体 の 構造 は 、 ほ と ん ど 流 削 後 リ スト の まま だ が 、PUT< 命令 の 部 分 が ご つっ そり 、 妙 な 代入 文 に 変わ つて いる こ と に 気がつく だ ろう 。 A%(O) ニ ……| と いう 連続 と 、A =USR (FNA) と いう 部 分 まで が ガ 、 実 は マシ ン 語 を 呼び 出す た め の 病 令 な の だ 。 マシ ン 語 は 、 3000 行 以降 で チェッ クサ ム し な が ら 読 み 込 ん で いる が ガ 、 こ の デー が 、 癌 西 の 表示 サブ ルー チン に な つて いる 。 A%C ) と A=USR… を 使 つ て 、 こ の サ ブル ー チ ン を 呼 び 出 し て いる の だ 。 そ の 秘密 は USR 関 数 に ある 。 この プロ グラ ム で は 、 USRO191 THEN 529 CU=5:MX=X:MY=Y IF MY>19 THEN 1999 IF A>9 THEN 1999 CU=CU- 1】: IF CU THEN AK=(AK+ 1 )MOD( AL+ 1 ) A=USR2(FNA ) : ' ん % ん ん ん ん ん ん ん ん BOmb! IF AA>9 THEN 526 ' る ん ん ん ん % ん ん ん ん Clear! ' %% ん %% ん ん ん ん ん OUt-1! BEEP9:NEXT:GOTO 1139 る ん % ん ん ん ん ん ん % OUt-21 1!=9 1=I+1:GOTO 1929 "ん ん ん ん ん えん ん OUt-3! ' ん % ん ん %% ん % ん TTYI IF S>H THEN H=S PRINT DATA DATA DATA DATA DATA DATA DATA DATA DATA DATA DATA DATA 一 マシ ン 語 デー マリ スト 0E300H- 0 E326H 4X4 ドット の キャ ラク タ を PUT す る ルー チン 0E327H-0H336H 4X4 ド ッ ト の キャ ラク タ の デー タ 2 進行 方 向 0 の 自分 Nore 進行 方 向 1 の 自分 22 So 進行 方 向 2 の 自分 Sho 進行 方 向 3 の 自分 4 …… Fire の キャ ラク タ 5 2 エイ リ デン ン 1 IF MX=38 OR MX=9 OR MY=1 THEN 529 " IF A=&H6BB6 OR A=&HA77A THEN 759 ' 485 - る る ん る % ん えん ん ん MOVe Alien! %%%%XX%XXXXXXXXZXXX%%XXXXXXXXXXXXXX%XXX%%% え ん Y=15:GOSUB 1259:LOCATE 35.15:PRINT USING" Hi Y=29:GOSUB 1259:LOCATE 35,.29:PRINT " I$=INKEY$:IF I$ く >"S" AND I$< く >"S" THEN 1239 ELSE 189 FOR I=9 TO 2:POKE 8&8HF351+Yx129+18+Ix2。&HE8:NEXT : RETURN '%%% ん ん ん ん %% SET MACHINE LANGUAGE DATAS %X%XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX%%%%%%%% え RESTORE 3959:FOR I=9 TO 11:READ D$:SUM=9:FOR J=9 TO 31 2) ) :SUM=SUM+D:POKE &HE399+ TIx32+J,D NEXT:READ D$:IF VAL("&H"+D$)=(SUM MOD &H1999) THEN NEXT:RETURN "Data Error in":3959+Ix19: 2127E387856F3E998C67D5E5CD7AE3D11A1346DD69A877231A46DD68A877D1CD ,FE9. 89E323987798C97CC7F966E33E669F6996B66B7AA755AA2136E44F8787878187,F75 856F3E998C67D5E5CD7AE3D19E9396961A13AE772319F9D511729919D19D29EE,CD2 D1CD89E3984F98969323712323712B2B2BD511789919D119F9C97BCD99E37A87.,D14 96994F999199F399C97BCD99E39159F3997AE6FE96994F99C9219999444F9929,AA9 299929444D29992929C9F5E55E2356D52133E456235E237ED9E15623235E2323,B69 4E2133E47223732371D9983EF898CD99E3D979CD99E3D9DD7CDDB5E1772377F1 , 99A C9FS5E55E2356EB5623235E23237E983EF898CD99E3DD7CDD4DE1772371F1C9F5.,0937 E55E2356EB5623235E23234623234E23237EDD67E69F98DD7CE6F9C69898D5C5,D65 CD99E3C1D1151D1D1D78987998CD37E3E1D1C9999999C9221111229CC7244224.B94 427C19429889249199681111869999A742247A9999799889979921C8F3115999 ,790 9E9106143E599999999977232319F5199C79FE1529ECC9999999999999999999,83F D=VAL("&H"+MID も S(D$,Jx2+ 1 X=X-VX(MV)x((X+VX(MV) >9 ) AND (X+VX(MV) く 37 ) ) Y=Y-VY(MV)x((Y+VY(MV) >9) AND (Y+VY(MV) く 29 ) ) AX%(9)=X:AX(1)=Y:AX(2)=MV: IF USR(FNA) く <>9 THEN 969 jS・LOCATE 11.24: IF MX>X(T)-2 AND MX く Y(I)-4 AND MY.6 ) :GOTO 559 ELSE SY=-(RND(1 ) >.6) ON AK+1 GOSUB 632.,634,636,636, 636 A%(9)=X(AK):A%(1)=Y(AK) :A%(2)=D(AK) :A%(3)=C(7):A%(4)=AC(AK)+5+249 A=USR2(FNA) :X(AK)=X(AK)+SX:Y(AK)=Y(AK)+SY:AC(AK)=-(AC(AK ) =9 ) IF _X(AK)<2 OR X(AK) >34 THEN X(AK) =X(AK)+SGN( 29-X(AK ) ) A%(0)=X(AK):AX(1)=Y(AK):AX(2)=D(AK) :A%(3) =C(7-AK) :A%(4)=AC(AK)+5+112 IF Y(AK)>19 THEN 1999 ELSE 399 SX=]1+(X(AK) く X) x2: RETURN SX=1+(X(AK) >X ) x2: RETURN SX=RND( 1 ) x3- 1 : RETURN ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん % ん ん ん ん XX%%%% ん ん XXZX%ZX%%XZX%XXX%%%%%%% FOR J=9 TO AL:IF MX=X(J) AND MY=Y(J) THEN 1=J:J=AL:NEXT ELSE NEXT FOR J=1 TO 199:BEEP J MOD 2:AX(9)=X(I):AX(1)=Y(1):A%(2)=7:A=USR1 (FNA ) : NEXT A%(9)=X(I):AX(1)=Y(1):A%(2)=D(T):A%(3) =C(7) :A%(4)=AC(T)+5+249:A=USR2(FNA ) Y(LT)=4:X(I)=RND( 1 )x34+1:D(I)=9:AC( 1 )=RND( 1)*2:A%(9)=X(1T):A%(1)=Y(1I) A%(2)=D(T):A%(3)=C(7-T):A%(4)=AC(]T)+5+112:A=USR2(FNA ) : S=S+CU: AA=AA- 1 LOCATE 7.9:PRINT USING" 提 栖 韻 拉 拉 " PRINT USING" 拉 桂 " ん ん % ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん % ん XX%%% ん ん %%%X%XXXXXXXZXXXZX%XZXX%XXX%XX%%% FOR !=1 TO 599:BEEP 1 MOD 5:NEXT:S=S+STx19:ST=ST+1:AA=14+ST:GOTO0289 ら =S+STxX19:ST=ST+1:AA=14+ST:GOTO299 %% ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん % ん XX%% ん ん XX えん %%%%%XXXXXX%ZXX%XZXXXXXXXXX%%% FOR 1=1 TO 59:BEEP 1:LINE(Xx4 .Yx4)-(RND( 1)x158+1 ,RND( 1 ) x99+2 ) 、PSET , 2 ゃ ん る ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん % ん ん %%%% ん XX%%%XXXZXXXXZXZXXXX%XXXXX え A%(9)=X(I):AX%(1)=Y(I):AX(2)=D( TI):AX(3) =C(7) :AX(4)=AC(1)+5+249:A=USR2(FNA ) D(I)=1:A%(9)=X(1):AX(1)=Y(I):A%(2)=D(I):A%(3)=C(7-1):A%(4)=AC(T)+5+112 A=USR2(FNA ) : GOTO 529 %% ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん XX ん XX%%XXXXXXZXXXXXXXXXXXXXX え ん FOR 1!=1 TO 299:BEEP 1:BEEP 9:LOCATE RND(1)x76,RND( 1)x2+21:PRINT " ": ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん ん XX% ん ん %%% ん XX%%X ん XXXX%XXXZXXXXZXXXXXXXXX え FOR 1I=1 TO 1999:NEXT:COLOR 7:MI=MI+1:LOCATE 76.24:PRINT USING"#" iMI : IF MI<>3 THEN 299 ELSE BEEP 「 %%% ん えん % ん % ん る GAME OVER! Y=12:GOSUB 1259:LOCATE 35,12:PRINT ・ 村 提 提 韻 提 間 AA : NEXT "3HX19 0E389H-0 GA X, Y 座 標 か ら ア トリ ビュ ー ト の アド レス を 計 貸 する 0E399H-C0E3A9H アキ ュ ム レー タ の 内 容 を 120 倍 する 0E 3AAHC0E3E0H USR0 0E3E1H-0E3FEH ・USR 1 0E3FFH-- 0E432H USR 2 位置 に 自分 が 移動 し た 場合 は 関数 値 と し て 0FFFFH を 返す わけ だ 。 こ の 値 は 移動 に より 、 自 分 が パラ シュ ー ト や エイ リア ン に 当たっ た か どう か の 判定 に 使用 し て いる (リス ト の 460 行 ) @USR 1 自分 の 初期 位置 へ の PUT と Fire、 爆 発 の キャ ラク タ 表 示 を 行っ て いる 。 表 示 色 は 白 に 統一 さ れ て いる (リス ト の 300 行 な ど ) @ 呼 び 出し 方 ee の (0 ) 三 x 座 標 2% (1 ) ニ y 座 標 A 当 (2) ニキ ャ ラク タ 秋 で お いて 、 A 三 USR 1 (VARPTR(A%( 0 ) ) ) で 呼び 出し @ リ ター ン パ バ パラメーター 表示 を 行っ た 場所 に あっ た デー タ (2 バイ ト ) を 関数 と し て 返す 。 つ まり エイ リア ン 1 が いた 位置 に 表示 を 行っ た 場合 、 関数 値 と し て 6BB 6H を 返す わけ だ 。 こ の 値 は Fire が エイ リア ン や パラ シ ジ シュート に 当たっ か 人 否 か の 判定 に 使用 し て いる 人 で USR 2…… バ パラシュート と エイ リ アン の 表示 を 行っ て いる (リス ト の 330 行 な ど ) @ 呼び 出し 方 A (0 ) ニ エ イ リア ン の x 座標 A め (1 ) ニ エ イ リア ン の y 座標 A2 (2 ) ニ パ ラ シ ュ ー ト の キャ ラ ググ 痢 号 A 欠 (3) ニ パ ラ シ ュ ー ト の アト リ ビュ ー ト 値 A 多 (4 ) ニ 上 位 4 ビッ ト が エイ リ アン の カラ ー コ ー ド 、 下 位 4 ビ ピット が エイ リア ン の キャ ラク タ 番 号 MY A 三 USR 2(VARPTR(A%( 0 ) ) ) で 呼び 出し @ リ ター ン パ ラメ ー タ ー 関数 と し て は 一 切 使 っ て いな い の 反っ て くる 値 は 不定 @USR 3…… アト リピ ビュ ー ト ・ エ リ ア の 初期 設定 を 行う (リス ト の 210 行 )。 @ 呼 び 出し 方 A 三 USR 3 (0) @ リ ター ン パ ラメ ー タ 関数 と し て は 一 切 使 っ て いな い の で 、 返 っ て 来る 値 は 不定 0E433H--0E435H 自分 の ワー ク 用 。 現在 表 示さ れ て い る 自分 の デー タ が 入る 16 X 座 標 eee Y 座 標 2…… キ ャ ラク タ 番 号 0E436H -0E459H 12X12 ド ボッ トド ト の キャ ラク クタ の デー ク 。 18 バ イト 1 組 で 2 組 分 。 0 は 正常 、 1 は し ぼん だ キャ ラ 0E45AH-- 0 E476H USR 3 プロ グラ ム ポ シェ ッ ト 第 巳 号 入賞 作品 圏 打ち込む まえ に キミ の パソ コン に BASIC や モー ド が いく つか ある 場合 は 、 必 ず 、 ど の BASIC 、 どの モー ド の プロ グラ ム か を 、 タ イト ル の 下 に ある FOR 以下 で 確か め て か ら 打 ち 込 ん で くだ さい 。 ま た 、 打 ち 込 む 際 に 特別 な 方 法 が 必要 な 場合 は 、 遊 び 方 や チェ ッ ク ポ イン ト に 書い て あり ます の で 、 ま ず そ ちら を よく 読ん で か ら 。 還 リ スト に つい て 掲載 し て いる リス ト は 、 プ リン タ か ら 打 ち 出 し た も の を 縮 少 し た も の で す 。 た だ し 、 MZ 系 や JR-200 な どの 機種 の 場合 、 通 常 の プリ ンタ で は 出 な い キ ャ ラク タ な ど を 貼り 込ん だ り 、 手 書 き し た り し て いま す 。 そ の た め 、 場 合 に よっ て は 不 自然 に 見 える こと も あり ます が 、 プ ログ ラ ム が お か し いわ け で は あり ませ ん 。 圏 バ グ に つい て 掲載 し て いる プロ グラ ム は 何 度 も RUN させ て 確か め 、 も と も と バグ が ある も の な ど は 編集 部 で 手直し し て いま す の で 、 本 来 の 意味 で の プ ログ ラム 上 の バグ は まず な いも の と 考え て いい と 思い ます 。 た だ 、 パ ンコ ン と プリ ンタ の 相 倫 、 リナ ン バ ー の 際 の チェ ッ ク も れ 、E[ 刷 ] す る 際 の 汚れ や 文字 の 欠け :…… な ど 、 十分 の 注意 を は ら っ て チェ ッ ク し て いる の で す が 、 そ の 網 を か い く で っ て 読者 の みな さん に こ 迷 惑 を お か け す る こと が あり ます 。 リ スト が 欠け た り 、 見 えな く な っ た り し た 場合 は 、 傘 (03) 295-4610 テク ノ ポ リス 編集 室 ポ シェ ッ ト 担 当 者 まで 問合せ て いた だ け ば 、 調 査 し て お 答え し ます 。 置 電 話 を か ける まえ に 電話 を か ける まえ に 次 の こと を 確認 し て くだ さい 。 ① 打 ち 込 み ミ ス で は な いか ②⑦②BASIC や モー ド は あっ て いる か 以上 の こと を 確認 し て も どう し て も 動か な い 場合 に 電話 し て くだ さい 。 還 電 話 を か ける と き に な る べく 、 パ ソコ ン の 近く か ら 電 話し て くだ さい 。 や む を えな い 場 合 は 、 ど ん な エラ ー メ ッ セー ジ が 出 た か 、 ある い は RUN し て どん な 状態 に な が つた が な を も し た うえ で か り で くだ さい また 、 電 話 は な る べく 平日 の 夕方 6 時 て 8 時 に お 願い し ます 。 較 マ シン 語 に つい て BASIC の プロ グラ ム で あり な が ら 、DATA 文 の な か に マシ ン 語 ルー チン の 入っ て いる も の が あり ます が 、 そ の プロ グラ ム を 打ち 込み 終わ っ て RUN さ せる まえ に 、 テ ー プ に SAVE し て お く 02 まう サ 、G の 一 マシ ン 語 リ スト に つい て マシ ン 語 リス ト は ほ は 、 チェッ クサ ム の つい た 状 態 で 掲載 し て いる の で 、 あ や まっ て チェ ッ ク サ ム の 数 字 ま で 打ち 込ま な いよ うに 注意 し て くだ さい 。 各 機種 の マシ ン 語 リ スト 用 の チェ ッ ク サ ム ・ ブ ログ ラム を 下 に 掲載 し て いま す 。 こ の 雑 誌 で 掲載 する マシ ン 語 リス ト は 特殊 な も の を 除 いて すべ て ニニ の チェ ッ ク サ サム ・ ブ ログ ラム で 出 し た も の で す 。 較 チ ェ ッ クサ ム ・ プ ログ ラム の 使い 方 マシ ン 語 を 入力 し た ら 、 まず RUN の まえ に セ ー プ し て くだ さい (セー ブ の 仕方 は マニ ュ ア ル 放 次 に 、 そ の プロ グラ ム に 応じ た CLEAR 文 を 実行 (これ は 記事 で その つど 触れ ます ) し て 、 下 の チ ェ ッ クサ ム ・ プ ログ ラム を 入力 し 、 間 違 い が な いか どう か を 確認 し て 、RUN。 ス ター ト アド レス 、 エ ンド アド レス (これ も 記事 に 書い て あり ます ) を 入力 し て 、 そ れ で よけれ ば Y|。 19 29 >> ッ 2 ッッ 2 ッッ CHECK-SUM 1 語 49 DIM ST(7) :M ゃ も = "Add 59 INPUT "Start ADDRESS -69 INPUT "End ADDRESS = 79 INPUT "Sure (y/n) 89 IE W$ く > "YY" 99 PRINT AND _W$ く >"y リ 199 FOR ADD=SA TO _EA STEP 119 120 130 140 159 169 170 180 190 290 219 220 239 240 259 260 2709 280 290 399 310 PRINT MS FOR Il=9 TO 7:ST(T)=9 FOR BL=9 TO 7 っ SM=9 FOR I=9 TO 7 SM=SM+D: ST( 1 )=ST( NEXT PRINT “: NEXT PRINT PRINT SM=9 FOR I=9 TO 7 "6um SM=SM+ST( 1 ) NEXT PRINT “: IF INKEY$ く >" 329 PRINT 339 NEXT 349 END ま 旧 選 N + り +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 た : する と 、64 バ イト ずつ の チェ ッ ク サ ム 付 き ダ ン プリ スト (掲載 し て いる リス ト と 同じ フォ ー マ ッ ト の も の が 表示 され ます 。 ス ペー ス ・ キ ー を 押す と 、 次 の 64 バ イト 、 ま た 押す と 、 ま た 次 の 6 Pree と いう ふう に 順次 表示 し て くれ る の で 、 掲 載 リ スト の タテ ヨコ に ある Sum の 部 分 の 数 字 を 、 打 ち 込ん だ も の と 付け あわ せ て 確 認 C て くだ きい また だ た 、 フ リン タ に 出力 する 場 合 は 、 チ ェ ッ クサ ム ・ ブ ログ ラム の PRINT 文 を LPRINT に か えて くだ さい 。 廊 この チェ ッ ク サ ム ・ ブ ログ ラム が 使え る 機種 つ 人 PC- 8001 mkII / 8801,mk II 佑 PC-6001 mkII 6601 @X1 シリ ー ズ 欠 MZ- 700 シリ ー ズ (Hu-BASIC) MSX@PASOPIA( 7 ) 介 MUL TI8 人 @FP-1100 @FM-7/8/NEW7 グ 77 この 他 の 機種 に つい て は 、 そ の つど チェ ッ ク サム ・ プ ログ ラム を つけ ます 。 Gu SU " "Yo も:SA=VAL("&H"+S$ ) "KE も :EA=VAL("&H"+E$) ・IF W$S=E"N" OR W$= "nn" THEN 59 THEN 59 64 ・NEXT PRINT _ RIGHT も ("999"+HEX$ も (BLX8+ADD ) ,4)・" D=PEEK(BLX8+ADD+ 】 ) 1 )+D PRINT _ RIGHT も ("9"+HEX も (CD) 2 う 17 "| "RIGHT$( "99"+HEX$(SM) . 3 ) PRINT _ RIGHT も BS( "9"+HEX も (ST(【 ) ) 2):" "・RIGHT も ("99"+HEX も (SM ) , 3 ) 319 クリ スマ ス の 夜 は マッ チ 折 り で FOR PC-8007nk// os 遊び 亡 まず 、 レ ベル を きい て 〈 る の で 、 初 心 者 は 1 か ら 始め よう 。 次 に 先手 か 後 1 1 ! 1 1 ! ! 1 io ii ーー ニー ニー ニー ニー ニー ニニ ーー ニニ ーー 証 変 数 リス ト MC )…… ツ マッ チ の グラ フィ ッ ツク ーー MG お )… そ の マッ チ ガ 折れ て いる が いな いか ガ A( )…… マ ツチ の XX 座標 違 【 2 ある マツ チ の グル ー プ が 通し 番号 で どこ か ら は じ ま る か L( )…… あ る 本 数 の 組 が ザ い ぐつ ある か し に Jpeo 用 の マッチ の グル ー が 奇数 ガ 偶数 ガ 手 か を 決め る 。 先手 の と き は y、 後 手 に し た か っ た ら y 以 外 の キー を 押 そ う 。 山形 に な らん だ マッ チ を パソ コン と 交 互 に 折っ て いっ て 、 最 後 の マ ッ チ を 折っ て し まっ た ほう が 負け 。 19 29 39 49 59 69 79 89 BEE 0 139 140 159 169 170 189 190 299 216 229 239 249 259 260 270 2889 299 399 319 329 339 1 列 に 並 ツン ッ < ピ の ン ン CN REM の や や の ひので ひ ひび ひひ ず の びび マッ チ オリ ノ ショ ウシ ~ ョ ヨ ん で いれ ば 1 度 に 何 本 折っ て も いい 。 折る マッ チ の 指定 は 小文字 の アル ファ ベッ ト て で て b 一 c(⑪b と c が 折れ る )、a 一 a( a の マッ チ だ けが 折れ る ) の よう に すれ ば OK。 実 は 必勝 潜 が ある の だ よ 。 by PON ( "84/97/17 ) トム 人 人 人 人 人 へ ム 人 ム ム ム ム ム ム ム ム / WIDTH46 、25:CONSOLE20 , 4.9、1 :COLOR6 , 233 : CMDSCREEN3 , 9 .7 : CMDCLS3: DEFINTA-Z DIMM( 25 ) ,.M$( 29 ) ,A(25) ,B(5) ,L(5) ,P(5) :FORI=9TO025 : READM( 』 ) : NEXT し L$=" 8,。。、bC,。,def ,,9ghij,K1mno":FORI=1TO5:FORP= 1TO1I :READA((T-1)x5+P) :NEXTP,! LINE(37.18)-(9,1)。" "。。BF:COLOR5 :LOCATE19,9:PRINT" マッ チ オリ ノ ショ ウシ ~ ョ " FORI=1TO8:READA$:COLORIMOD3+ 4 : LOCATE23,1+Tx2:PRINTA$:NEXT COLOR4:A=9:FORi=1TO5:FORP= 1TOI:A=A+1:M$((T-1)x5+P)=" ア ":CMDPUT(A((T-1)x5+P) ,I Z=15:COLOR7 :LOCATE9 , 23:PRINT" レ ベル 八 ? P9:M も (1)=" "ENEXT: 1FJ$= "ココ "THEN99 THENA=A+ 1 :NEXTELSEL(A)=L(A)+1:B(A)=B:」=P NEXTI 24 ) ,M,PSET : LOCATE4*(P+(5-』)/2).2+Ix3:PRINTMID$(“"abcdefghi jk1mno",A。1) :NEXTP,! (1or2)" 1:LV も =INPUT も (1):PRINTLV$:PRINT" セン テ テー ヤル 7? (y/n) "1:A や も =INPUT$( 1) :PRINTA$: IFA$ く >"y "THEN1 29 96 IFZ=9THEN259ELSEJ$="":PRINT:PRINT" ト コラ オル 7?" 1:A も =INPUT$ も (1) :PRINTA$+"ー"::B も =IN PUT$(1):PRINTB$:IFA$ く "a"ORA$>"O"ORB$ く "a"ORB$>"o"THEN99 人 A=INSTR(L$、A$) :B=INSTR(L$,B$) :FORI=ATOBSTEP(B く A ) x2+1 : IFM$( 1)=" "THEN99ELSENEX 119 FORI=ATOBSTEP(B く A ) *2+1:C=(A-1 )/5+1:CMDPUT(A(I) 、Cw24) 。M(13) ,、PSET :Z=Z- 1: BEEP1 : 120 J$=" コ "EERASEL:DIML(5) :FORI=1TO025:IFM$( 1 )=" ア "THENA=9:B= 1 :FORP=ITOI+5:IFM$(P) = Cs9:FORI=1TO5:C=C+L(T エ ):P(IE)=L( TE)MOD2: IFI>1ANDL( 1 ) =1THEND= 1 : NEXTELSENEXT IF(C=1ANDL( 1 )=9)O0R(P( 1 )=9ANDC- し ( 1 )=1 )THENA=B(D) :B=A+D-2:GOT0279 IFP(1) く 1THEN189ELSEIFC-L( 1 )=1THENA=B(D) : B=A+D-1:GOTO279 IFC-L( 1) =L(2)THENA=B(P(2)+1 ) : B=A+P( 2 ) :GOT0279 IFL(3) く >1THEN239ELSEA=B(3) : IFP( 2 ) >9THEN219 IFC- 1 - し (2 ) = し (1 )THENB=A-P( 1)+2:GOTO279 IFC- 1 = し L( 2 )THENB=A+2:GOTO0279 IFP(2)=1ANDC- 】 = し (2)0R(P( 1 ) =9ANDC- 1 - し (2) = し (1) ) THENB=A : GOT0279 IFLV$= "2"ANDL( 4 )=1ANDC- 2-L( 2 ) =L( 1 )THENA=B( 4 ) : B=A+P( 2 ) w2+P( 1 ) :GOTO0279 FORI=5TO1STEP- 1 : IFL( 1 ) >9THENA=B( 1 ) :B=A+I-1-RND( 1 )x(T-1) :GOTO279ELSENEXT PRINT"I WIN !11":PRINT "アナ タル オハ ~ ア サン ト テン コ ~ ク ニ イッ テ シマ イマ シタ !! PRINT"YOU WIN!! ":PRINT "アナ タル ソレ カラ シア ワ セ ニ クラ シマ シタ ! LINE22 2:PRINT "モウ イチ ト ~ LOCATE29,22:PRINTMID も (し $,A, 1)+"-"MID も (し $,B,1)+" ":GOT02669 ャ PM7 (y/n)" 5:A も =INPUT も (1):IFA$= "yy "THEN79ELSE339 ヲ オリ マシ タ " EGOTO119 DATA8,22.21789、21845.5295.15429.15429,15429,15429,15429,15429,15429.15429 DATA8,22.21789.21845.5295,15429,3999 ,15,,3849.3855,15375.15429 DATA99.83,114.68.99,139.52.83,114,145.37,68.99、139,161 DATA キ ヨウ クリ スマ ス . . . eoe2etSe サイ コノ 。1 ツ ヲ オッ タ ト キ 了 アナタ, カ ~ COLOR , 9 : CONSOLE@ , 25 : CMDCLS3 : END し …… マ ツチ に 通し 番号 を つ ・ 80 レベ ル 、 先 手 入 力 ける の に 使用 ・ 90-100 どこ を 折る か A…… ど こ か ら 折 る が ガ ・ 110 マッ ツチ を 折る B…… ど こま で 折る か ・ 120-230 コン ピュ ー タ の 思考 〇 C……: あ る 本 数 の マッ チ の グル ・ ルー チン ー プ の 数 ・ 240~270 各種 メ ツ セージ D……1 つ し か な い マ ッ チ の グ ・ 270-320 DATA ルー プ ・ 330 END Z…… 残 り の マッ ツチ ・ 圏 チ ェ エッ フ ポ イン ト りお …… ど ちら の 番 ・。 ゲー ム そ の も の に つい て は 別 LV$…… レ ベル ・ に 注文 は な いん で す が 、 ご この こく 還 プ ロブ ラム の 説明 ・ らい の 、1 画面 で は な いし シヨ 10 一 70 初期 設定 ー ト と し て は 少し 短い プロ グラ ら @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ ⑳ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ ュ 了 アナタ ハー イシ ~ ワル ナ オヤ 。 カ タ ノ カオ ヲ ブ オモ イタ ~ー シ 。 ナ カ ~ ラ マッ チ ブ オッ テ テン コ ~ ク ニニ イク コト 。 敗 イ ウ マテ ~ モ ナイ . 、、 へ を 見 る と 、 も う 少 し 見 だめ を 気 に し て ほし いな 。 例え ば せつ が ガ ぐ 「 マ ツチ 」 な の だ か ら 燃 や し て 、 跡 に は も えさ し が 残る だ と か 、 ゲ ー ム 画面 と 説明 画面 を 分 ける な ど 、 見 栄え の ずる ゲー ム ゐ ム に し て ほし い 。 な お 、 ご この プ ログ ラム で は 画面 設定 で COlOr 文 を 使 つ て いる の で 画面 を フリ ア し たい 時 は COIOr,0 を 実行 し て が ちち L し LR キー と QB うつ ② で お こう て で くだ さい 。 (の 0 ノン C 人 ジ フラ シマ シタ ! ペッ チ 橋 が 15 本 あっ て 、 お た が い 知恵 を は だ ら か せ て 、 最 後 の 1 本 を 相手 に 折ら せる と 勝ち 。 勝て ば 、 ア ナタ ハ ソレ カラ シア ワ セ ニ つて な わけ で 、 ハ ッ ビ ー に な る ん だ けど 、 み ん な に は 、3 回 の うち 2 回 は 勝つ て も らい だ い 。 恐怖 の プレ ス 機 械 が 迫っ て くる ./ FOR FC-200Lm(///680Lmx/ 1 CONSOLE 6, 25。 。 1: WIDTH 49.25:COLOR 7,32: PRINT CHRS2): DiM TY(35) : xc15 2 K$=CHR$(29)+CHRS(29)+CHR$(29)+CHR$(29)+CHR$(31): 0 牧 n ロ KNK ま +「 圭 K$+" オト "2T$ も =" 1 "TKS+1" 1 "1KS+" 還 還 還 " 3 LINE(9,1)-(38,7) 。" 軒 "、3,BF:LINE(9,28)-(38.,23) , " 較 ",4.BF | 4 FOR ji=9 TO 35 STEP 5:COLOR 5:LOCATE 1,7: PRINT Ti:TY(I)=7・ NEXT 1 5 C$=" "+K$+" "+K$+" "TK$9" "ETIME$="03:59:99" 6 COLOR 7:LOCATE 13,9:PRINT "TIME "TIME*::IF TIMES="64: 90: 6" THEN 16 7 LOCATE X,16:PRINT C$: 8 [=INP(9):IF 1=239 AND X〉 9 THEN X=X-5 ELSE IF =191 AND X<35 THEN XeXt5 9 COLOR 6:LOCATE X,16:PRINT M$::BEEP1 :BEEP1 : BEEP1 : BEEP9 16 TX=INT(RND(1 )x8)x5:TY(TX)=TY(TX)+2:COLOR 5:LOCATE TX,TY(TX):PRINT T$: 11 IF TY(TX)=15 THEN IF PEEK(&HF382+TXx2+(TY(TX)+3)x129) く <>32 THEN 13 ELSE LOCATE TX,7:PRINT TS+K$S+C$+K$+C も : :TY(TX)=7 [ 12 GOTO 6 13 COLOR 14 FOR != 15 FOR != 16 FOR != 2:LOCATE X,17:PRINT " r "KSt"LFH "KS4"rHH MK4" し 1 TO 7:COLOR 1:LOCATE 12,8tI:PRINT "<< GAME OVER >"::NEXTI 1 TO 1999:BEEP1 :BEEPB :NEXT:END 1 TO 7:COLOR 1:LOCATE 12、8I:PRINT "Congratulations*ii: BEEP:NEXT _ BY 聞 部 入 一 変数 リス ト M ゃ Se 人 の 形 T お …… プ レス 機 の 形 CB…… 人 、 プ レス 機 の 消去 用 に K や …… カ ー ソ ル 秘 動 用 TIMES…… 時 間 人 ak KEY 入力 、 ル ー プ 用 一 プロ グラ ハム の 説明 ] 初期 設定 ジー ら 5 キャ ラン タ 設 定 、 画 面 作成 、 時 間 設 定 6 時 間 判 定 、 時 間 表 示 ノー98 人 の 移動 10 プレ ス 機 の 表示 1 つぶ れ だ か の 判定 12 イン ルー チン 国人 へ / 49819 グー ら ムク ブー に 16 成功 / 一 チェ ンク ボイン ト こ ご この プロ グラ バム は リプ レイ ボ ダン が な いん だ けど も は や つけ る の は 常識 。 ス ペー ス ・ キ ー を いい ON と す に \/O0g- つ ge ンジ R 批 喘 3 "リプ レイ キー に し て みよ う 。 遊び 万 還 画 う まず 15 行 の END を GOTO [ EL の あこ で 17 に し て 次 の 行 を 入れ る 。 NR の る れ ` 1 フ 7 IF INKEY$= 時 間 も 終 わっ て 約 1 時 間 後 の 3 時 59 分 。 夫 内 の ヽ ヶ イ HEN RUN EL し プ ァ レス 工場 に 勤め る キミ は 、 ふ と し た ん 棚 ウ SE 1 フ 7 財 曳 まだ ひま な 人 は 、6 ら 行 の IF SS 5 5 . 4 1 マ 。 以下 を と れ ば 、 絶 対 に 終わ る こ iME 芳 7 機 ホ 失 は ほぼ て の の と の な い 、 無 限 地獄 の 麗 頂 ( テ sm し ZU > 休 ほ く 』 て の < を 名 U0 は プル ERUE クノ ポ リス の バイ ト に 仕事 が 終 牟 0 り し ム ソノ の と - あや まち か ら 、 機 械 の な か に 入っ て し わる 日 は な い 編 )」 に 簡単 に 変え | し て 人 ん ` | 近 い っ 昌 中 ま の だ 。 そこ に 人 が あろ うと も 、 び た られ る よ (アハ ハハ ハ と 力 な ご 1 ます 籍 た いひ す 5 プ レス し て し まう の が 機械 の 笑う )。 (フー) 1 た の ん せ え : いこ の ろ 。 し か も 、 な なぜ が ラン ズム に で も 、 何 と か 救い は ある も の て で 、 IN な す | P さい プレ ス し よう と する の で 、 よ ける の 6 の 工場 、4 時 に は 操 粘 止 し て 、 機 | = 2 1 括 の 冷 填 も の 。 ス イッ チ を 切る こと も で き も 自動 的 に 止ま っ て し まう の で す 。 あ s か は 2 6 作 バ が いし 、 オ シク ラノ マ マ ド 必 ナッ デシ あ 、 よ か っ た 。 [416@| キ ー で 、 1 分 間 、 6 受 | 1 6 48 マウ クノ ダ は 以 moee プレ ス の 魔手 か ら 逃 げ ば ま わっ て ね 。 ょ 機 に Nm 一 』 8 8 3 3 # 8 は 3 8 3 9 MI HH 昌 8 。 江 ミ エッ トー / グ ん な か み 、 よ ー こ ちゃ ん や ゆみ ちゃ ん と 話 が し だ いな ぁ ー な ん て 思 つ て 編集 部 に 遊び ば に くる と き は 、 あ ら か じ め TEL で 、2 人 ア ケ 果 人 1 が そろ つて いな いこ と を 確認 レ し まし ょ ー。2 人 の 会 話 の 中 に 入 つ て いく の は 常人 に は 不可 能 で す 。 ao [1 31512| キ ー で 自分 ( 供 ) を 操り 、 画 面 上 に 散ら ば っ て いる 数 字 を *1 2 3? 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せる こ が 一 気 に 下 に ' 下 が IP 巻 そ て 英 あ し う % ゐ 2 0 明 3 に ) \ に, で ア 時 が 4 れる ぞ 。 て 編 11 そ 速 口 EAIMEAM 人 集 月 こ 屋 グミ 左 の 表示 に B(Bo- D ls ら 部 7 て が う 』 2 UWN げに し ンタ 8 nus) が 出 て いる と き f ツガ ョ は 日 ン る D 』 は 敵 を や っ つり る と 議 哲 生 『 、 か 條 で 面 A 』W ボー ナス プラ ス 。 50 4 に : H 全 H に 決 テ ス 00 点 ご と に 基地 は 1 OR と は け 行 し キト 骨 1 888 SN (W | の た 曜日 ss% 。 | た が さき は T (人 昼 ) の 2 倍 の 009833 の 日 が 29 が もい 使 せ 邊 ロコ - ョ に た 委 と を て 得点 に な る 。 リ プレ ぅ か 京 ー * 、 5 CGCCCCCCCCC ここ ここ 7 イ は hn 以外 の キー。 4 よう つや ぐ 敵 に 晃 準 が 追 いつ い だ 。 すばやく 攻撃 / 19 OUT 194.9:SCREEN 9,3:CLS 3:SCREEN ,9:DEFINT A-Z:RANDOMIZE VAL(RIGHT$(TIME も , 2 ) ) 29 DIM TEKI(176) ,BOM(72),CUR(16) ,BHAI(7),THAI(16),SUZI(129 ) 39 FOR TO 176:READ A$:TEKI(I)=VAL("&H"+A$):NEXT 49 FOR TO 72:READ A$:BOM( 1 )=VAL("&H"+A$ も ):NEXT S9 FOR TO 16:READ A$:CUR(1)=VAL("&H"+A$) :NEXT 69 FOR TO 7:READ A:BHAI(I)=A:NEXT:FOR I=9 TO 16:READ A:THAI(I)=A:NEXT 79 FOR TO 129:READ A$:SUZI(T)=VAL("&h"+A$) : NEXT 89 READ SX,SY,LC:POINT(SX,SY):IF SX<9 THEN XSTART 99 READ EX,EY:IF EX<9 THEN 8 ELSE LINE-(EX,EY) ,LC:GOTO 39 199 xSTART 119 SPX=525:SPY=115:SU! =HSC! : GOSUB wSU.PUT : SPX=35:SPY=79: ASU! =ALO:SCENE=1:SU!=SC ENE : AL0=SCENE : GOSUB xSU.PUT:ASU! =SC!:SU!=9:SPX=525:SPY=159:GOSUB wS5U.PUT:ASU!=1: BAL=5:SU!=BAL:SPX=35:SPY=89:GOSUB xSU.PUT 129 LINE(199,9)-(599,169),7.B:LINE(191,1)-(499.159),1.BF 139 CIRCLE(399,169) ,59.7.9.3.14159, .25:T$=CHR$( &HAA)+CHR$( 8&H55 )+CHR$(&H55 ) :PAINT (329,159 ) ,T$,7 149 MX=399:MY=59:TX=479:TY=59:THAN=1:TBI=6:TB=1:BICHI=1:BONUS= 1 :CMX=9:CTX=9:SC!= 9 : SBHAN=9 : TNH= 1 : CSPH= 1 : SHO=9 :MCU=9:TCU=9:BCU=9 :COLOR=(2.9):COLOR=(4.9):COLOR= (3, 9 ) 159 xMAIN.LOOP 169 IF INP(9)=191 AND BICHI く <2 THEN BEEP 1:SBHAN= 1 : AMX=MX: AMY=MY 179 IF SCENE く 29 THEN AMX=MX:AMY=MY 189 BEEP 9@:IF SBHAN=1 THEN ON TB GOSUB SHOT . 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BEEM IF BICHI=1 AND SCENE く 29 THEN FOR 1=9 TO 199-SCENEx5: NEXT ーー ルー ルー ああ 避 うー ん 。 わ り と 、 お むず か し いな あ 。 ね らい を つけ て 、 が ん ば つて みた だ ん だ けど 、 な か な か あたら な いん だ 。 悲 しい! あ だ つ だ と 思う つて も あ だ つ て いな い の よ ね エー。 そ この と ころ が 微妙 すぎ て 、 ち よ ょ つと わか り に ぐい 気 が す る な ぁ 。 299 IF INP(9)=191 AND MX<482 THEN MX=MX+16 い 219 IF INP(9)=239 AND MX>119 THEN MX=MX-16 る 229 IF INP(9)=251 AND MY<159 THEN MY=MY+8 と 239 IF INP(1)=254 AND MY>8 THEN MY=MY-8 ボ 249 IF CMX>9 THEN PUT(CMX ,CMY ) 、CUR | 259 PUT(MX.MY ) 、CUR:CMX=MX:CMY=MY 2 269 ON THAN GOSUB xTEKI .1.%XTEKI .2 4 279 IF TB=2 THEN GOSUB XTEKI .BOM 得 289 GOTO xMAIN.LOOP 5 299 xTEKI .1 oO 399 IF TRL=1 THEN TX=479-(TX-109) 319 TX=TX-29:IF TX<149 THEN TX=479:TY=RNDx149:TCU=TCU+1:1F RND>.S5 THEN TRL=1 EL SE TRL=9@ 329 IF RND>.5 AND TY>5 AND TY く 149 THEN TY=TY-S5+RNDx109 339 IF TRL=1 THEN TX=479-TX+109 349 IF CTX>9 THEN PUT(CTX,CTY) ,TEKI(THAI(16)) 359 PUT(TX,TY) ,TEKI(THAI(16)):CTX=TX:CTY=TY 369 IF BICHI>1 OR TX<299 OR TX>369 OR TY>119 THEN RETURN 379 IF SCENE>14 AND RND>.2 THEN TB=2:COLOR=(2.2):RETURN 389 IF SCENE<15 AND BON=9 AND RND.3 AND TX>159 AND TX<479 THEN TX=TX-19+RNDx20 439 IF CTY>9 THEN PUT(CTX,CTY) ,TEKI(THAI(TY/19+1 ) ) 449 PUT(TX,TY) .TEKI(THAI(TY/19)):CTX=TX:CTY=TY 459 IF BICHI>1 OR TY<59 OR TY>199 THEN RETURN 469 IF SCENE<11 AND BON=9 THEN IF RND19 THEN IF RND>.3 THEN TB=2:COLOR=(2.2):RETURN 489 RETURN ' 499 xTEKI .BUOM 599 TBX=TX-(TX-299)/6x(7-TBI):TBY=TY+(149-TY)/6X(7-TB1 ) 519 IF TBI<6 THEN PUT(CTBX ,CTBY ) , BOM(BHAI(TBI+1) ) 529 PUT(TBX.,TBY ) ,.BOM(BHAI(TBI ) ) :CTBX=TBX:CTBY=TBY 539 TBI=TBI-1:IF TBI>9 THEN IF INP(8)=191 THEN MX=RNDx200+209:MY=125:RETURN ELS E RETURN 549 PUT(TBX.TBY ) 、BOM(HAI(TBI+1) ):TB=1:TBI=6:COLOR=(2.9):ASU!=BAL:BAL=BAL-1:IF B AL く 1 THEN COLOR=( 1 ,2) :BEEP: BEEP : BEEP:GOTO *GAME.OVER ELSE COLOR=(1.2):BEEP:SU!=B AL:SPX=35:SPY=89:GOSUB xSU.PUT:COLOR=(1.ABS(TNH- 2) ) :RETURN S559 XSHOT . BOM 569 BX=299+(AMX-299)/6xBICHI:BY=149+(AMY-149)/6xBICHI 579 IF BICHI>1 THEN PUT(CBX ,CBY ) , BOM( BHAI(BICHI-1 ) ) 589 PUT(BX,BY ) ,BOM( BHAI(BICHI ) ) :CBX=BX:CBY=BY:B1CHI=BICHI+1 599 IF BICHI=7 THEN PUT(BX.BY ) 、BOM( BHAI(BICHI )) :SBHAN=9:BICHI=1:BCU=BCU+ 1 ELSE RETURN 699 IF BXTX+29 THEN RETURN 619 IF BYTY+19 THEN RETURN 629 PUT(MX,MY ) ,CUR:COLOR=(2.2):BEEP:FOR 1=1 TO 21 STEP 2:BEEP 9:CIRCLE(TX+19、TY +5) ,1.2:BEEP 1:NEXT 639 PSET(TX+19.TY+5).1:FOR 1=1 TO 22:BEEP 9:CIRCLE(TX+19,TY+5) 1.1:BEEP 1:NEXT : BEEP 9:COLOR=(2.9) 649 MCU=MCU+ 1 : AB=9:TX=479:TY=RNDx139+19:CTX=9:CMX=9:SCENE=SCENE+1:ASUI=SCIEIF S CENE MOD 2=9 THEN THAN=1 ELSE THAN=2:CTY=9:TY=149:TX=RNDX339+140 659 SC!=SC!+AB+INT(BONUSxRNDx19+19)xTNHxTHAN:SU!=SC!:SPY=159:SPX=525:GOSUB XSU、 PUT:SU! =SCENE: ASU! =ALO:SPX=35: SPY=79:GOSUB xSU.PUT:ALO=SU!:TIF RND>.6 THEN BON=1: BONUS=(RNDX19+19)xSCENE:COLOR=(3.3) ELSE BON=9: BONUS=1:COLOR=(3,.9) 669 MX=295:MY=119:IF RND>.6 THEN COLOR=(1.9):COLOR=(4.4):TNH=2 ELSE COLOR=(1.1) ・COLOR=(4.9):TNH= 1 679 IF INT(SC!/5990 ) >SHO THEN ASU!=BAL:BAL=BAL+INT(SC!/5999-SHO):SPX=3S5:SPY=80: SU! =BAL:BEEP 1:GOSUB SU.PUT:BEEP 9:SHO=INT(SC!/5999):RETURN ELSE RETURN 689 xANTI .BEEM - 699 IF MX+25TBX-8 THEN RETURN 799 IF MY+15TBY-5 THEN RETURN 719 COLOR=(6.,.2):BEEP:PUT(TBX 、TBY ) , BOM( BHAI(TBI+1)):TB=1:COLOR=(6.6):SBHAN=9:TBI =6:COLOR=(2.9):AB=AB+2 729 RETURN 739 xSU.PUT 749 FOR Is=SPX TO _ SPX+45 STEP 9 7S59 IF CSPH=1 THEN PUT([,SPY ) 、SUZI(13xVAL(MIDS(RIGHT$ も ("999999"+STR$S(ASU! ) .6 ) (ニー5PXX)/9+1 。1)) ) 760 PUT( I ,SPY ) , SUZI(13xVAL(MID$S(RIGHT$( "99999"+STR$S(SU!)、6),(T-SPX)/9+1 、1 ) ) ) 779 NEXT 789 RETURN 799 XGAME . OVER 899 X$=INKEY$:[F X$ く >"" THEN xGAME.OVER ELSE FOR 1I=9 TO 7:COLOR=(I、I):NEXT EREST ORE XYN.DATA 819 READ SX,SY:POINT(SX、SY):IF SX く 9 THEN 839 829 READ EX,EY:IF EX く <9 THEN 819 ELSE LINE-(EX,EY):GOTO 820 839 CSPH=9:SU!=INT(MCU/BCUX1099 ) :SPX=275:SPY=89:GOSUB %SUJPUTESU!=INT(MCU/ZTCUX1W 9):SPX=275:SPY=99:GOSUB xSU.PUT : CSPH= 1 849 X$=INPUT も (1):IF X も ="n" THEN WIDTH 89.25:END 本 ミ エット /W 大 学 、 騙 集 5 で て 、 と も に 私 の 先輩 に あたる T さん (特に 名 を 秘 す ) は 、 大 学 祭 と 締切 ひ り が か さ な り 、 締 切り 下 長 に 大 協力 を し て これ まし だ 。 み ん な で な じろう 他人 の 失敗 、 ひ だ すら 陣 そ う 自 分 の 失敗 (エイ キチ ) さき (% 引 護 は OfHRTA 送 /O8g- つ ge ン ング ナー) \ ヶ \ ldRmOm い DO の 主計. 穫 dmO 避 SHY 半 NINE ロ NL へ 環 避 と MIN ロ と 中 す 三 きす へ) へ SHOT DOWN の 続き 859 IF SC!>HSC! THEN ASU! =HSC! :HSC!=SC!:GOTO xSTART ELSE ASU! =HSC! :GOTO xSTART 869 DATA 1E,F,199,9,199.9,199.9,399.89,.399,89,399,89,299,89,399,89,299,89,399,89 9869,799・C9・699・C9・799 ・C9 599 ,49 690 C9,599,49,F99,E9,F99,E9 、F9,E9,1D 9 79 879 DATA 1F99,F9,1F99,F9,2E99,E8,3E99,F8 ,2F99 ,E8 , 4B99 ,A4 ,7B99 ,BC, 4F99,E4, 8F99,E2 ,FE99,FE,8E99,E2.F91 ,E1,FE91.FF,E91,E1,F792,.89DE,FE93,89FF,FE93,89FF,1F99,F9,1F9 り 9.。F9,1F99,F9,9,9,799,C9,299、89,9 989 DATA F,8,1 ,1 ,1,8992,8993,8992,8993,8992,8993,4995,C996,4995,5915。791D,D917,C 827,F83E,C826 ,D457.FC7E,FC7E,9,C997 ,8992,9 899 DATA 8,4.898.1C98,1C14,3E2A,552A,5D7F,9 999 DATA 14,A,BC99, 199,49,4991 ,299,BF,4995,599,49,F79A,15C9,78,7815,1599,E9AD,56 26969,8989,FCFC,FC 949 DATA 6,7,7878.8478,8484,494,3894,3838,494.8494.8484,.7878,78.6,7,898,1898,181 8,2828,.4828,4848,FCFC, 8FC,898 ,898,8,6,7,FCFC,89FC,8989,F9F9,8F9,898,494,8894,888 8 .7979,.70 959 DATA 6,7,3838, 4938 , 4949,8989,F889,F8F8 ,8484,8484,8484,7878,78,6,7,FCFC, 84EC, 8484.808,1998,10919,2929,2929,2029,2929,29,6,7,7878.8478,8484,8484,7884,7878,8484 ,8484.8484.7878,78.6,7,7878.8478.8484.8484,7C84,7C7C,494,894,898,7979,75 969 DATA 525,39,7,515,39,515,35.525 ,35,525, 49,515,49,-1,9,529,39,7,529,49,529,35 , つ 39.35,539,.39,539 ,49,-1,9,543,39,7,543,、49,553,49,553,39,543,39,-1.9,557,39。7,56 7,39,563.39,563,49,-1.,9 379 DATA 515,.43.7,522.43.525,46,525.59,522.53,515,53.515,43。-1,.9,529,43,7,529,53 ぅ 539.53,539,43.529,43,-1.9,.543,43.7.545,53.548,43,551 ,53,553, 43,-1,9,557,53,。7,55 7,43.567 .53,.567,43,-1.,9 989 DATA 539,199.7,539,195,539,193,.549,193,549,199,549,195,-1,9,569,199,7,559,19 9,559,192.569,192.569,195.559,195,-1.9,569,135,7,559,135,559,137,569,137,569,149 5559.149,-1.0 999 DATA 22.79,7,22.75.32.75,-1.9,35,199,1,45.199,49,199,49,195,-1、9,35,129,4,35 115,45,129,45,115,-1.9,35,139,2.42,139,45,131 ,45,134,42,135,35,135,35,139,-1.,9。 34。147,3,34,145.42.145.44.146.44.147.34,147,34,159,42,159,44,149,44,147,-1.9,-1 。 9 ,9 1999 xYN.DATA:DATA 289,119,285,112,299,119,285,112.285,115,-1.9,395,119,295,115, -1.9.319,.115,319.119.329,115.329,119,-1,9,-1,9 男 変 数 リス ト TEKI…… 敵 の PUT デ ー タ BOM・… 爆 弾 の PUT デ ー タ CUR…… 明 準 の PUT デ ー マ BHAI…… 爆 弾 の 読み だ し 位置 : : THAN…… ど ちら の 瑞 を だ す THAI…… 敵 の 読み だ し 位置 ら UZ|…… 数 字 の PUT デ ー タ SPX,SPY,SU/.ASU/.O・ ・ SBHAN…… 自 分 が 爆弾 を 刺 SPH-…… 数 字 の 表示 に 使用 HSC 7 …… ハ イス コア SCENE…… 面 数 ALO…… 前 の 面 数 BAL …… 下 り 自 機 数 BICHI…… 爆 纏 の 大 き さ 剤 の 座標 ・ TBX.TBY…… 敵 爆弾 の 座標 ・ OCTBX.CTBY…… 前 の 敵 爆 当 の 座標 か TB…… 英 の 爆 剥 の フラ グ つて いる か ・TNH…… 昼 か 夜 ひ の フラ ブ ・ ら HO…… 基地 を 増やす か どう が の 判断 に 使用 ・ MCU……… 命 中 し た 爆弾 の 数 ・ TOCU……… 出 だ 敵 の 数 ・ CBX.OBY…… 前 の 自分 の 爆 ・ 弄 プ ロブ ラム の 説明 10 初期 設定 込み 60 一 140 画面 設定 ・ 150-280 メイ ン ル ー チ ン (・ 準 の 和 動 、 攻 撃 、 各 : ルー チン へ の 分 岐 な ・ ・ 画面 に LINE 文 で 線 を 引 こ こと ・ に よっ て 行っ て いる ん だ けれ ど 、 ご) ・290-390 敵 り U り FO ル ー チ ン ・ 400 一 480 敵 フ ァ イ タ ー ル ー チ : ・ 使 つて 画面 を 作る バー ジヨン も ・ 送っ つて き て いる 。 ご これ は 表示 も で や の ・ 490~540 仙 の 爆弾 ルー チン ・ 550-670 自分 の 攻撃 ルー チン : ・ 680-720 迎撃 ビー ムル ー チ ン : ・ し て し まう こと が ある 。 次 の 行 ・ を 入れ れ ば OK だ / 20- 70 PUT 用 デー タ 読 み : ・ の) 一 (5 の 9 の. 1 6 の) , 7 635 LINE (1 の 6 の , > 636 (⑪30 行 と 同じ ) まだ この プロ グラ ム で は 、 画 面 の 表示 を 全て 、 プ ブラ フィック 作者 の 柳田 君 は 、 漢 字 ROM を きれ いで 親切 だ し 、 リ スト も 短 い 。 ご ちら の リス ト が ほし い 人 TB | …… 敵 の 爆弾 の 大 き さ ・ BCU…… 撃 つ だ 爆弾 の 数 ・730 一 780 数 字 の PUT ・ は ポシェ エッ ツ ト 編 集 部 SHOTDO BONUS…… ボ ー ナ ス ・「RL…… 英 の 進行 方 向 フラ ブ : 790-850 ゲー ム オ ー バ ー 処 理 ・ WN 漢 字 ROM 版 希望 係 に 返信 MX.MY…… 準 の 座標 ・ AB…… 迎 撃 ビ ー ム の 得点 ・860-920 キヤ ラク 用 デー ・ 用 の 切手 と 封筒 を 同封 し て 申し CMXACMY…… 前 の 照 準 の 座 ・ 標 AMX.AMY …… 爆 弾 を 撃つ だ と き の 婦 準 座 : 標 TTY…… 英 の 座標 CTX.OTY-…- 前 の 敵 の 座標 : BX.BY……… 自 分 の 米 弾 の 座標 BON ポー ナス ステ ー ン シカ か の フラ グ SGY…… ポ イン ト 指 定 座標 AA 選 YSon ラ イン ドド 語 本 ・ 930950 数 字 用 デー タ ・ 960990 文字 用 デー タ ・1000 。 ゲー ム オ ー バ ー 時 の ・ 表示 用 デー タ ・ 還 チェ エッ フ ボ イン ト この プロ グラ ム で は 、 敵 の 位 ・ ・ 置 に よ つ て 、 敵 へ の 攻撃 が 成功 ・ ・ し た と き 、 時 々 、 枠 や 基地 を 消 ・ 込ん で ぐれ 。 (漢字 ROM ガ な い ・ と だ め だ よ ) (フー) 2 の っ トー 家人 9 拝 旨 シャ ヤー プ 様 …。MZ-700 に 付い て いる プロ ッ タ プリ ンタ ー は 、 な ぜ 一 部 の キヤ ラフ ター が で な い の で すか 毎回 切り 張り に 苦し む 一 人 の 編集 部 員 よ り 。 どこ まで 続く 、 恐 怖 の マラ ソ 19 DEFINT A-Z:CONSOLE .,@.1:MIDTH 86.25:DIM A(13),B(13),D(13),E(99):LOCATE 9,9:P ! RINT"SCORE":SPC(19):" く < く WAR >>":SPC(15)1 "タイ リョ ク ": 下 3:ON ERROR GOTO 136 29 FOR 1=9 TO 13:READ Z$:A(I)=VAL("&h"+Z$):NEXTFOR i9 TO 3: Z$:B(I)=VAL(" &h"+Z$):NEXT:CLS 2:GET(6.9)-(7.7).D:A$="999":X=624:G=175:N=169:COLOR=(5.9) 39 DATA 8,8、3C3C、3C3C,3C3C,9898 ,FF98、FFFF,1919,EC19,ECEC,8686,C386,C3C3,8,8,3C9 ,・3C,3C3C,1989,19、FFFF.9899,98,1717,2199,21、C3C3:LINE(9.175)-(639,175),5:PAINT(1 , 188),A$,5:FOR 1=1 TO U:PUT(Ix11+273.99) 、A,PSET:NEXT:F=167:COLOR=(1,4):GOTO 12 46 IF N<9 THEN 149 ELSE IF INP(1)=254 THEN 199 ELSE IF INP(9)=191 THEN 118 59 I=INP(9):IF !=255 THEN 69 ELSE PUT(X,F) ,D、PSET:X=X+(1= =239)x8: IF POINT(X+4。 10 ] )=6 THEN 149 ELSE IF POINT(X+4、178)=9 THEN X=X+8 69 PUT(X,F) .A、PSET:P=RNDxT:IF E(P)<9 THEN E(P)=E(P)+8・ GOTO 49 ELSE PUT(E(P), FE), p ー ,PSET:E(P)=E(P)+8:IF E(P)=X THEN 149 ELSE IF POINT(E(P)+4,178)=9 THEN 89 78 IF E(P)>X+39 OR E(P)>696 THEN 9 ELSE PUT(E(P) F),B,PSET:GOTO 48 88 PUT(E(P) ,G) ,.B,PSET:S=S+5:FOR =1 TO0 59:BEEP 1: BEEP 9@:NEXT:・ by Kazuhiko _98 R=RNDx5:E(P)=-8xR:BEEP 1:BEEP 1: BEEP 1: BEEP @:GOTO 126:′ Ochiai 196 FOR J=1 TO 9 STEP -1:FOR I=9 TO -61 STEP -3:W=(SIN(I/16))xl6+163:V=XtI+3:BEE =N-5:FOR I=9 TO TEIF EH)X- | P 1:PSET(V.W) ,J:BEEP 9:NEXT !I,.J:PUT(X-64、G) , ,D,PSET: 64 THEN S=S+16:P=I:BEEP 1:BEEP 9:PUT(X-64,F),D,PSET:GOTO 98 ELSE NEXT:GOTO 129 116 XsX-16:FOR I=1 TO 9 STEP -1:BEEP 1: PUT(X+Ix8,F- Te8)。 A,PSET:BEEP :NEXT:FORI =1 TO 8 STEP -1:BEEP 1:PUT(X+ix8+8.G-16+Ix8) ,D,PSET: BEEP 9:NEXT・ NsN-16 129 LOCATE 15.9:PRINT S:LOCATE 64,.9:PRINT Ni" TE" ん "GOTO 49 昌 ( 139 S=S+N:T=T+1 :C=RNDx6+1 :COLOR=(6,C) :RESTORE: BEEP に RESUME 20: きす サ 149 BEEP:IF U>9 THEN Ns19g:X=624: PUT(Ux11+273, 99) ,D, PSET:U=U- 1 : :GOTO 129 159 FOR !=9 TO 631 STEP 8:BEEP 1:PUT(I,F) .B,PSET:BEEP 9:NEXT:COLOR C:LOCATE 33、 2 ] 1:PRINT"GAME OVEI 4 2FOR 1=9 TO 631 STEP に BEEF 1 JULL F), b, PSET: BEEP 1 NEXT: FEND_ Aa | を キミ に は 振り 返る こと すら 許さ きれ て 人 い 。 だ だ ひび だ すら 果て し な き 道 を 中 時 キー で 走り つづ け 、 前 か らく る 敵 を ジ 、 司 ャ ン フ (スペ ー ス ・ キ ー) し た り 、 手 簡 剤 を 投げ て (8| キ ー) や っ つけ た り し な が ら 、 画 面 左 は じ に 到着 する か 、、 手 樽 弾 を 投げ つけ る か し た ら 1 面 ク リ ア 。 ジ ャ ンプ に は 体力 10、 手 欄 弾 を 投 げ る と 体力 5 を 使っ ちゃ う 。 残っ た 体 力 が 面 ク リア 時 の ボー ナス に な る の だ 。 時 f? コ 各層 酷 州 4 置 変 数 リス ト A( )…… 目 分 の キヤ フン ツ BL ) の 敵 の ギャラ ンタ D( )…… 消 去 用 の キヤ ラブ タ E( )…… 敵 の X 座 標 X…… 目 分 の X 座 標 F…… 目 分 と 敵 の Y 座 標 G…… 穴 に 落ち だ 敵 の Y 座 標 R…… 新 し ぐ 出 て ぐる 敵 の X 座 本 V. W-…… 手 橿 弾 の 座標 〇 2 敵 の 色 中 2 面 数 U…… 残 り の 自分 の 数 N ce 体力 ロ Se も 5 動 グ す 敵 (FT スコ ア J…… 手 弾 の 色 A$…… 地 面 の 色 お …… デ ー タ 読み だ し 用 画 プ ロブ ラム の 説明 10 一 30 初期 設定 、 画 面 作 成 40- 50 キー 入力 、 自 分 の 表 示 、 難 種 判 定 60-- 70 敵 の 表示 、 将 種 判定 60 穴 に 落ち だ 負 理 90 新 し ぐ で て ぐる 敵 の 設定 100 手 欄 弾 表示 110 ジャ ヤ ンプ 負 理 120 . 音 種 数 値 表 示 130 面 ツ リア 140 や られ だ と き の 処 理 150 2 らら ガー リー 処理 田 チ ェ ン クボ イン ト リプ レイ ・ キ ー は 、 1 画面 に は 収まら な いけ れ ど 次 の 行 を 加 えれ ば 、 再 ダー ム が ガス ペー スズ ・ キー で で きる よう に な る 。 16 の 9 の IF INKEY$= チオ 朋 反 N CGCLS 8 6 月 、 グリ) 月 UN 到 LSE 16 の (クー) 。 CNWwV ポ ー ミ 当代 ささ NL YS さこ きき no ンコ J 消 時 「 す いい 再 ゲ ー ム は チェ ッ ク ポ ボイン ト 参 照 。 し JI JI JI W IT 1 II 】 』I JI IM INW im Ne ik ーーーーー ー」 ^ も も し W 」 ko 投稿 者 の 、 み な さん 1! 投稿 する 前 まえ に も う 一 度 、 英 単語 の つづ り を 確認 し まし よう 。 た と えば 、GOLE. TYP. PRGRM. .27 曲 順 。 英 単語 に 弱い エイ キチ か ら の お 知ら せ で し た 。 空 /O8g- ワ ge ン 用 グ ク ク _C.G. ソ フト を ジ > グ ソ ー バ ズル に に JOy/ 。 訪 較 変 数 リス ト XD…… 横 万 向 の 分 割 DOt 数 XA……GET す る と き の X 廊 向 の 幅 CP……⑦ の 1 度 の 秘 動 量 を 決 め る CO…… ゆ ⑦ の 1 回 の 秘 動 量 RA……X 亡 向 の 分 割 数 ら ……GET「,PU「 用 の 配列 変数 の 大 き さ に ( | PAT4 の だ A1 と パ "CE 1 138 PUT(X, Y) 0 で 0 | 」 PUT 用 配列 変数 1 GOTO 19 ュー | xyYBo…| GET PUT 時 の ゲラ フィ ッ ン 座標 ⑨ ル ん る の CO カー ソル 座標 田 プ ログ ラム の 説明 10 ビ ピコ ユー ポート 指 定 20-- 30 初期 設定 40- 90 グラ フィ ッ ン ク 画 面 を バラ バラ に する 100 テキ スト 画面 の 初期 設定 110<140 GET し て いれ ガ え て PUT す る 和 施 び 亡 150-230 キー 入力 と カー ソル ww ン ー の 物 動 前 220 "スペース が ガ 押 され 手持 ちの C.G. を RUN き せ て 、 絵 を 描 oi ! き 終 わっ だら BREAK、 NEW。 そし て 、 放 チ ェ ッ フ ポ イン ト この 『JIG』」 を 走ら せる と CG. ジ グッ ちよ つと 単純 すぎ だ ガ かな まだ 奈 容 は ある の だ か ガ ら 、 イ イ 。 ーー ム を 表示 し た の り 、 ピ ー ス の 大 き ー さ な ど を こつ ち で 選べ る よう に 1 する な ど 、 ひ と ひね りほ し か つ ー だ 。 ビ ピース の 大 き さ は 20 行 の X コ 4 D の 値 を 変え よう (だ だ し 640 で 0 一 に な る ぞ 。 2 つの ブロ ッ ク の 位置 | ポ わり 切れ る 数 に する こと )。 ま た だ 取り か えな が ら 完 成 を 日 指す パ 二 8 と シ バズ ル を ぐず す 回 数 は 30 生 の RR L し ば ら て する と 左上 に ウェ ー ク 出現 。 比 ゅ 人 *O の O を 変え れ ば OK だ 。 0 べ ト まだ 絵 に よ つ て は 100 行 の カ これ を カー ソル ・ キ ー で 移動 きせ 、 和 信 。 よ ギ ララ - 文 の パラ メー タ を 変え て 、 ツ れ か えた い プ ロッ ク そ れ ぞ れ で スペ ー プ 。 の 色 を 変え だ ほう が いい カ も ね 。 ス ・ キ ー を 押せ ば 位置 が 変わ る 仕組 だ 。 の だ の ! っ | 22 エット / ず 投稿 され た プロ ブラ ム を 見 る と き に 、 い ちば ん 苦労 する の が LO 〇 AD。 と きど き 、 何 度 や つて も LO 〇 AD で き な い テー ブ が あ 素人 1 人 プア だ り し て 大 変 な の だ 。 いつ だ つ だ か 、 昔 楽 の 入っ だ テー プ ま で あっ だ 。 それ じゃ し OAD で きる わけ な いよ ー。 も ひと つ お まけ に CG.15 ゲ ー ム 多 s 性 走ら せ 方 は 『JIG』 と 同じ 。 要する に これ は 15 ゲ ー ム だ 。 最初 に ご こく る ( た だ :VIEW(6,9)-(639,.199):CONSOLE 9,25.9.1:MIDTH 48,25:COLOR 7:AT=6 ol MM WM MM 8 MM WM B W M 』 見 】 (ひで 2 潮 HNSreewAmS 計 舎 へ は 18 CLEAR,。8HBEFF:DIM OKX(288) ,ANS(168) :RANDOMIZE VAL(RIGHT$(TIME$,2) ) :AD%=8HBFA6 29 D$="ED73FBFF3199C82AA8BFED5BA2BFF396199E32C5E5D5D35CCD45BFD1E1C1C5ESD5D35DCD4 5BFD1E1C1C5E5D5D35ECD45BFE111589919E319D1C1D28D6D35FED7BF6FFFBC97E12AF77231319F 8C9":FOR =8 TO &H4D:POKE I+8&HBF89,VAL("8H"+MID$S(D$,Tx241.2)):NEXT 36 FOR 1=1 TO 199:ANS(1)=I:NEXT:DEF USR=8HBF99:RNK$="4454558588A8AA" 4 IF AT=1 AND RK<7 THEN RK=RK+1 ELSE LOCATE 7,29:INPUT"Select Rank No.(9-7)":RK :AT=9:IF RK<9 OR RK>7 THEN 46 ELSE IF RK=9 THEN AT=1:RK=1 59 XV=VAL("&H"+MID$(RNK$,2xRK-1,1) ) :YV=VAL("&RH"+MIDS(RNK$,RK2 1 ) ) :SX= 649YXV: SY= 286\YV:DEF FNX(X)=((X-1) MOD XV)xSX\8+FIX(X/(XV+. 1 ) )*89xSY:X1=SXx(XV-1):Y1=SYX(Y V-1):X2=X1+SX-1:Y2=Y1+SY-1:N=XVxYV:NULL=N:GET@(X1,Y1)-(X2,Y2),0K%:CLS 69 LOCATE 9,24:PRINT"PUSH ANY KEY TO START !":POKE 8HBF19,SX\8:POKE &HBF12.5Y 79 A$=INKEY$:IF AS<>"" THEN CLS:OUT 164.6:BEEP ELSE NEMS=INT(RND(1)x4+1)x2-5:IF NEWS=-OLD THEN 79 ELSE OLD=NEWS:GOSUB 196:GOTO 79 | 86 KY$=INKEY$:IF (VAL(KY$) MOD 2) <>9 THEN 89 ELSE KYsVAL(KY$)\2:IF KY<1 OR KY>4 THEN 8 ELSE NEWS=-(VAL(KY$)-5):GOSUB 180:FOR 1=1 TO Ni:IF ANS(I) く >I THEN GOTO 8 9 ELSE NEXT:WIDTH 49:BEEP:PUTe(X1,Y1) ,OKX,PSET:LOCATE 5.28 99 IF AT=1 THEN PRINT" Try Next Rank !":GOTO 49 ELSE INPUT"Very Good ! Try a ga1n ?(Y/N) "iQ$:CLS:IF Q$="N" OR Q$="n' THEN WIDTH 89:END ELSE 49 196 IF ABS(NEWS) く >1. THEN NEWS=-SGN(NEWS)xXV ELSE IF (NULL MOD XV)=1 AND NEWS>9 T HEN RETURN ELSE IF (NULL MOD XV)=9 AND NEwS<9 THEN RETURN 116 MOVE=NULL-NEWS: IF MOVE<=9 OR MOVE>N THEN RETURN ELSE HLX=FNX(MOVE): DEX=ENX(N ULL) :POKE ADX,(HLX MOD 256):POKE ADX+1,&HCB+HLX\256:POKE AD%+2,(DEX MOD 256):POK E AD%+3,&HC9+DEX\256:CL=USR(9) :SWAP ANS(MOVE), ANS(NULL): SwAP NULL, MOVE: RETURN e 1 回 ググ だ 0 は 完成 し て 再 ゲ ー き る し ポ ょ が at で ) = 坦 吉 ・ 好 知 ア < 田 変 数 リス ト OK%…… ド は ず し た だ ピース ANS…* 正 解 の ピース 並 び AD%5…… マ シン 語 に 渡す デー _ の 格納 アド レス D お …… マ シン 語 デ ー タ RNIKODy ラ ンク デー タ Me ーー 選 ー に ラフ ラグ RK osa s "フン / XV,YV……X 亡 向 、Y 方 向 の 分 割 数 らん SGY ツ 万 向 、 Y 浪 向 1 ビ ピース の ドッ ト 数 YY LT の ビ ピース の 左上 座標 X, イ の …… ビ ピー スズ の 石 下 座標 NEWS…… ピ ー ス 秘 動 廊 向 OLD……41 つ 前 に 動 ひ し だ 万 向 に Y の "on キー 人 用 以 KY…… 入 力 文 字 に 対す る 値 NE | ペク クラ ンク ビー の 位置 田 プロ グラ ハム の 説明 10~ 30 初期 設定 、 マ シン 語 書き 込み 40 640 誠 50- 60 変数 設定 、 メ ッ セ ー ツジ MH 力 70 繧 を くず す 60 ベイン ルー チン 90 の ーー オー ソリ トー 100 移動 が ザ で きる か の 判 [ 断 、 秘 動 ピ ビー ス 計 算 110 ピース 秘 動 ルー チン 田 チ ェ ッ クボ イン ト 「 こ ご ん な の が ほし いよ ー」 と 無 理 を 承知 で 注文 を 付け だ ら 、 編 細い 。 っ 2 。【 は | Li ム の た びに 難し く な っ て いく モー ド 。 央 82 し H の 2 ツ 』 ご | 画 > の ) 拉 ] 一 と * 4 る ミ ヨ F 才 = ) れれ イ ぉ の ノ / 00 NN が 難 度 に 比 で ズ で 作 つ ちゃ いま し だ た 。 使用 キー 信人 サ 上 な 倒す る (7 だ と 、 な ん と 100 ピ ビー ス )。 の は 80 行 段 目 の NEWS ニ = の 後 で | 黒い ブロ ッ ク を [2[4I6I8I で 移動 させ て 合 滞 の 一 と 外側 の ( ) を 取れ ば 逆 に な 梁 完成 を 目指 を う 。 AN る よ 。 (プー) 6 人 ま 』 KK 』 II MI MI LM 「 3 槍 ジ ェ ッ ー すく 2 上 る て 23 POKE &HE6CB. &HF3 お いし い お い し い ク リア の 実 4 る も トー キー ェ 当 中 IE _ PPP ロ HH 4 HDCP 4 タイ ミシン シグ よ ぐ スペ ー ス ・ キ ー を 押し て 、 上 の ジャ ン ブ 台 へ 遊び 万 4 る こと が で きる ぞ 。 時 1 二 い の 8 ミ は ジャ ンプ マン ( 多 )。 カー ソル SR 2 bea クリ ア だ 。 2 面目 は ダメ ー ジ の 実 も 動 ヤツ スス を うか か お う 。、 スペ ー ス * 一 き 出 し て 難し く な る ぞ 。 お っ と 、 ウ ロ を 首 普 ば ジャ ンプ て きる けど 、 ダ メー ウロ し て いる 追い か け マ ン ( 赤 い 〇 ) に の 守 (CO だ あたっ て し えま っ たり 。 うつ かま らし だ いよ うに お ね / アッ ウト 。 左右 に 動い て いる ジャ ング 宮 (日 曲 ) に は ぶつ か っ て も だ いじ ょ う LC 上 CT 昌 工 4 や り い 。 つま こ 着 地 で きそう だ 。 ER Il NM AM MA MA MA / 1 と 吾 ん 2 > 上 * を JH どー+ 本 の こき 、 * こ さき 、 届 N 5 シヤ FEY 名 と 刺す S 坦 症 S 聞 は び 計 沙 S と N S び 。( 舞 MISHH) | よ a 若 ゆ SN 李 軸 。 中 へ 器 or 涯 Ne 2 GOT0629 ぶ だ けど 、 は ね か えさ れ た READD$: IFD$="G8"THENRESTORE999 62080 DP PLAY"v8o5":PLAYD$ ハス ミ て タダ メー ジ の 夫 に ぶ X1=X:Y1=Y:D=D+1:B=B-1:IFD=21THEND= 1 つか りや すく な る か ら ご 用 0 8 ONCGOT099,89,79 必 。 う まく て 、 シ ジャ ンプ の LOCATE1 ,12:PRINTMID$(B$,D,29) 半生 和夫 LOCATE1 .7:PRINTMID$(B$,B,29 ) AS NO LOCATE1 .5:PRINTMID$(A$.D。29) :LOCATE1。19:PRINTMID$(A$,B,28 ) う 。 あ る 程度 上 に いく と 下 P=PEEK( &HC299+X+(Y+1 ) x32 ) 、 に まじ か IFP= &HDBANDSTRIG(9)=1THENN=- 1 :H=9:PLAY"S3m3999a" が の 6C く の る の 6 、 ジ キン ジ H=H+ 1 : IFH= 7THENN= 1 SE Ne IFP= 32ANDN= 9THENN= 1 に 育 地 し て 、 また IFP= &HDBANDN= 1 THENN=9 ス ・ キ ー を 押し て きら に 上 IFPEEK( &HC299+X+(Y-1)x32)=&HDBANDN=- 1THENN= 1 : PLAY"S1m1999c32" 6 SS T=STICK(9) :M=9 へ ジャ ンプ 。 飛ん で いる あ IFT=3ANDX く 29THENM= 1 い だ も カー ソル ・ キ ー で て 左 IFT=7ANDX>1THENM=-1 199 2909 210 220 239 2409 259 269 279 289 299 3909 3109 320 339 349 359 369 379 389 399 499 410 420 439 449 459 469 479 489 499 S99 っ 19 S29 ゃ 1/) S49 SS59 S69 S79 589 oS99 609 619 629 639 649 659 669 679 689 690 799 710 720 7 3 749 759 760 779 789 799 8090 819 829 830 840 859 869 879 880 899 999 910 920 930 949 950 969 979 989 999 息 ア 人 X=X+M:Y=Y+TN P=PEEK( &HC200+X+Yx32 ) り =PEEK( &HC299+X1+Y1x32 ) IFJ=&HDBORJ=&H4FTHEN240 LOCATEX1.Y1EPRINT "の: IFP=&H4FTHENGOSUB439 IFP=&H85THENGOSUB369 LOCATEX, YEPRINT" 邊 り バ V1=V:Wl=W = V=V+ 1 E ァ の 節 を IFV=9THENI=1:V=V+1 A ら 0) IFV=21THENI=-1:V=V+1 人 名 IFH= 1THENW=W+SGN(Y-W)x5:IFW=- 1THENW= 4 い に に LOCATEV1.W1:PRINT" “ IFPEEK( &HC299+V+Wx32 ) =&H83THENGOSUB430 LOCATEV,W:COLOR3:PRINT "0" 5 ECOLOR2 GOTO0209 N= 1 L=L+1:S=S+199:LOCATE25.8:PRINTSi : PLAY"S3m5999C32f" IFL=19THENC=C+1:LOCATEX,YEIPRINT" “ RETURN 5 IFC=4THENS=4999:GOTO379 GOTO819 K=K+16:LINE(K,144)-(K+4.152) ,9,BF LOCATEX1JY1EPRINT" の 5 FORA=9TO19:COLOR4:LOCATEX、YE:PRINT TO" PLAY "Ss3m899C32" COLOR2:LOCATEXJ。YEPRINT "TO" ぶ NEXT X=19:Y=14:N=9:H=8 LOCATEX ,Y:PRINT " IFK=232THEN5309 RETURN IFS>HITHENHI =S LOCATE25.4:PRINTHI: LOCATE6 .8:COLOR4:PRINT "GAME _ OVER" ? 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"164" REM ※※ 光 天光 光 区 加 3 1 1※ 光 区 革 光 区 区 区 区 U=INT(RND( 1 )x39)+1 LOCATEU,14:COLOR1 EPRINT "%" バ U=INT(RND( 1 )x39)+1 LOCATEU,13:COLOR1 EPRINT"・ の 5 K=INT(RND( 1 )x8)+1 IFK く >1THEN289 U=INT(RND( 1 ) x39 )+1 LOCATEU、13:COLOR3EPRINMT "こぶ U=INT(RND( 1 ) x39)+1 LOCATEU,14:COLOR1 :PRINTZ も ・ COLOR1 :LOCATE9,15:PRINT IFSTICK(9)=7THENX=X- 1 : IFX く 1THENX=X+ 1 IFSTICK(9)=3THENX=X+1:IFX>39THENX=X- 1 IFSCREEN (X,Y)=32THEN 389 IFSCREEN (X,Y)=165THEN409 IFSCREEN (X,Y) =129THEN599 IFSCREEN (X,Y)=96THEN609 IFSCREEN (X,Y)=42THEN7009 COLOR1 :LOCATEX,Y:PRINT"U" < GOTO 299 REM ※※※※※mml (SCOTC+ ] ) ※※※※※※ 区 PLAY"o49":SC=SC+T1:W=W+1 IFW>=19THENW=9:GOTO 599 GOTO 359 REM ※※※※Xmm1(SCOTG+ 1 ) ※※※※※ PLAY"o5cegceg":SC=SC+190 LOCATEX,Y:COLOR1 EPRINT "UP Y=Y+1:TIFY>=12THEN80909 GOTO 3669 REM ※※※ 光 ※※※] (ソニ ザー] ) ※※※※ 区 区 PLAY "oO3ec":Y=Y-1 IFY く <=9THEN799 GOTO 3769 REM 区 ※※%X2( hO=hO- 1 ) ※※※※ PLAY"o2edc" :HO=HO- 1 IFHO く <=9THEN990 CLS:GOTO 139 REM ※ 光 光 光 ※ 区 ホー ナス ※※※※※※※※※ PLAY"t12914o4cCgf16e16fe16d16e","t12914o4ecd16c16dd16o3b16o4c" PLAY"o4d16c16dc16o3b16o4c","o3a16916a916f169" CLS:LOCATE7 5:COLOR2 EPRINT " ほ ~- な す 1999 + へ 0* 1":COLOR1 LOCATE9,7:PRINT "PUSH SPACE KEY":PLAY"t255164":HO=HO+ 1 Q=Q+1:IFQ>=7THENQ=9 IFSTRIG(9 )=9THEN859 CLS:SC=SC+10999:GOTO139 REM ※※※※※※※※ 可 AE OVGT※※ 区 光 半 基 CLS:PLAY"t12914" "も t12914":LINE(9.9)-(255,191 ) , 2,B LINECG 12)=(245、1/75) 3.B PLAYT14) "14" ETFSC く HITHENPLAY"o414co3bago4c" ,"o3149fedc":GOT0929 PLAY"o5cec16e16g16e16916o6c" ,"o4ege16916o5c16o4g16o5c16e" LOCATE9.2:COLOR 2:PRINT " 画 mWGAME OVER ! 画 斬 " LOCATE9,4:COLOR 1:PRINT "YOUR-SCORE : " : SC IFSC>HITHENH IT =SC LOCATE9.6:PRINT "HIGH-SCORE : "iiHI LOCATE9,.8:PRINT"Replay 2 (y/n)" LOCATE12.19:PRINT "By . ね < く ~" EXEC &H1958 IFINKEY$="y "THEN1 20 IFINKEY も =“"n "THEN999 GOTO 955 REIM ※※※ 光 光 区 天光 HGINO 天 ※ 革 天光 基 区 ※ 天 区 区 FOR R=2 TO 19STEP2:FOR J=9 TO 26:IFSCREEN( J+2 ,R) =32THEN996 LOCATEJ,R:PRINT CHR も (1 26) ・ FOR T=1 TO 59:NEXT:LOCATEJ。R:PRINT" ": NEXTJ。R:CLS: END REM ※ 光 ※※ 光 区 せつ めい 区 基 基 基 ※※ 区 区 区 区 区 CLSiPLAY 125509414" "て t2550414 "COLOR 2 PLAY"o5cedfed8c8dc8o4b8o5c" ,"o4gefde8g8f8e8d8f8e8d8cC" LOCATE9、9:PRINT " 画 画 ST RANGE S N AK EE 黄 下 "::COLOR1 LOCATE2.3:COLOR3:PRINT "ーーー せ うめ い --ー-ー" 5 ECOLOR 1 LOCATE9 , 4:PRINT "「 有 U」 = へ は ~ の か ら 5 た ~ "< LOCATE9.5:PRINT "「・」= ミ えさ [1 ] :1 を へ “る と 1 せい ちょ う ": LOCATE0.6:PRINT "「 ニ 」= ス へ ? シャ ル え さ [ 199] : た さい る と 1 せい ちょ う ": LOCATE9 .7:PRINT "「※%」= と て く え さ た へ いろ る と そく し "< 1979 LOCATE9 .8:PRINT "「 」= せ いち ょ うほ うか ヾ いさ いい : あ た へ いる と 1 ちち も": 1989 LOCATE2.19:PRINT" (0~ は 3 0 まき: た いちょう は 、 は し い め 8)"・ 1999 LOCATEO 。11:PRINT "(た いち ょ う 9 て ^ へ 0^ か か し に 、 12 て ~ ホ ^- ナ ス ) ": 1199 LOCATE8.12:PRINT" [くく] カー ソル [ >] に 1119 LOCATE7.14:PRINT"PUSH SPACE KEY ! 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71+19:LINE(6.6)-(249 | E.W… 乱 数 OUND6 ,W: SOUND8 9 _ の AP (W+5,E+5),4,.BF 。 還 MMM に +RXX:C=X+A : D=Y+B: 90 、 | 99 NT(C, D) く >3THEN6 | 2 =STICK(9 ) : A=A- 6099 AS (S= 1)-(S=5):GOTO 4 。 | 4 ap あたっ た か 、B: SOUND1 。 RND( 1 ) x9: IFPOI 18 0 C。D)= 4THENH= 日 - 18 : UaUTTIGUTUI |。』 計っ XEC&H1958: PLAY"b":PRINTSPC(99 。 フー8 ゲー ム オ ー バ パー +1" MEN"TAB(33) "PUSH [s] KEY 。 | 画 チ ェ ッ フ ポ イン ト FINKEY$="S "THENEXEC7991 : RUN _ 』 1 画面 プロ プラム の 場合 6001 SOUND8、 FRND(H)x15: 'GOTO 8 ーー は 、32x16 字 し か 納 ま ら な いと 。 | いう ハン テア ガ あ り 、 だ い へ ん だ と 思う 。 この ゲー ム は 、 そ の 32 X16 字 全部 を 使用 し て 作 つ た 力 作 だ と 思い ます 。 CKXTEoXCXCXKX XX Tu く uu ut tt 、。 叶 二名 8 の SS 正 い 人 は 、0 行 に COLOR2、 さ の ドッ ト ・ ゲ ー ム の な か で は これ が 最 の > 放 び 万 人 人 4 還 半 MM の 、1 が その 命令 で す の で 、 か 9 oe SLD 。 ドッ ト は 基本 的 に えて で みて で ぐだ ざし い 。 (エイ キチ ) ネー ミン グ び ひっ た だ た り の 小宇宙 旅行 ゲ は 円 を 描く よう に 動い て いて 、 カ ー ソ ー ム 。 キ ミ の 乗っ て いる 宇宙 船 は 、 お ル ・ キ ー は た だ を の 円 を 歪め る 力 し か 員 8 ャ な ば こん な トロ ー い こと や つて る か 祭 し の と お り 、 写 真 で は 円 を 描い て い な い の だ 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いけ ど 、 コ ウ モ リ が こわ い / コウ モリ は ピクピク フッ と な っ つて 、 し ば NN 宮 うっ ら ぐ 動け な くべ く なつ ちゃ う の だ 。 サソリ は わり と アッ ポー で 、 あ まり 真剣 に 追っ か け て こない けど 、 コ ユウ モ り が し つこ い 。 Pe こい つ は 懐中 電灯 9 面目 の シン プル ・ パ ター ン 。 で も 、 \/ ル ゴ @ クシ ルル 『 見 ! leo 還 の > だ だ \ 宅 6 し ー] 非 (82 た 山 ぱ 臣 理 』 の フラ ッシュ で 慎 ) に し びれ させ る の 、 Sa 9 2 e 1 レン の 「 - こと が で きる の だ 。 時 々 、 現 「 vm Me mW 告 あ る 委 。 れる 壊 中 電灯 を 取っ て 、 コ ユウ ScoRE と けり な 邊 ま 6 、 19399 ミル を ンー 」 モリ 向け て スペ ー ス ・ キ ー て | まこ SCORE HO 感 9)K。 だ だ 。 こ の 区 は 入 塊 | 邊 け ア か 激 邊 46299 1 が 昌 5 も と か し ちゃ う の で 注意 。 居 と 暗 匠 と | 5 、 ROUND W う 黒 - mW 中 電灯 は ボー ナス に も な っ て W ご 城 豆 ろ 邊 1 SG 催 い . な で 。 1 。 人 2500 点 取る か 金塊 を 15 個 取 1 "た る | シン っ て し ま ぇ ば 1 面 ク リア 。 面 1 し ここ LCL し LR この ` 和 ら りら な ン 上 還 較 着 細 交 XR59565050{†{† つ つつ つつ エー ss7。。 は 8 パタ ー ン まで ある を ぞ 。 19 COLOR 7.9:CLS:WIDTH 49.25:CONSOLE 9.25.9,.9:RANDOMIZE TIME 29 FOR I=9 TO 7:COLOR=(T, TE ):NEXT:DEFINT A-Z:HI=19999:SCREEN7 , 7 39 DIM A(29)、B(9).C(9).D(9) ,E(29) 、BB%( 29 ) , CB%( 29 ) ,EB%( 63 ) 49 RESTORE 1949:FOR I=9 TO 29:READ A(I):NEXT:FOR 1=9 TO 9:READ B(』 ) :NEXT S59 FOR I=9 TO 9:READ C(I):NEXT:FOR Ii=9 TO 9:READ D(I) :NEXT 69 FOR I=9 TO 29:READ E(1I):NEXT:R=1:MAN=3:G=15:SC=9 79 " 89 REM エレ エーーー TITLE ーー バー 99 " 199 FOR I=9 TO 4 STEP 2:SYMDBOL( 59+ 1 ,39+1 ) 。"GOLD RUSH" 。7 。4 。I+1:NEXT 119 PUTQA(1.199)-(16.199),AJPSET:PUT@(1.115)-(16,124) ,B,PSET , 2 129 PUTQ(1.139)-(16.139) ,.C,PSET ,7:PUT@(1,145)-(16,.154) ,D,PSET , 6 139 PUTQA(1.169)-(16.169) ,E,PSET 149 P$="t299o3V19e2o4c4o5c218defabp5cdefab":P1$="o6clo5a2":PLAY P$+"o5a8r8o6"+P$ ・P1$+P1$+ "oO7c16r4o5a4" 159 FOR I=9 TO 2 STEP 2 169 SYMBOL(59+I.185),、"Ver、1.59",2.1.2:SYMBOL( 25+1、199)」"・・・Y 0 U".2.1.6 や ッ ト 用 ゲー ム を や っ つて いる と 、 突然 *TllegalFunction CalI?。 ま あ 、 よ こく ある エラ ー だ けど 、 作 者 に さこ つ そく TE し し た ら 、 ドー ン ツ 東信 バグ を 直し た バー ジョ ン ア ッ プ 版 を 送っ て これ だ 。 で 、 ま ざ は 一 安心 (つづ く )。 前 う ツ せ へ vervry は テー 泡 党 と JMIN ロ NN 【4 し 移 へ に 牛 mom い 移 SHN 半 と NIN ロ NdD 浴 3 の J 仙 GOLD RUSH の 続き 179 SYMBOL(25+T。115) 。"・・・UROURO" 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THEN LINE(34.99)-(431.99),PSET。3.BF:LINE(224.29)-(239,169) ,PSET.3、BE: LINE(224.89)-(239.199) ,、PSET,9,BF:GOTO 419 359 FOR !=32 TO 416 STEP 32:LINE(E,29)-(I+15、169),PSET ,3,BF:NEXT 369 IF R=7 THEN LINE(32.99)-(431.99) ,PSET ,3,BF:LINE(298.99)-(223.99) ,PSET 、9,BF:G OTO 419 379 IF R>1 THEN LINE(32.99)-(431.99) ,.PSET 、9,BF 369 1]F R22 THEN LINE(176.60)-(287.129) PSBT 6,BE 399 IF R>3 THEN LINE(224.29)-(239,169),PSET,9,BF 499 IF R>4 THEN LINE(32.79)-(431.199) ,PSET ,9,BF 419 LINE(488,9)-(632.189),.PSET,4.B:COLOR 5 429 LOCATE 32.1:PRINT "SCORE" ELOCATE32.3:PRINTUSING" 柱 揚 提 状 半 "SC 439 LOCATE 31.6:PRINT"HI-SCORE":LOCATE 32.8:PRINTUSING" 柱 本間 杜 " 5 日 449 LOCATE 32,11:PRINT "ROUND":LOCATE 35.13:PRINTUSING" 拉 提 拓 " ER 459 LOCATE 32,16:PRINT"M A N":IF MAN>1 THEN PUT@QA(528.146)-(543.155).AJPSETEIF M AN>2 THEN PUT@QA(553.146)-(568.155) ,A,PSET 469 RESTORE 1999:FOR I=9 TO 14:READ AX.AY:PUTQ(AXJAY)-(AX+15,AY+9).D,PSET 6:NEXT 479 289 REM ーー 一 WAIT NRN ニニ ーーー 499 599 LINE(X,Y)-(X+15、Y+9) ,PSET 、9 ,BF 519 GETQA(2009,90)-(231 .99) ,EB%。G 529 GETQA(XX1 YY1)-(XX1+15.YY1+9) 、BB%,G 539 GETQA(XX2 。YY2)-(XX2+15.YY249) ,CB% ,G 549 PUT@(XX1 YY1)-(XX1+15,YY1+9).B,OR,2 559 PUT@(XX2.YY2)-(XX2+15,YY2+9) 。C,OR,7 S69 A$=INKEY$ 579 IF A$=" " AND PF=1 THEN ON FF GOSUB 959,.969.979,989:LINE(559.179)-(565.179),P SET .9.BF 589 IF A$="8" AND Y>9 THEN Y=Y-19:FF=1:IF POINT(X.Y)=-1 THEN Y=Y+19 ELSE BEEP1 599 IF A$="2" THEN Y=Y+19:FF=2:IF POINT(X,Y)=-1 THEN Y=Y-19 ELSE BEEP 1 699 IF A$="4" THEN X=X-16:FF=3:IF POINT(X.Y)=-1 THEN X=X+16 ELSE BEEP 1 619 IF A$="6" THEN X=X+16:FF=4:IF POINT(X,Y)=-1 THEN X=X-16 ELSE BEEP 1 629 IF POINT(X,Y)=9 AND POINT(X+15,Y+9)=-1 THEN GOTO 889 639 IF POINT(X,Y)=9 AND POINT(X,Y+3)=-1 THEN GOTO 889 649 IF POINT(X,Y)=9 AND POINT(X+1 ,Y+9)=-1 THEN SC=SC+199:G=G-1:PLAY"o6L32CDEL8CD 16A":LOCATE32 .3:PRINTUSING" 拓 拉 韻 半 盾 寺 " 15C 659 IF POINT(X,Y)=9 AND POINT(X+3,Y)=-1 THEN SCR=INT(RND( 1 )x19)x199:SC=SC+SCR: SY MBOL(299,99) , STR$(SCR) 、1.1.7:FOR I=9 TO 599:NEXT:PUTQA(209 ,99 )-(231 ,99) ,.EB%,PSET :F=1:LOCATE 32.3:PRINTUSING" 提 提 提 韻 寺 拓 "*SC:PUTQA(559.179)-(565,179),E,PSET :FZ=9 669 PUT@A(X、Y)-(X+15.Y+9).A,PSET:BEEP 9 679 P=INT(RND(1)x19) 689 IF P=1 THEN VX1l=16:VY1=9ELSE IF P=2 THEN VX1=-16:VY1=9 699 IF P=3 THEN VY1=19:VX1=gELSE IF P=4 THEN VY1=-19:VX1=9 799 IF PCINT(XX1+VX1 、YY1+VY1)=-1 OR YY1+VY1=9 THEN VX1=9:VY1=0 719 P=INT(RND(1)x19):IF FL>9 THEN VX2=9:VY2=9:GOTO 760 729 IF PXX2 THEN VX2=16 ELSE IF X く (R+2)/2 THEN IF Y>YY2 THEN VY2=19 ELSE IF Y く YY2 THEN VY2= -19 749 IF YY2=9 AND VY2=-19 THEN VY2=0 759 IF POINT(XX2+VX2、YY2+VY2)=- 1 THEN VX2=9:VY2=g 769 PUTQA(XX1 YY1)-(XX1+15,YY1+9) , BB%, PSET 779 PUT@QA(XX2.YY2)-(XX2+15.YY2+9) ,CB% PSET 789 XX1=XX1+VX1:YY1=YY1+VY1:XX2=XX2+TVX2:YY2=YY2+VY2 799 IF XX1=XX2 AND YY1l=YY2 THEN FL=9:COLOR=(7。7 ) 899 IF FZ>9 THEN FZ=FZ+1:IF FZ=39 THEN FZ=9:LINE(208。99 )-(223。99) 。PSET。9。 BF う 2 の や お っ うに さっ そこ く 遊 んで みだら 、 確 か に その バグ は 直っ て い だ 。 し 、 し か し 、 レ イア ウト が 済ん で ひら 、 ま だ まだ バグ 発見 / 陸 + が な いか ガ ら 、 編 集 部 一 の 優し い ゃ だ けち ゃ ん が 直し て あげ だ よ 。 バー ジョ ン ア ッ プ で バグ を お まけ に せん で くれ …。 し よう 819 IF INT(RND(1)x199)<3 AND FZ=9 THEN PUT@A(298, 99 ) -(223,99) ,E,PSET : FZ= 1 829 IF FL>9 THEN FL=FL+1:IF FL=29 THEN FL=9:F=9:COLOR= (7,7) 839 IF G=9 OR SC=>Rx2599 THEN SC=SC+Rx109:R=R+ 1 :F=9:FL=9:G=15:GOTO 269 849 GOTO 489 859 … 869 REM ピエ ーーー GAMEOVER 一 一 - 879 『 889 PLAY"o3a8o7c32d8b32o5d32c16a16" :MAN=MAN- 1 :LINE(528+25x(MAN-1 ) ,146)-(528+25x( MAN-1)+15,155) ,PSET ,9,BF:FOR 1I=9 TO 1999:NEXT:F=9:FL=9:LINE(559,179)-(565,179) 。P SET ,9。BF 899 IF MAN く > THEN LINE(X,Y)-(X+15,Y+9) ,、PSET,9,BF:LINE(XX1 , YY1)-(XX1+15,YY1+9),P SET,9,BF:LINE(XX2,YY2)-(XX2+15.YY2+9) ,PSET ,9,BF:GOSUB 1929:GOTO 489 999 SYMBOL(59,89) , "GAME OVER",7,4.1:LOCATE 15,18:PRINT"PLAY AGAIN? (Y/N)":IF SC> HI_ THEN HI=SC:LOCATE 15,21:PRINT"YOU ARE HI-SCORE" 919 A$=INKEY$:IF A$="Y" OR A$="y" THEN CLS:SC=9:R=1:MAN=3:G=15:GOTO 269 ELSE IF A$="N" OR A$="n" THEN END ELSE 916 929 … 339 REM レーーー FLASH 一 一 一 - 949 … 959 LINE(X,Y)-(X+15.Y+TY) ,XOR,6,BF:IF Y+TY=19 THEN 999 ELSE TY=TY-19:IF POINT(X, Y+TY)=-1 THEN 999 ELSE IF POINT(X+2,Y+TY)=-1 THEN FL=1:COLOR=(7,1) :GOTO 959 ELSE 959 969 LINE(X,Y)-(X+15,Y+TY+9) ,XOR,6.BF:SS=9:IF Y+TY=179 THEN 999ELSE TY=TY+19:IF P O0INT(X。Y+TY)=-1 THEN 999 ELSE IF POINT(X+2,Y+TY)=-1 THEN FL=1:COLOR=(7,1):GOTO 9 69 ELSE 966 979 LINE(X,Y)-(X+TX、Y+9) ,XOR,6.BF:IF X+TX=16 THEN 1999 ELSE TX=TX-16:IF POINT(X+ TX,Y)=-1 THEN 1999 ELSE SE 979 989 LINE(X,Y)-(X+15+TX,Y+9) ,XOR,6,BF:SS=15: IF X+TX=432 THEN 1999ELSE TX=TX+16:IF POINT(X+TX,Y)=-1 THEN 1999 ELSE IF POINT(X+TX+2.Y)=-1 THEN FL=1:COLOR=(7,1 ) :GOT 0 989 ELSE 989 399 LINE(X,Y)-(X+15,Y+TY+SS ) 、PSET , 9 , BF:TY=9:F=9:SS=9 : RETURN 1999 LINE(X.Y)-(X+TX+SS,Y+9) , PSET , 9 ,BF :TX=9:F=9:SS=9 : RETURN 1919 … 1029 X=432:Y=9:XX1=298:YY1=89:XX2=298:YY2=99:FZ=9:COLOR=( 7 。7 ) : RETURN 1939 1949 DATA 9,9,9,9,9,8184,32766,2916,2916,9,9,9,9,9,384,1792,448,39846.9,32766,29 16,4989,4989,-1,384.6392,32318,32679,2916,9 1959 DATA 29498,21454,8184,.2916,16389,18492,16389,17346,489,255 1969 DATA 8196,24582,29262,-1633、,-1 ,-1,.32766,28686,12399,8196 1979 DATA 969,969,2916.2916,4989,15429,15429,32382,32382,32766 1989 DATA 9.9.9,2916.1824,1824,1824,2916,2916,2916,16389,8184,4989,.9,9.9,9,9,9,9 9,.9.9.2916.1824.1824,1824.2016,2916.2016 1999 DATA 16,19,16,179,48.59,89,139,112.59,144.139,176,59.298,139,249,59,272,139 394.59,336 , 139 ,368, 59 ,499,139,432,179 IF POINT(X+TX+2,Y)=- 1 THEN FL=1:COLOR=(7,1):GOTO 979 EL 変 数 リス ト ・ 上 Z…… 棲 中 電灯 の カウ ント ・ 560-610 キー 入力 判断 ・ タ H 1 …… ハ イス コア ・ AX, AY……… 金 の 座標 ・ 620630 敵 に 捕まる 判定 : 田 チ ェ エッ フ ボ ポイ ント A( )…… プ レイ ヤー の キャ ラフ ・ F…… 棲 中 電灯 を 持つ て いる ガ : 640 金 を 取る 判定 と 得 ・ ラウ ンド の ら 面 と O 面 が 同じ 9 ・ FF…… 向 いて いる 方 向 8 点 表示 ・ な の で 、 ら 8@ 面 を 新しく 作ろ う 。 B( )…… サ ソリ の キャ ラク タ ・ TX, YY…… 光 の 移動 量 ・ 650 棲 中 電灯 を 取る ・ 315 IF R=9 THE C( )…… コ ウ モ リ の キャ ヤラ クタ : FL し …… コ ウ モ リ 気 絶 カウ ント : 660 自分 の 表示 ・N LINE (32, 4 の ) 一 D( )…… 金 の キヤ ラフ クマ ・ SS…… 光 線 の 調節 用 ・ 670-700 サソリ 移 動 量 決定 ・ (43 の , 1 48) , PSET E( )… 林 中 電灯 の キャ ラフ クタ : SCR…… 棲 中 電灯 の ボー ナス : 710-750 コウ モリ 物 動 量 決 : , 3, BF : L INE (4 フ , BB%( )…… サ ソリ の バッ フク : 点 ・ 定 ・ 49) 一 (415, 139) , CB 穴 ( )…… コ ウ モ リ の バッ フ : VX1.VY1 …… サ ソリ の 移動 : 760-780 敵 バ ッ フ の 表示 : PSET, の , BF:LINE EB%( )…… 懐 中 電灯 の バッ ク ・ 量 ・ 790 青 コ ウ モ リ と サ ソ ・ (4 フ , 6 の ) 一 (415, 1 R…… 画 数 ・ VX2VY2…… コ ウ モ リ の 物 ・ リ の 重なり 判定 : 29) , PSET, 3, BF : MAN…… プ レイ ヤー の 数 。 ・ 動 量 ・ 800 ライ トカ ウン ト ・ L INE (298, 32) 一 ( G…… 金 の 数 ・ 較 プ ログ ラム の 説明 ・ 810-820 懐中 電灯 処理 " : 223, 139) , PSET, SC…… 得 点 ・ 10 一 60 初期 設定 1 ・ 830-840 面 フ リア 判定 と ル ・ の , BF:GOTO 419 P$,P 1 $……PLAY 文 デー : 70-260 マイ トル 表示 6 ー プ ・ 以上 を 打ち こん で みて ね 。 自 タ ・ 270 一 460 画面 設定 ・ 850-910 死ん だ と き の 処 理 、 ・ 分 の オリ ジ ナ ル 面 を 作 つ て みる A$…… キ ー 人 入力 用 ・ 470-840 メイ ン ル ー チ ン ゲー ム オ ー バ パー : の も いい と 思う 。 (だ けち ゃ ん か ) X, Y…… プ レイ ヤー 座標 "・ 500-550 自分 の 消去 、 敵 の ・ 920-1010 光線 の 処理 ・ XX1.YY1 …… サ ソリ の 座標 PUTS キャ ラク “090 初期 設定 の - : XX2.YY2…… コ ウ モ リ の 座標 ・ タバ ッ ク GET ・ 1030~-1090 キヤ ラフ タ ・ デ テー <: 民 テッ 表面 9 (スタッフ 紹介 プク フー・ そ の 2〕 フー は 、 ら S 修 大 の 4 年 生 。 最 近 、 某 大 手 コ ン ビュ ユー ツタ ・ メ ー カ ー、 の すず 会 社 に 就職 が 決ま つ う ア 7 て 、 日 本 の 将来 を 育 負 つ て 立つ SE (シス テム ・ エ ンジ ニア ) の 夢 に 問 えて 、 な ぜ ば か アッ ブル こと X 1 を 買 つ だ 。 \ ン ルコ e ククル クル ク ク 立体 風 画面 で 戦う UF O 戦 争 【 上 前 中 な [< 遊び 万 RUN さ せる と 、 ジ ャ ー ン っ て 感じ で 育 京 を 描き は じ め る 。 こ れ が 、 な か な か いい ん だ よね 。 で 、 こ ちら に お し り を 向け て 現れ る の が 、 キ ミ の JS-70。 こ ちら 側 を 向い て いる の か 滴 機 。 JS-70 を テン キー で な か か が か カ 還 し いん だ けど 、 こ の 5S-70 に は 重大 な 欠陥 が ある 。 な ん と 、 ビ ー ム を 右 方 向 に し か 撃 て な い の だ 。 チ ェ ッ ク ボ イン ト 見 て 改良 し て ね 。 操作 し て 、 ス ペー ス ・ キ ー で ビー ム 発 射 。 1 面 に つき 、5 機 の 敵 機 や や っ つ け よ う 。 5 機 や っ つけ た ら 、 1 面 ク リ ア 。 1 面 を クリ ア す る の に 妥 し た 時 間 が 短けれ ば 短い ほど 、 ボ ー ナ ス 得 点 が 内 き y ぞ 。 だ だ し 、 ビ ー ム を 一 発 撃つ ご と に ス え コア が 10 点 減る を の で 、 ム ダ 撃 ち は な る べく し な いよ うに 。 ビ ー ム は 、 敵 機 を ギリ ギリ まで 引き つけ て 、 ち ょ うど い い 位置 に こない と 20 示 の ない 。 な か ム え えい 、 反 撃 / フ ソ ッ 、 で も な か な か あ だ ら な いん だ よー / ム ブ ァ ッ シャ ー ン 。 敵 に 体 当 だ りさ れ て 、 コ ナ ゴ ナ に け 砕 け 散 る JS-70。 ほ と ん ご 追い つめ られ だ つて 感じ 。 ITTT エド の ) 2 の 茸 い を 。 あ 、 AU も ま 3 で て でも た 、 敵 と ぶつ か っ WW て 十 す ム す っ - 本 Im の を /W て し まう と 、 自 機 lm も 選 今 創 パ ・ ーー 還 失 失 失 迷 に mW う 点 回 る ン ソン ・ 。 が 1 機 成 っ て し ま ms と を の ー ゴ 6 の 邊 8 sm 2 つ 任 て うう の だ 。 ms くい 品 下 ] に 歴 す ョ RE は まま を 間 = 2 の | | の 生ま 機 だ けど 、 面 クリ m い ジー | が か じ 胃 。 える と 1 機 追 加 さ ーー- sm た ナ G ロ まぁ 人 の ら 』 た た も ャ ッ ン の! れる 。 1 「 す 、 還 還 還 旨 還 還 感 ロ 投 』 。 画面 も きれ いて 、 ここ Ci Li il 1 LILLL LIL L LlL iL LO っ ム や つと あ た だ た つ だ 。 今度 は 敵 が 砕け 散る 番 だ / 画 変 数 リス ト ・ DX.EX……ENEMY 物 動 量 用 ・ HISC…… ハ イス コア ・ 250260 初期 設定 JSN…… り S-70 の 残り 数 。 : C…… パ ッ ク の 山 の 半 径 ・ 一 ブロ ブラ ム の 説明 ・ 270-360 背景 作成 JSR( )JSL( )…JS-70 の ・ X, Y……:JS-70 の 座標 ・ 10 一 60 初期 設定 と タイ トル ・ 370-430 ビー ム 発 射 ル ー チ ン キャ ラク フタ ・ TX.TY……ENEMY の 卒 標 ・ 70-120 ENEMY の キャ ラフ: 440-500 ENEMY 爆 発 ルー TSA……ENEMY の キャ ヤラ : HA…… ヒ ッ ト ナ ン バ ー - 設定 ・ まみ ウン ・ AS,」SP…… キ ー 入 力 用 ・ 130-220 JS-70 の キャ ランタ : 510-560 自 機 加 発 ルー チン Y.T……JS-70 キ ャ ヤラ フタ ・ ・ ABX.ABY…… 敵 命中 判定 用 ・ 設定 ・ 570~820 メイ ン ル ー チ ン デー タ 5 Bi ナス ・ 230-240 オー プ ニ ン グミ コー : 580-600 メッ セー ジ 表 示 CLE…… ラ ウン ド 数 ・ AA… 自 機 増 胃 用 フラ ・ ジッ フク ・ 60 キー 入力 設定 う .2 本 エット / 盆 スラ ッ フ カノ クー . その 3) フー の 1 日 。 目 を さま す の は 午後 4 時 ご ろ 。 ら 時 すぎ に 編集 施 に き て 、 ス タン ダー ド ・ ジ ャ ズ を 口ずさみ な が ら 仕 事 。 帰 る の は 11 時 ころ 。 家 に 帰 つ て アッ プル の ゲー ム で 朝 4 時 まで 熱中 。 朝 5 時 ご ろ 就 寝 。 5 素人 9 19 COLOR7 、9:WIDTH8 ,25:SCREEN7 ,7 : JSN= 5 : CONSOLE9 、25 ,9 , 1 :RANDOMIZE TIME:CLS 29 DIM JSR(189) ,JSL( 189) .TSA(97) 39 FORW=192 TO198 STEP2:A=A+1:SYMBOL(W。A) 。"JS 79". 19.5。2:NEXT 49 SYMBOL(119.5)。"JS 79".19.5,.5 59 B=199:FORA=59TO159 STEP5:CIRCLE(329.B) ,A.3,.1:B=B+2:NEXT 69 SYMBOL(499.189),。 "by..G",5,1,1 7 キャ + キ すす T SA トメ メ エ テテ エエ テテ エエ テテ 】 89 CONNECT(329.59 ) -(349.58)-(329.66)-(399,58)-(329,59 ) ,6,PSET 9 CONNECT(299.59)-(312.52)-(327.58)-(312.64)-(299.66) ,6.PSET 199 CONNECT(359.59)-(328.52)-(313.58)-(328.64)-(359,66) , 6,PSET 119 PAINT(329.52) ,2.6:PAINT(329.64) ,。2.6:PAINT(329,58),.6、.6 129 GET@A(299,.59)-(359.,66 ) ,、TSA,G 139 '+++ ャ キャ + ャ ++ JJG ミキ ~ 。 ++ キ キキ キオ キキ 149 FORC=1TO3:READ Y,T:CIRCLE(Y.T) 7。4,.4:PAINT(Y。T) ,2,.4:NEXT 159 DATA 599,.191.515,193.539,195 169 CONNECT(495.191)-(489.191)-(465,.97) ,4:CONNECT(535 ,197)-(559,112)-(563,.112).,4 :CONNECT(599,98)-(539.95)-(539,194)-(537,198),4 179 LINE(528.95)-(539、194) ,PSET , 4 :CONNECT(519,99)-(527.97)-(532.191)-(519.99).,4: PAINT(527.98),2.4:GET@A(465,95)-(565,112) ,JSR,G 189 "++++ キ + キ ++ オ + 。 JS ヒ タ ~ リ ++ す すす キキ す すす すす 199 FORC=1TO3:READ Y,T:CIRCLE(Y,T),7.4。.4:PAINT(Y,T),2。4:NEXT 299 DATA 199.195.115.193.139.191 219 CONNECT(95.197)-(89、112)-(65,112),4:CONNECT(135。191)-(159,191)-(165.97) ,4:CO NNECT(139,98)-(199.95)-(94、194)-(96,.198).,4 229 LINE(191.95)-(94、194) ,PSET , 4 :CONNECT (12 .99)-(193.97)-(199,191)-(129.99) ,4:P AINT(197.98).2.4:GET@A(65.95)-(165,112) ,JSL,G 239 PLAY"V5T299L303 GFL14GR8GFGAB 04C":PLAY"L303 GFL14GR8GFGAB 04C" 249 PLAY"O5T189GFGFGFGFEDEDEDEDGFEDGFEDL306C" : FORW= 1TO2999 : NEXT 1) 還 K メス ベス スズ スム メス メメ ススメ スペ スス ベベ ペペ スズ メス メ メス ズバ 】 269 CLE=CLE+1:IF CLE=1THENDX=49:EX=29:ELSE IF CLE=2THEN DX=59:EX=26:ELSE IF CLE= 3THEN DX=79:EX=35:ELSE IF CLE=4 THENDX=79:EX=49:ELSE IF CLE>4THEN DX=89:EX=69 279 "ーーーーーーーー ニ ーー ヤ マ 289 SCREEN7 , 7:Y=19:COLOR7 : CLS 299 C=45:FORA=59 TO88 STEP2:C=C+5:CIRCLE(329,A) ,C,1,.1:NEXT'1 399 C=25: FORA=19 TO38 STEP2:C=C+5:CIRCLE(599 ,A),C,1。.1:NEXT'2 319 C=39: FORA=29 TO48 STEP2:C=C+5:CIRCLE(199,A),C,1,.1:NEXT'3 329 C=55: FORA=99 TO146 STEP2:C=C+5:CIRCLE(159 ,A) ,C,1,.1:NEXT'4 339 C=95: FORA=159 TO299 STEP2:C=C+5:CIRCLE(649.A) ,C,1,.1:NEXT'5 349 SCREEN6 , 7 359 X=399:Y=199:TX=139:TY=89:HA=9:TIME$="99:99:99" 369 GOTO589 ーー 0 年 ご sm ど ユー ピーー コ と 389 LINE(X,Y+2)-(X+89,Y-29 ) ,PSET , 2:LINE(X+199.Y+17)-(X+89,Y-29 ) , PSET , 2:PLAY"T259 L701S14M1C" 399 FORW=1TO89:NEXTW:SC=SC- 19:IF SC<9 THEN SC=@ 499 LINE(X,Y+2)-(X+89.Y-29) ,.PRESET:LINE(X+199。Y+17)-(X+89,Y-29) 。PRESET 419 ABX=ABS((X+89)-(TX+39 ) ) : ABY=ABS( (Y-29 )-(TY+8) ) 429 IF ABX<39 AND ABY<8 THEN GOSUB459 439 RETURN 449 "ーーーーーーーー ニ ーー テキ ルル ~ ク ハツ ーーーーーーーーーーーーー 459 PLAY"v5T32 L3 01S9 M15999 C" 469 FORF=1TO25 479 PUT@A(TX+2.TY)-(TX+67.,TY+29 ) ,TSA , PSET : PUT@A(TX,TY)-(TX+79,TY+25 ) , TSA, PSET 489 NEXTF:LINE(TX,TY)-(TX+79 .TY+25 ) , PRESET , , BF 499 TX=115:TY=89:HA=HA+1:SC=SC+199-(ABX+ABY):IF HA=5 THEN LOCATE43,23:PRINT"5": し 0CATE66 , 23:PRINTSC: RETURN839 599 RETURN586 519 "ーーーーーーーーーー シ ~ フン ハ ~ グ 用 ーーーーーーーーーーー ニ ーー 529 PLAY"v5T32 L3 01S9 M15999 C" 539 FORF=1TO29 549 PUT@A(X、Y)-(X+119、Y+15) 、JSR,XOR:PUT@A(X。Y)-(X+95。Y+16) ,JSR ,PSET : NEXTF 559 LINE(X,Y)-(X+119.Y+18) ,PRESET , , BF :X=399:Y=199:JSN=JSN- 1 : IF JSN=9 THEN LOCATE 28.23:PRINT "9":RETURN916 569 RETURN589 579 ニーーーーーMAIN テ ーー 一 589 COLOR19:LOCATE1 .23:PRINT" ROUND "iCLE:LOCATE 12.23:PRINT" COUNT THE SHIP":JS N:LOCATE31 .23:PRINT" HIT NUMBER" :HA 599 SOUND 8,.5:SOUND 6,&HIF:SOUND 7.,&H35:SOUND 13,43:SOUND 11,89 699 COLOR19:LOCATE46.23:PRINT "TIME ":TIME$:LOCATE69.23:PRINT" SCORE" : SC 619 P=PEEK( &HFD9 1 ) :A$=INKEY$ 629 LINE(TX,TY)-(TX+69,TY+16) ,PRESET , , BF 639 TX=TX+FIX(RND( 1 ) xDX- (DX/2 ) ) :TY=TY+FIX(RND( 2 ) EX- (EX/2 ) ) 649 IF TX< の THEN TX=9 ELSE IF TX>569THEN TX=569 659 IF TY<9 THEN TY=9 ELSE IF TY>163 THEN TY=163 669 PUT@A(TX.TY)-(TX+69.TY+16) .TSA,PSET 679 LINE(X.,Y)-(X+199、Y+17) ,PRESET , , BF 689 IF P=&H34 THEN X=X-25:IF X<9 THEN X=9 699 IF P=&H34 THEN PUT@A(X,Y)-(X+199,Y+17) ,JSL。PSET :GOTO779 799 IF P=&H36 THEN X=X+25:IF X>529 THEN X=529 < 719 JF P=&H36 THEN PUT@A(X,Y)-(X+199.Y+17) ,JSR,PSET : GOTO0776 729 IF P=&H38 THEN Y=Y-15:IF Y<39 THEN Y=39 739 IF P=&H38 THEN PUT@A(X,Y)-(X+199.Y+17) ,JSL, PSET : GOTO779 749 IF P=&H32 THEN Y=Y+15:IF Y>169 THEN Y=169 1 759 IF P=&H32 THEN PUT@A(X,Y)-(X+199.Y+17) ,JSR,PSET : GOT077 ひ の 769 PUT@A(X,Y)-(X+199,.Y+17) ,JSR 、PSET 779 IF(TX+69>X AND TX+69 く Y AND TYX AND TX く Y AND TYX AND TXY AND TY+16X AND TX+69 く Y AND TY+162999 THEN JSN=JSN+ 1 :PLAY"V7T299L706CR32L15CDL3E" ,"V505L6CE" : SY MBOL(599.59) "41".3.2.7:AA=-9:FORW= 1TO5999 : NEXT 999 GOTO259 919 "ーーーー ニ ーー ニーーー GAME OVER 929 COLOR=( 1 1):COLOR=( 2.2) 939 FORW=ITO1599:NEXTW:SCREEN7 ,7:LINE(9,9 )-(639,199),PRESET , , BF : COLOR7 : CLS 949 SYMBOL( 39 .59 ) , "YOUR SCORE"+STR$ も (SC) ,5.5,5 959 IF SC>HISC THEN SYMBOL(299 ,199) , "You are best !"。3.2。2:HISC=SC 969 SYMBOL( 59,139 ) , "GAME OVER",8.2.6:SYMBOL(79,.189) ,. "HIT [RET] KEY" 5,1.7 979 !$ も =INKEY$: IF 1I$=CHR$( 13)THEN 989 ELSE 979@ 989 LINE(9,9)-(639。199) ,PRESET , , BF : CLS : SYMBOL(289,89) ,"READY",3.3,5 999 FORW=1TO0299g :NEXTW:CLE=9 : SC=9:JSN=5: AA=9 :GOT0259 っ 回 プロ 7 ァ ム ポシェット 620-600 ENEMY 秘 動 670 一 /60 自 機 秘 動 770 一 600 接触 判断 610 ピー ム 発 身 630-900 ラウ ンド クリ ア 9I0C2000 7ー ム オー パー 一 チェ エッ フ ボ イン ト 実際 に 走ら せ て みれ ば わか る が ピー ム は 右 訪 向 に し か 打 て な い 。 を 記 向 に も 打てる よう に し よう 。610 行 カッ コ 内 を &H44 に し て 、 ら 815 IF AS=CHR ゃ (SH41) THEN GO SUB1 の 9 の 1 の 9 の 9 PUT@A(X, Y /ー(X キ 1 の の イキ 1 の SF ビ SET 4 の 1 の り の LINE ば 19 の 。 イギー (ずら の Y 9 内 の 民 ま 。 る 2 し 1 NE KAX。 ボキ リア) つっ 人 べ 宇 と の ) イー ジ の ) 。 SE 1。 2:PLAY “125 の L/ZO 1S14M1C? 1 の どの FORW=1 TO 8 の : NEXTW : SC=SC デール : FSSC く の RE NSC= の 1 の 3 の LINE (X+1 の 29 の , ヤオ 2) 一 (X+29 の , ヤ の の 選 全 全島 3 1 NE (XX, Y 土 1 フ ) 一 (XX 二 どの ドー ジ クジ の ) , RES 到 ェ 1 の 4 の ABX= テ ABS ( (X 十 の の ) 一 (TX 十 3 の ) ) ・ABY=ABS ( (Yー2Z0 こう 1 の 5 の IFABX く 3 の AND ABY< く 8 THEN GOSUB459 の 1 の 6 の 9 RETURN 攻撃 は 、“A" で 左 ビ ー ム が 、 ^D/ で 右 ビ ピー ム が 打てる 。 これ だ け の 改造 を する の に ずい ぶん 知 労 し た ん だ よ 。 や つば ぱり 、 は じ め か ら 左 ビー ム も 撃て る よう に し て ほし か が つ だ も の 。 ご こん な 大 サー ビス は 今回 ひけ ぎり に し ち お つか か"……。 だ つて 、 も う すぐ 試験 な ん だ も ん 。 (だ けち や ゃ ん) (スタ ッ フ 紹介 ン ノバ ンプ ・ そ の 1 ) さま ざま な 謎 に つつ まれ だ X 1 ユー ザー。 主 に 本 誌 で 活躍 し て いる だ め 、 ポ シェ エッ ト の 編 うう あ 古 t 集 か ら は ちよ つと 離れ ちゃ つた だ けど 、 ネ コ を 中 心 と する イラ スト を いつ ば いか いて ぐれ だ 。 ノ - ル ゴ @⑥ ググ ンク ググ 、 遊び 廊 まず 、 絶 対 に オリ ン ピ ッ ク の 種目 に は 取り あげ て も ら を な い は ず の タイ マヤ 引き 競争 。 で も 、 タ イヤ 引き に 燃え る キミ は な ん と か この 競争 を 盛り あげ て いき だ た い 。 そこ で 、 海 の 近く の 適当 な 運動 場 を る 僅 りき っ て 、 タ イヤ 引き 競争 世界 選手 権 を いき な り 開 いて し まっ た の だ っ た 。 集 まっ だ の は 、 埼 玉 チ ャ ン ンク 、 関東 チャ ング 、 昌 本 チ ャ ン ア 、 東 伴 チ ャ ヤツ グ 。 愉 外 チ ギ キシ シン (し が (し 、 夫 当 に いる と お も し みい /) キミ は 人 彼 ら と 次 々 に 対戦 し て いく の だ が ……… 8 RUN の あと 、 キ ミ の 名 前 を 入力 し て な S8SCe ke 2936) ソフ ド ノ 人 な ヨー マイ 。 に ビン / の 9 チャ ン は サイ ダマ チャ ヤン プ に 勝て る で し ょ よー か 人 見 見 思 {5 5 の けど な う 『 | UPF な か っ) し ば ぼ は > りく C いい 。 けり 行 2 な き で ン で で トキ で: ン す 1 中 消 対 汗 員 性 詩 均 へ 員 布 ま A 9 豆 放 糧 0 さす 脚 中 ィ ど , 3 か NNN DP ilb マ 3 の 2 。 叶 用 革 D 交 中 朝 ③ 掴 玉 江 只 . 詩 二 均 へ II 1 1I 1 I I ! ! I !』 !I I Ii I ja し 』 < と さま rrN ロ 忌 装 十 /A ど よ 。 と て 京 し ば らく 《 侍 つと 画面 完成 。 ス ペー ス ・ キー を 押す と 対戦 者 の 名 前 が 出 て 、 も う 一 度 ス ペー ス ・ キ ー を 押す と ゲー ム パード トド 。。 コール 」 と 表示 され て 、 1.5 秒 後に スタ ー ト 合 層 の ピス トル が 鳴 る 。 「 キミ は 、 画 面 の 上 に いる 青い 頭 の ラ ン ナ ー。 下 に いる の が も ちろ ん 対戦 相 手 。 最初 は ちょ ろ い 、 埼玉 チャ ン フ だ か ら 、 負 け だ ら ハ ジ で っ つっ せ 。 IN、 IM 一 を 交互 に す ば 0 記 だ は だ たく は /、 SO ラシー は まく (か る 。 1 3 お お つ 、 いい 勝負 。 で ル 目 前 、 ラ スト スパ ー ト で 勝負 が 決ま り そ う 。 努力 と 根性 の 人 、 ダ ケチ ヤン の 勝ち / 炊 は 、 東洋 チャ ンプ と の 戦い だ 。 人 に 1! ます プチ ゃ 71 いかが に ダグ ダイス ツク よく キー を だ だ きつ づけ る か が 、 勝 負 の 分 か れ 目 だ 。 走り つづ け て いる あい だ も 、 波 の 音 かー ウタ しき さん で て でき て 、 い っ だ UM まく は 師 を し て る ん だ ろう と 、 か ぶ と われ に か える こと も ある けれ と 、 ま の いい や や な い 。 楽し く や の ろう せ 。 ちち 26 の に 、 信 の と こる 、 介 界 チ ャ ン に 勝っ た 人 は いま せん 。 272 327 5 2 の 人 62 (スタ ッ フ 紹介 プ パ ンプ ・ そ の 2) バン プ は 毎夜 10 時 半 に 都内 の 謎 の 女性 に 謎 の 電話 を ひけ 、 謎 の 長 話 を する 。 ジ ヤマ 森 を は じ め と し て 、 編 集 部 中 で その 電話 先 を つき と め よ うと する の だ が 、 い まだ に 局番 以外 は 謎 の まま で ある 。 19 CLS:WIDTH89 , 25:LOCATE31 ,13:INPUT "YOUR NAME= " :JE$:WIDTH89,25:CB=591:X7=6:D7=3: RH=1:RD1=1:F=1:IT=1:S9=13:PLM=9 :KMC=9 : BHG= 1 25 :GOSUB679:LOCATE33 , 13:PRINT "WAIT A MOMENT" [ 2Z9 FORGS=1TO3:READG1 ,G2:FORG=1T0329:LINE(AS, IT )-(AS、IT),PSET ,G1:LINE(AS+ 1 , IE)-(A S+1。I1) PSET ,G2:AS=AS+2:NEXT:AS=9:II=I1T+1:NEXT:GOTO649 39 LINE(99、195)-(199,199) ,PSET , 4 ,B 49 LINE(95,195)-(94.,111 ) ,PSET , 4 59 CONNECT(99,115)-(94,111)-(199,114)-(95,115) , 4 69 CONNECT(88,.198)-(94,197)-(199,198),4 79 CIRCLE(49,119) ,24,1,.3.9,9,N:CIRCLE(49,119) ,8,1,.3.9,9,N:PAINT(49,114) ,5,1:PA INT(49,114),.9,1:LINE(44,119)-(94.195) ,PSET , 7 89 DIMA%(799):GET@A(19,99)-(111.,121 ) ,A%,G 99 PUT@A(19+W,149)-(111+W,162) ,A%,PSET:PAINT(94,194),1,4,7:PAINT(94,144),4,4,7 199 DIMC%(799 ) :DIMB%(799 ) :GET@A(9.149)-(111,164) ,B%X,G:GET@A(9,99)-(111.121),C%,G ・PUT@A(5,95)-(126,179) ,ZX%,PSET 119 CONNECT(193.199)-(96,193)-(193,196)-(119,193)-(193,199),4:LINE(199,195)-(84。, 116),PSET,4:CONNECT(92。112)-(99,114)-(94,116),4:CONNECT(98,119)-(99,198)-(199,19 8)-(98.119),4 129 CIRCLE(49,119) ,24,1,.3。9,9,N:CIRCLE(49,119) 8,1,.3,.9。9,N:PAINT(49,114),5,1:P AINT(49,114),9,1:LINE(44.119)-(94,195) ,PSET, 7 139 DIML%(799) :GET@A(19,.99)-(111.121) ,LX,G 149 PUT@A(19+W,149)-(111+W,162) ,L%,PSET 159 PAINT(99,193) ,1 4:PAINT(192,145) ,4,4 169 DIMM%(799 ) :DIMNX(799 ) :GETQA(9,149)-(111,164),M%,G:GETQA(9,99)-(111,121) ,N%,G 179 LINE(1.85)-(635,83) ,PSET,7,BF:LINE( 1,139)-(635,128) ,PSET , 7 ,BF:LINE(1,175)-(6 35 。 173) 。PSET 。7 ,。BF 189 DIMTAX%(959 ) :GET@A(593,71)-(639,176) ,TAX,G:CONNECT(594 ,175)-(594,84)-(614,72) -(626,72)-(632.84)-(632,175)-(626,168)-(614,168)-(594,175)-(632,175) ,5:PAINT(699 129),1.5:PAINT(629,179) ,1,5 199 LINE(614,72)-(626,168) ,PSET. 5.B:DIMHX(959 ) :GETQA(593,71)-(639,176) ,H%,G <99 FORA=9TO2:READA1,A2,A3,A4:LINE(A1.A2)-(A3,A4) ,PSET , 7 ,B:NEXT :CONNECT( 489 , 2 ) - (629,29)-(559 6 ) -(489,29 ) , 7 2Z19 FORA=1TO03:READX1 ,X2,X3:PAINT(X1 ,X2) ,X3.7:NEXT 229 FORG=1TO59:LINE(CB, 21 ) - (CB, 54 ) , PSET , 6 : CB=CB+2 : NEXT 239 CONNECT(499,49)-(416,59)-(476,59)-(489,44)-(436,44)-(499,49),7:PAINT(449,46 ) 56.7:PAINT(449,46) ,1.7 249 LINE(449,28)-(443,44) ,PSET , 2.BF:LINE( 499 , 48 ) -(494,57) , PSET , 9 , BF 259 LINE(492.,59 ) -( 429, 46 ) 、 PSET , 2 269 CONNECT( 443,28)-(472。.36)-(443,44) ,6:PAINT(452,36 ) , 6,6,2 2Z79 DIMSGX%( 499 ) :GET@A(79.189)-(199,195) ,SG%,G 289 GOSUB749 299 LINE(1,85)-(635,83) ,PSET ,7,BF:LINE( 1 ,139)-(635,128) ,PSET ,7,BF:LINE(1,175)-(6 35, 173) ,PSET , 7 , BF : READJF$: KMC=KMC+ 3 : IFKMC= 1 2THEN399ELSE GOTO319 399 S59=S9+12:PLM=6 319 LOCATE28 ,23:PRINTJF$j" VS ":JE$ 329 PUT@A(E,99)-(111+E,121 ) ,N%,PSET : PUT@A(W,149)-(111+W,164) ,MX,PSET : PUT@A(398,5 )-(639 。78) ,F%, PSET 339 LOCATE19,23:PRINT"hit space key":IFINKEY$=" "THEN349ELSEGOT0339 349 LOCATE13,8:PRINT "ヨー- イ " :FORG=9TO3999 : NEXT : GOSUB679 359 PUT@A(79,189)-(199,195) ,SG%X, PSET : PUT@A(199,69)-(229,75) , SG%,PSET 369 IFINKEY$="N"THEN499ELSEIFINKEY$= "M"THEN389 379 GOTO449 389 FORG=1TOS9: IFINKEY$="N"THEN439 399 NEXT:GOTO0429 499 FORG=1TOS9: IFINKET$= "M"THEN439 419 NEXT 429 E=E+6:GOTO0449 439 E=E+ 1 2+PLM [ 449 RANDOMIZE(RNDx1099 ) :TM=INT((RNDxX7 )+D7 ) : IFTM=30RTM= 50RTM= 70RTM= 90RTM= 1 10RTM= 1 SORTM= 1 5THENTM=TM+ 1 459 PUT@A(E,99)-(111+E,121 ) ,N%,PSET : PUT@A(W,149)-(111+W,164) ,B%,PSET : V=W+TM:E=E+ は 469 PUT@A(E,99)-(111+E,121 ) ,CX,PSET : PUT@A(W,149)-(111+W,164),M%X,PSET : PUTQA(398-P ぅ つ )-(639-P,78) ,。F%,PSET : P=P+4:IF(475-P) く <=459THEN489 479 GOTO369 489 IF(111+E)=>(595- 1 )THEN549 499 IF(111+W)=>(595- 1 )THEN689 599 IT=I+4:PUT@A(593- 1 ,71 ) -(639-1,176) ,H%,PSET : GOT0369 S519 DATA1 ,.5.3,.4.9,2 “ S29 DATA599,29,699,55,565,27,599,39,519,27,549,45,559,42,2,559,15,6,539,35.5 539 DATA "サイ タマ チャ ンプ" " 。 "カン トウ チャ ン フ " " "ニッ ホ ? ン チャ ンプ? " 。 "トウ ヨウ チャ ンプ * " 。" セ カイ チャ ン フ < " テ ラッ スタッ フ 紹 介 。 バ ンプ ・ そ の 3〕 11 月 の 1 日 ころ 、 つ い に 謎 の 女性 と 本 誌 の 編集 者 が 電話 で 第 3 種 接近 遭遇 。 いき な り 、/( う 2 曲 ! ンプ が 2、3 日 仕事 を 休む お と 告げ られ 、 当 の 編集 者 は うな ず こ くし か な か つ だ 。 パ ンプ は 5 日 まで 編集 部 に を 見 せな か つた. ォ ー ル ゴ 9 ググ ググ グ Mam 巡 SEHHdmO1m い 【4 5 し に ーー タイ ヤ 引 き 競 争 の 続き PLAY"V15S8C64A19D19D19E19G19F19E19C5" "5 り E$ IFKMC= 12THENS79ELSEIFKMC= 15THEN729 X7=X7-1:D7=D7+1:GOTO580 X7=X7-2:D7=D7+ 1 RH=5:E=9:W=9:CB=591:F=1:II=1:l=9:P= の FORG=2TO59:PUT@A(1.G)-(639.G) , SS%, PSET : NEXT FORG=51TO76:PUT@A(1.G)-(639.G) , SD%, PSET : NEXT FORG=77TO179:PUT@A(1.G)-(639.G) , SB%。PSET : NEXT FORG=189TO199:PUT@A(1.G)-(639.G) ,SD%,PSET:NEXT: IFRH=STHEN290 DIMZX%(2099):GETQA(5.95)-(126,.179),ZX%,G:GOTO039 DIMSS%(139):GET@A(1,1)-(639,1) SS%,G DIMSD%(139):GETQA(1.2)-(639.2) ,SD%,G DIMSB%(139):GET@A(1.3)-(639,.3) ,SB%。G:GOTOS99 SOUND7 ,21:SOUND6 , 3: SOUND8 , 39: SOUND12.9:SOUND13.14:SOUND12.59:RETURN X7=6:D7=3: KMC=9:PLM=9@:LOCATE28 13:PRINT "GAME-O0VER" :LOCATE39.14:PRINT "WINNER "5 OF も :LOCATE28.15:PRINT"HIT SPACE KEY“" IFKMC= >18THENS9=S9-5ELSEIFKMC= >1 2THENS9=S9-12 PLAY"V15S5C19D19A19D19B19E19G19F19E19C2":IFINKEY$=" "THEN719ELSEGOTO799 CLS:LOCATE31 、13:INPUT"YOUR NAME= "JE$:CLS:FORG=9TO08999:NEXT:RESTORE539:GOTO5 :FORG=9TO19999:LOCATE28 , 13:PRINT"WINNER LOCATE28 ,13:PRINT "YOU GET WORLD CHAMP" LOCATE28.14:PRINT"GAME OVER":GOTO709 FORG= 1T02 : SYMBOL( BHG , 1 9 ) , "タイ ヤ ヒ キ キョ ウソ ウ " 5 3 。RD1 ,9:BHG=BHG+4:RD1=6:NEXT:RD1=9 FORG=1T02:SYMBOL( BHG , 1 49 ) ," キー ソ - サ (N,M)" 5,3,RD1 ,9:BHG=BHG+ 4:RD1=3: NEXT FORG=1T02:PLAY"V1504B19" ,"V1505D19":PLAY"FE19"」"E19":PLAY"C19"。"G19":PLAY"E10 ・PLAY "19" PLAY"B19"、"O5F19" iPLAY"PE19"、"B19" IPLAYTC19"。 PLAY"E19"。 "FE19" IPLAY"E19"。"D19" PLAYTO5C19" 。 LOCATE19.23:PRINT"hit Space key“ IFINKEY$=" "THEN810ELSEGOTO8099 BHG=125:PUTQA(593,71 )-(639,.176) ,TA%、PSET : FORG= 1T012: PUT@A(BHG,71 )-(BHG+46,17 6 ) ,TA%,PSET : BHG=BHG+ 49:NEXT 829 DIMF%(3399 ) :GETQA(398.5)-(639、78) ,F%,G:RETURN 9G1M" "04C10" ・PLAY"E19D12C19" :NEXT:PLAY "05C5"。 "04C5“" へ A 革 A ビ 男 錠 均 一 和 キ ー ロ < の る 。 は の る 尋 テ ミキ エー で S 光 さび ざ 党 行き ぶ で びき 時 問 画 変 数 リス ト ・ G1,G2…… 育 景 の 中 間 色 の ・ 10 初期 設定 ・ う 。 そ れ か ら 、 ヾ N” キー を 押 り JE お …… 自 分 の 名 前 色 ・ 20・590~660 背景 ・ し 続け る と 、 負 け 知 ら ず と な る CB…… 家 の 中 間 色 用 X 座 標 ・ A%.C%,B%…… ラ ン ナ ー 1 用 ・ 30-160 ラン ナー を 描く ・ の は ま ざ い 。380 行 の 最後 に 、 X プ ,D フ …… 相 手 の 加 速 デー : 配列 ・ 170-280 ライ ン 、 ゴ ー ル 、 家 、: ELSE IF INKEY$ タ ・ L%,M%.N%…… ラ ン ナ ー ジ 用 ・ ヨッ ト を 描く ・ 三 \M” 和 THEN44 の RH…… 1 ゲー ム 目 か の 判定 用 : 配列 ・ 290-340 スタ ー ト ・ 4 の の 行 の 最後 に RD 1……SYMBOL 文 パ レ ・ W"… 相 手 の 速 度 ・ 350-500 メイ ン ル ー チ ン ・ ELSE IF INKEY$ ツ ト 用 ・ AA1ーA4…… 家 の デー タ ・ 510-530 デー タ ・ =\N” THEN44 の | | …… 背 景 の 中 間 色 用 Y 座 標 ・ X 1 一 X3…… 家 の 色 デ ー タ ・ 540-580・720-730 勝つ を と ・ と 入れ よう 。 か な り 難 し く な る S9-…… 自 分 の 加速 割合 ・ リ F お …… 相 手 の 名 前 き の 負 理 : よ 。 難 しい 人 は 、420 一 450 行 の PLM…… 自 分 の 加速 時 ・ 三 …… 自 分 の 速度 ・670 波 の 音 ・ 所 の 増分 を 増やし て みよ う 。 KMC…… 相 手 の 強 さ ・ TM…… 相 手 の 加 速 量 ・ 680-710 負け た と き の 負 理 ・ イム を 表示 させ て も いい か ガ な 。 BHOG……SYMBOL 文 X 卒 標 ・ P…… ボ ー ト 、 ボ ー ト ハウ ス の ・ 740-820 タイ トル と ど 音 ・ (だ けち や ゃ ん ) SS%,SD%,SB%…… 背 景 の : X 座 標 ・ 遼 チ エッ フ ボ イン ト | 中 間 色 用 配列 ・ | …… ゴ ー ル X 護 標 ・ DEF INT A 一 Z が 入っ て ・ ZX%…… ラ ン ナ ー 消 去 用 配列 : 画 プ ロブ ラム の 説明 ・ な い の で 、5 行 に で も 入れ と ご : (スタ ッ フ 紹介 - エイ キチ ・ そ の 1 ) エイ キチ は だ けち ゃ ん の 1 年 後 募 。 大 学 で も テ フ ポ ボリ で も そう で す 。 で も 成長 の 度合 か らい うと 、 だ けち ゃ ん より 10 年 は 体格 が いい と 思う 。 ま ざ ず 、 倍 は 違う な 。 た っ た 1 台 の 戦車 で 最前 線 へ / FOR FM-Z/NEWZ777 19 DEFINTA-Z:RANDOMIZETIME:H=5999:WIDTH49 ,25:E$=CHR$(254) :F$= "Front "CC も =" ェ " 29 5=9:N=5:X=19:Y=13:LINE(9,9)-(39,24) ,E$,4,BF:LINE(27,1)-(38,23)," "8,、BF 39 COLOR7:SYMBOL(454,24) ,F$,4.8,.4:LOCATE28,12:PRINT "HI-SC=":LOCATE33,13:PRINTH 49 LINE(5,1)-(25.23) "9.BF:FORI=6T03:GOSUB229:NEXT:GOSUB299 :LOCATE28,15 59 PRINT "SCORE=":LOCATE28 ,21:PRINT"SHIP=")N-1:SYMBOL(455,25 ) ,F$,4,8,6,,XOR 69 FOR Il=9 TO3: IFSCREEN(X(!) ,Y(i) )=32THENLOCATEX(【I),Y(T):PRINT E$:GOSUB228 79 LOCATE33,16:PRINTUSING" 提 拉 『5S:COLOR2:LOCATEX(T)、Y(T):PRINT"@":GOSUB169 89 COLORS:Y(E)=Y(T)+SGN(Y-Y(E)):IF RND>.3 THENX(IT)=X(T)+SGN(X-X( 1 ) ) 99 LOCATEX(T),Y(E):PRINT"@":TFSCREEN(X,Y) =234THEN139ELSEPLAY"E":NEXT:GOTO69 100 M=9:L=9:IFC$=" ト "THENM=1ELSEIFC も ="] "THENM=- 1ELSEIFC$= "て "THENL= 1ELSEL=- 1 110 S=S-59:COLOR2:X1=X:Y1=Y:FORT=1TO19:BEEP1:X1=X1+M:Y1=Y1+L:A=SCREEN(X1,Y1):IF As=254THENT=19:NEXT:BEEPB:RETURN ELSE IFA=64THEN T=16 129 LOCATEX1,.Y1:PRINT"O":LOCATEX1 .Y1:PRINT" ":BEEP9:NEXT :RETURN 139 LOCATEX、Y:PRINT"x":PLAY"O1C404":N=N-1: IFN く >9THENX=15:Y=15:GOT049 149 SYMBOL(199,199),"GAME OVER",4,.5.3:IF S>H THEN HsS 159 MHILE INKEY$ く >"Y":LOCATE19,23:PRINT "REPLAY? 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て 30km を 走り 抜 こう 。 テン ・ キ ー は [8I が アク セル 、14|6! が 左 右 、 [2l が プレ ー キ 。 ジ ョ イ ・ ス ティ ッ ク の アク セル は 前倒し 、 ブ レー キ は 後 ろ 倒 し だ 。 キ ミ は 全 行 程 を 何 分 で 走り きれ る か ? と に か く ム チャ クチ ャ マ 速 く 《 な る ぞ 。 ア クセ ル を 踏み つづ け て い る と 月 た て も し まう は ほ と ど / 一 プロ グラ ム の 入力 、 セ ー ブ プ 、 ロ ー ド に つい プロ 7 ラム NN 7 や BY 助川 博明 リス ト は 3 種類 ある けれ ど 、 ま すず す 、 BASIC リ スト 1 を 打ち こみ 終え た ら 、 と りあ ぇ え ず セー ブ 。 次 に MON リターン と し て に *” が 出 た なら 、MDO000 リ ター ン と し て か ら 、 マ シン 語 リ スト を 入力 (Add の 横 の 行 や Sum の 縦 の 行 は チェ ッ ク サ ム 用 な の で 打ち こま な いこ と 最後 まで 打ち 終 を た ら 、[SHIFTIBRE AK、R リ ター ン で BASIC に も ど し 、 13 ペー ジ の チェ ッ ク サ ム を 打ち こん て で 、 CLEAR &HCFFF を 実行 し た の ち RUN。 マ シン 語 リ スト の 確認 を し た ら 、 再 び MON リ ター ン 、S DO000 D2 FFEF DO000: MACHINK リ ター ン で 、 セー ン し よう 。 き て で て 、 そ こ で も サ う 一度 BASIC に も ど し て 、 リ スト 2 を 打ち こみ 、 こ れ も フ ァイル 名 “MAIN PR OGRAM" (ファ イル 名 は 正確 に /) で セー ブ 。 以 上 3 つの リス ト は 、 こ の 順 番 で 同じ テー プ に モー ブ す る こと 。 は あ は あ 、 疲 れ て きま し だ た 。 さ る あて 、 テー プ ブ が 完成 し た ら リ スト 1 を LOAD し て RUN。 あ と は 自動 的 に 3 本 と も L OAD され ます .// そし て RUN で すね 。 あと は 画面 の 表示 に 従 を ば いい の だ 。 430km 走 破 。 こ ご の あこ と 、 キ ミ の 所 妥 時 間 が 表示 され る 。 江 ミ テッ トー / 稼 (スタ ッ フ 紹介 エイ キチ ・ そ の 3) テ フ ポ リ の 編集 部 の ある ビル の エレ ベー タ は 6 人 乗り 。 で も 、 で ぶ 大 先生 と エイ キチ と BBO の 3 人 が 乗る と 、 も う 座 も 乗れ ませ ん 。 レル / ま / X@ ジジ ジグ ググ \ ッ 2 へ SNNRmom い OOoO 鎧 江 , 生 dm の 選 SHY 半 MIN ロ NL へ 寺 問 選 NIN ロ NN と ct+ す きす) へー を の ao 29 '| | 39 '| CA NNON 1 人 記 V2 、2 PCG prO9ram | 49 '| | 59 '| COpyright(C) 1984 by Culture Box | 69 「'| | 7 放 1 SHARP X1 CZ-8FB91 or CZ-8CB9 1 | 89 '| | 9 " ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー プ 199 INIT:CLS4:WIDTH 49 119 RESTORE 219 129 FORA=&H39 TO &H39 139 READ A$:DEFCHR$S(A) =HEXCHR$S(A$) 149 NEXT 159 RESTORE 329 169 FORA=&HD7 TO &HEF 179 READ A$:DEFCHR$(A) =HEXCHR も $(A$) 189 NEXT 199 DEFCHR$(&H29 ) =HEXCHR$( "999999999999999999999999999909909999999999999999") 299 GOTO739 219 DATA 901822222222921C38444444444438999999999999999999 229 DATA 99989898989898981919191919191999999999999999090990 239 DATA 991822921C29993E3844943849497C999999999999999999 249 DATA 991822029892921C38449418944438999999999999999990 259 DATA 9994149976949494182848FC989898999999999999999999 269 DATA 993E99389292921C7C4978949444389999999999909999909 279 DATA 991822993822921C3844497844443899999999999999099969 289 DATA 993A2294989898987C4498191919199999999999999999099 299 DATA 991822921822921C38444438444438999999999999999999 399 DATA 991822921A92921C3844443C944438999999999999999990 329 DATA FFFFFCF8F9E9C989AA55A851A3478B11FFFFFCF8F9E0C986 339 DATA FF93919999919193AA3D7ECF87CFFE9DFF9B9191999191093 349 DATA 899999C9E4F9F9FFB9389D4FA753A855899989C9E9F9F9FF 359 DATA 979F1F3F7FFFFFFFBAF5EAD5AA55AA55979F1F3F7FEFFFFEFF 369 DATA FFFFFFFFFFFFFFFFAA55AA55AA55AA55FFFFFFFFFFFFFFFF 379 DATA AASS5AAS5SAAS55AA5599999999999999999999999999999909 389 DATA 9999999999999999AA55AA55AA55AA559999999999990909090 399 DATA ABS57AFSFBF7FFFFF999192959A152A559193979F1F3F7FFF 499 DATA FFFEFCF8F9E9C989AA55AAS5AAS5AA55FFFEFCF8F9E9C080 419 DATA FFF7F5D2ESE2C9C9AASDAA7DBA5D8FSFFFFFF5DFE7EBCDC6 429 DATA FF6763454B971591AADDBAFFBEFDEABFFF7777D54B2F7D99 439 DATA 89E9E9A9F9FFDFFFEF4FAF47A755AA558CE6E1A2F9FFDFEF 449 DATA 9397952FD9DFFDFFFEFDFAD5AE75AA5563D745EFDBDFEFFFF 459 DATA FBEFE5C1E5C1C9C9AA55BA7FAA7F9F5FFFEFF5DFEDC7D6DA 469 DATA FFFFCF8F8F139591AA55BA75FAFDFAEFFFFFEF9FFF337F89 479 DATA CgE9E0F9F8FCFFFF8F4FA757AF57AA55CCEBE1F2F8FFFFFF 489 DATA 919397979F1FFFFFEEDDFAFDFAF5AA552553CFF74FDFFFFF 499 DATA FFFFFCF8F9F9E9C9AAS55A859A959A949FFFFFCF9F3F7E5C8 S99 DATA 879391999999999182919999099919295973BFDC6C7F6CC99 S19 DATA C9C9E9F9F8FCFFFF8959A854AAS55AA55DCCEE7F3F9FCFFFF oS29 DATA 93979F1F3B7FFFFF9A152A55AA55AAS5B3E7CF9F3F7FFFFF S539 DATA FCF9F3E7EFCF93B1A859A949A9498929FCF9F3E7EFCB9191 S49 DATA 3BDD8ECEFC993B7792919296949D1A3S53BC584C8F8912347 SS59 DATA B9DDEFF7FAFDFFFFB958ADS57AASSAA5589C5E2F9F8FDFFFF S5569 DATA EFDFBF7FFFFFFFFF6AD5AAS5AA55AA558F1F3F7FFFFFFFFF S79 DATA FFFFFEF8F3E7CF9FAAS5S5AA50A3478F13FFFFFEF8F3E7CF93 S589 DATA PFF913DFEFEFEFDF9AA913CFE1E8EFC99FF913DFE1E8EFD99 S599 DATA BFBF9FCFE7F2F8FFA131994DA752A855A1B189CDE3F2F8FF 699 DATA F3E7CF9F3F7FFFFF3265CA952A55AA553367CF9F3F7FFFFF 619 DATA FCFCFCFCFCFCF9F3A854A854A854A859FCFCECFCFCFCF9F2 629 DATA 93F9FDFDFDFDFDBD92010909199091994193F9B59595955539 639 DATA E6DC9FCFE7F3F9FEA94180949A959A854E5CA84C2E1F9F8FE 6490 DATA SDFBF7EFDFBF7FFFA98192959A152A5531A3478F1F3F7FFF 659 DATA FFFFFEFBE8E9E9C9AA55AA49A8498999FFDFFEEAE8E9C989 669 DATA FFFF7F870F939793AA552A9592919291FFFF7F8597030701 679 DATA F9E9F9F8FFFFFFFFA0949A9598A51AASS5E9C9EgF8DEF9BEFF 689 DATA 9109391919387AFFF0991909192919A15919191919391ABBF 699 DATA FFFFEFEDEDEDEDEDAA55BA77BE77BE77FFFFCFC9C9C9C9C9 799 DATA FFFFFFFFBFB7B7B7AA55AA55EADDFADDFFFFFFFF3F272727 719 DATA EDEDFDFFFFFFFFFFBE77AE55AA5S5AA55C9C9F9FFFFFFFFFF 720 DATA B7B7B7B7F7FFFFFFFADDFADDBAS5AA5527272727E7FFFFFF 739 CLS:COLOR4:LOCATE1.19:PRINT"Now 1oading PROGRAM "ECOLOR2EPRINTTOE "ECOLORS ・PRINT"MACHINE LANGUAGE" 749 COLOR9 ,9 759 LOADM"MACHINE" 769 COLOR1:LOCATE5.15:PRINT"Now 1oading PROGRAM "ij ECOLOR6:PRINTTOE "5 ECOLOR4 :PRI NT" BASIC" 779 COLORW 、9 789 RUN"MAIN PROGRAM" や 光っ ビー (スタ ッ フ 紹介 。 で 上 ぶ 大 先生 ・ そ の 1 ) この と ころ 添削 に 燃え て いる で 記 大 先生 の 机 の こと を 、 編 集 部 で は 「 腐 海 」 と 呼ぶ 。 提 仙 1 知ら な い 人 は それ を 聞い て 「 不 快 」 と 書 こ て の だ と 思い が ち だ が 、 実 は ど つ ちの 字 で 書い て も ビッ タリ な の だ 。 199 119 129 139 1 49 159 169 179 180 199 2909 210 220 239 249 250 2609 270 289 290 399 3109 3209 339 349 テッ 表 個 9 C A NNON B ALL malm PrTO9ram Copyright(C) 1984 by Culture Box SHARP X1 CZ-8FB91 or CZ-8CB9 1 WIDTH 89:INIT:KBUF OFF:CLICK OFF CLS4:DIM NAM$ ゃ も (2) ,TI(2):TI(9)=149:TI(1)=179:TI(2)=2099 NAM$ も (9)="Culture Box" LABEL" JOY SELECT" WIDTH89:COLOR4 :LOCATE9 , 2 PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" COLOR6 : LOCATE9 , 1 2 PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" SOUND9 , 1 6 : SOUND1 , 2 : SOUND7 , 62 TEMPO199:PLAY"V1305GECGECGEG2E2: V904AFDAFDAFA2F2:V707F3B3F3B3" COLOR2:LOCATE27 ,.23: INPUT "JOY STICK 9,.1,.2 ":ST:IFST く >9ANDST く >1ANDST く >2THEN349 ァ 一 変数 リス ト ( メ イン ブロ グラ ム ) NAM )…… 上 位 コ 位 の ネー ム ハ 1 CsE 人 MS の タイム YR ダイ ム の 分 " の 部 分 の …… タ イム の 秒 ” の 部 分 ら 「……: 使 用 する 入力 装置 A お や …… マ シン 語 の 書き 込み に 使用 B、C……POKE さ れる 乱数 (F003、F004) 一 プロ グラ ハム の 説明 100 て 120 初期 設定 130 て 310 タイ トル を か ガ かぐ 320-330 SOUND 文 340-350 入力 装置 の 選択 360~590 それ ぞ れ の 入力 装置 に あつ だ マシ ン 語 書 き 込 み 600-640 背景 の ライ ン を 引く 650-910 PCG の 画面 用 初期 設定 920 て 960 マシ ン 語 を call す る まで の 初期 設定 (スタ ッ フ 紹介 で ぶ 大 先生 ・ そ の 2) で ぶ 大 先生 は 添削 が お わる と 自ら RUN し て 見 せ て ぐれ る の だ が 、 前 回 は FN エラ ー 刀 ア ガ 出 だ 。「 今回 は そん な こと あり ませ ん よ 」 と 自信 満 マ RUN し て くれ だ けど 、 今 度 は Subscript Out of Range が ガ 出 だ 。 空 / X 久 レン ジジ ググ ddRmOtmND 生 テ SHV 半 FNIN ロ Nd 深き 0 衣 ぶ verrvrv は サテ MIA 有三 濁 光 と MINL ロ N 届 若き ③%T CANNON BALL の 続き に / 970 マシ ン 茹 Cal. 359 ON ST+1 GOTO "TENKEY","JOYSTICK1" "JOYSTICK2" 980ー990 ゴー ル し だ か 、 ぶ つ 369 LABEL"TENKEY" 379 RESTORE499:FORA=&HD99CTO&HD9CD かつ だ か 判断 する 389 READ A$:B=VAL("&H"+A$) 2 ・ 399 POKEA,B:NEXT:GOTO"GAME START" 1000-1090 ぷ つ か つ だ と き の 499 DATA 91.99.19,ED,78.D6.31.,47 処理 419 DATA 19,.93,C3,DC、D9,95.19,93 429 DATA C3.F2.D9,95,19,93,C3。E6 1400-1330 ゴー ル し だ ただ とき の 439 DATA D9,95,19,93,C3,CE.D9,C3 処 理 449 DATA 16,D1,99,99,99,99.99,99 ' 6 459 DATA 99,99,99,09,99,00,99,99 娘 プ ログ ラム マッ プ (マシ ン 語 ) .469 DATA 99,99 479 LABEL"JOYSTICK1" :GOSUB"STICK DATA":GOTO"GAME START" UOOO~DOOE 自分 の 車 の 位置 489 LABEL"JOYSTICK2":GOSUB"STICK DATA" :POKE&HD9A6, 8&HF :GOTO"GAME START" の 剖 定 4 LABEL"STICK DATA" 、 599 RESTORE539 :FORA=&HD99CTO&HD9CD DOOF^DO2C 自分 の 車 を 消す 519 READ A$:B=VAL("&H"+A$) 9 529 POKEA.B:NEXT:RETURN UO2DCUOSE スプ ロー ル 539 DATA 91.99,1C,3E.9E,ED.79.95 DO5F こ DO9B_ ぶつ か つた か の 549 DATA ED,58,7B,D6,F5,47,19,93 放 559 DATA C3,E6.D9,19,93,C3,E6,D9 判定 569 DATA 95,95,19,93,C3,F2,D9,19 、 579 DATA 93.C3.F2.D9.95,19.93.C3 DO9CCDOCD キー イン (入力 装 | 58g pArTA pc.Dpg.19.93.C3.CE,D8 !C3 置 に 599 DATA 16.D1 こよ り BASIC 699 LABEL"GAME START":・ より 書き 込ま われる) | 619 wIDTH49 : SCREEN : PALET : COLOR7 :CGEN1 : PRM1 4 629 FORA=9TO199STEP8 :LINE(9-A,A-299)-(299-A,A) ,PSET ,4-((A MOD 3)+1) :NEXT DOCE3THENPLAY"G6C6RC6E6C6RC6B6:R6G6C6RC6E6C6RC6E6" ELSE66 「 1907 ナス 186 LOCATE12,12:PRINT"HIT SPACE KEY":IFINKEY$=CHR$(&H29)THEN56ELSE179 一 ブ ロブ ラム の 説明 10- 40 キヤ ラク 定義 950 60 初期 設定 70 一 90 画面 作成 100-110 つぼ の 移動 120 一 130 衝突 判断 140ー150 金塊 を 取っ た と き の N SN 各 理 、 面 クリ アガ か NN 遊び 万 記 5 っ 隊 計 160 笛 突 旭 196 CSIZE3:F=MEx1669LOCATE9,16:PRINT 提 ," "LOCATE2.16:PRINT#6, "SPECIAL BONUS"iF:S=S+F:PLAY"C4E4G6R1G6R1G4E4C4D4E6D6C8 "PAUSE28:CSIZE9 :GOT068 170 こ 180 パス し た と き の 娘 理 、 森 の そこ ら 中 に 落ち て いる 人 金塊 を [21 ゲー ム オ ーー 処理 MM CH で 間 002 の ダグ 190 ” スペ シャ ルポ ボー ナス AO - 。 で 。 。 : 議 還 と ジン と 2 kt RE は 面 フ リア する と 、 木 の 数 ガバ * と まま 5 9 8 W 上 W B き 8 BW 上 四 ツ と 増え る が ガ 、 こ れ は 、 150 行 の 4 6 = 0 5 ッ $ 田 | 重 学 {お ぼ SPEC RaL .BONUS 3gge Pー ニ 35 の 値 を か える こと 1 ば ン い 賀 ザ 校 は の 8 = に よっ つて 、 増 減 で きる 。 ョ ^ 横 し Ma | | wm スコ ア な どの 表示 が いま いち まそ に よ ゎ 1 に 引 ( 室 = ノー うな う ん 松 ユ 青 oO を は 邊 ー ェ カツ コ 趣 い 。 ちこ ん 90 行 の し Il 和 四 っ ム 。 も 桂 マ ョ べ ム OCATE 1, の : の あと を 、 | ュ し と TITTIT ヤ IO フ 0「D「TO て - - は , 才 KN と KK いか の てく る >/ ジ PR INTUS TING い SO > > 2 と が ある か ら 慎 重 に 。 9 しま の 0 か ル ら 5 ORE# 半 # せ 半 # STA 1「 えき だ の 2 < な っ た ら ス ペー ス ・ キ ー (これ は 自 ポ 、 GE## :GOLD## の "を が 向 朋 の キー な の だ )。 3 回 自殺 し た ら ゲ ナ 庫 VASE##?:S:ME:H 半 生生 1 ーー. 調 ア ー ム は ゃ っ ぱり く 。 ス で ーME+1E:3ーXE 』 ん を と けん 6 2 も は と 変え て みよ う 。 (バン プ ) ・ ビン 0 3 ス ト II 8 MI MM 8 BI BI iM 8 BE BB ll 8 っ ヶ や っ 4 タッ フ 紹 介 ゆみ ちゃ ん ・ そ の 1 ) ゆみ ちゃ ん は か らい 食べ も の に 弱い の に 、 み ん な が カレ ー を 食べ に 行く と ニコ ニコ レ 提 面 な が ら つ いて き て 、 ソ フト マイ ルド を 頼み ます 。 そ し て ハン カチ で 涙 を ふき な が ら 、 必 死 で 全部 食べ る の で し た 。 2 ヽ さ 遊び 万 人 ニ ーーーーーーーーーーー- LTFEGME = ニー ニニ ニニ ニニ ニニ ニニ ュー RUN の あと 、 タ イト ル が 出 た ら リ タ シギ キー。 や き な り ラテ イフ ゲ テス ちゃ う の だ 。 一 時 スト ッ プ は スペ ー ス と 』I 1 IM MI M 」 4 | 1 日 }) い の 2 | た に - ョ mp 乙 れ を 役 あぶ め 』 1 流 年 プ な が 表 女 プ / ィ て W 回 1 いと の て いえ の グ ぁ 負 』 自 ュ グ 上 茂 投 回 39 た べく 前 4581 上 『 る 月 1 四 こう 、 ン だ お 出 7 を 。 ・ キ ー、 還 II 止め て か ら 還 を 押 形 パ ャ リャ ) ら 7 て す と 初期 画面 に も どり 、 シ フト +CLR 成 パ パー た を で HOME で 画面 消去 。 モ ッ ト は カー ツル 甘 る ロ も う に リー 、」 を 動か し て any key。 リ セッ ト は スペ る と Hb で * ゃ ョ ー ス ・ キ ー だ 。 い ろ い ろ 試 し て ね だ 5 @ X い 私 X つ っ 』 人 この テッ 更 個 ! あ 〔 ス タッ フ 紹 介 プ ゆみ ちゃ ん ・ そ の 2) ゆみ ちゃ ん は 草 月 流 の お 花 を 習 つ て いて 、 カ プス カウ ト の リー ダー も や つて ます 。 あ ケ ク まい の も か らい の も 絞 い の に 、 お 洒 を 飲み な が ザ ら イカ の 塩 か ら を 食べ る の が 好き で 、 要 する に よ ぐ わか ら な い お 姉 さん で す 。 イフ ゲー ム が 手軽 に 楽し め る FOR 大 」 シリ ー ズ ou-BAS/C 19 CLEAR &HCFFF:CLS 4:INIT:WIDTH 49:DEFINT A-Z:G=0:GOSUB 89 29 CLS:FOR 1=1 TO 8:FOR J=1 TO 8:T$=MID$(CGPAT$(ASC(MIDS("LIFEGAMET 1))).J.1) 1 FOR K=1 TO 8:T=VAL(MID$(RIGHT$( "99999909"+BIN$(ASC(T$) ) 8) ,K、1) ) :LOCATE IX8+K-37 -(1 く <5)x32,J+12+(I く 5)x9:PRINT CHR$(32+T) :NEXTENEXT:NEXT 39 LINE(9,9)-(39,24) ,CHR$(34 ) ,.B:LOCATE 15.9:PRINT " LIFEGAME ":LOCATE 17.24:PRIN T " 9999 “・:CONSOLE 1.23.1.38:PRINTCHR$(11) 49 1$=INPUT$ も (1):IF 1$=CHR も (13) GOTO 59 ELSE IF 1I$>CHR$(32) THEN PRINT "11:GOTO 49 ELSE PRINT I$::GOTO 49 ' >>>>>>>2>2 "アンプ くく < くく < くく くく 59 CONSOLE:GOSUB139 :POKE&HD954 ,237,129,119:CALL &HD848:POKE&HD954 126、237 ,121 69 REPEAT:CALL &HD999:LOCATE 18,24:PRINTUSING"xx 提 "1GS EGG+1:UNT EL STRIG(9 ) 79 I$=LEFT も (INKEY$+" "1):TF INSTR("Ee イ "1$) く >9 THEN END ELSE IF INSTRC"Nn ミ "1$) く >9 GOTO 69 ELSE IF INSTR("Rr ス " 、1$) く <>9 THEN G=9:CLS:GOSUB149:GOT039 ELSE GOTO79 89 COLOR 7:LOCATE 13、12:PRINT "ジリ バラク 4 ガチ クダサイ":FOR !=9 TO 1:READ M$:FOR 9 TO 6 4:POKE &HD099+Ix65+J,VAL("8&H"+MIDS(M も ,Jx241.2)):NEXTENEXT 99 S$=HEXCHR$( "9999999999999999"):FOR 1=32 TO 996:C$="T:FOR =1 TO 8:C=ASC(MID$(C GPAT も (『) ,J。1 ) ) :C$=C も +CHR$(C OR C/2):NEXT:DEFCHR$S(T) =S$+C$+C$:NEXT 199 DEFCHR$(33 ) =HEXCHR$( "3C7EFFFFFFFF7E3C092949090900999990929499900990999"):DEFC HR$(34 ) =S$+HEXCHR$( "FBFBFB99BFBFBF99" )+S$:DEFCHR$( 42 )=RIGHT$(CGPAT$(48),24):CLS 119 DATA 2127399199D1161723231E26DSC5AF3299D9@112999CD62D9112899CD62D9112799CD62D 9119199CD62D8C13A99D9FE92CA3DD91621FE93CA3BD9157A620323D11D99:CGEN 1 129 DATA C29CD915C298D92199D1912739161793631E267EED7993231DC254D915C259D9C9B7EDS 2CD71D91919CD71D9B7ED52C9ESCIED78FE21C281D93A99D63C3299D9C900 :RETURN 139@ FOR I=9 TO 999:POKE &HE999+』、(PEEK@(12288+[ ) ) :NEXT : RETURN 149 FOR I=@ TO 999:POKEQ 8192+1,39:POKEQ 12288+1,(PEEK(&HE999+1 ) ):NEXT:RETURN 3 】 し 3 は 】 2 { 交 計 3 人 は 3 3 > 285 る 3 } 人 8 股 * 克 3 : トミ 4 人 は.】 滴る に まえ は ご 7 おけ マヤ す 。 中 あや の パイ トル 作 選 田 プロ プラム の 説明 10 初期 設定 20 ダイ トル 表示 30 画面 作成 40 キー 入力 、 表 示 処 理 50 の ーー クエ ルリ リル 0 リ / 60 マシ シン 計 き ーー ル ( ゆ イン プロ グラ 6) 世代 表示 、 キ ー 人 入力 /0 キー 入力 処理 60 マシ ン 語 デー ツタ 読 み 込み 90-100 PCG 設 定 IM0C2U、 シン 語 デ デーツ 130~140 初期 画面 デー タ 読 み の サブ レイ 画面 表示 サブ 支 ワ ー ク エリ ア D090H フラグ D100H~ 画面 デー タ 格 納 一 チェ エッ クボ イン ト マシ ン 語 デー タ ヤ が 短い の で 、 チエ ッッ クサ ム を 休 げ て の ませ 6。 間違え ず に 入力 し て ぐだ さい 。 マシ ン 語 の メイ ンプ ログ ラム に な で の 0 の の げ だ の で 、 ち よ つ と 見 づら いで す ね 。 (リン ノ ) * ラ イフ ゲー ム ビ つい て は ポシェ エッ ト VQOI.2 な ど を 見 て ね 。 を 『 に 6G 人 に 空 / X 久 ン ン ン ン ン ン ンジ 隠れ キャ ラ が すご い 本 格 派 ゲー ム FOR 5(Pro, k) Asic-c る 遊び いろ いろ 、 だ くき さん 、 わ お まけ つき の スン Np O の ら こ ーー チイ ング テグ ー ム 。 3 種類 の 敵 が フワ フワ と 方 向 を 変え な が ら 攻 め て くる の を 、 右 に 左 に よ け な が ら 、 ビ ー ム て や っ つけ る と いう も の 7 だ けた 。 ます は 。 こ の の ゲー ム 6 し て 興 稚 度 、 画 面 、 動 き と も バッ チリ 。 お っ と 、 使 用 キー は 、 左 移動 が 」、 有 CD 。 7 し 、 0 生ま て 。 分 回 待 中 に な っ だ ら 、 6 文字 以内 で 名 前 の 登録 が で きる 。 を そし て …… う 一 ん 、 こ れ は 作者 の 希 望 で 秘密 に し て お きだ いん だ けど 、 ヒ ンド だ りあ けり る こと に し よう 。 近 は 、 この ゲー ム 、 自 機 が 1 吾 増え る スペ シ ャ ル ・ フ ラッ グ (ホン ト は 星 の 形 を し て いる けど ) と 、 自 機 が いき な り 2 連 砲 に 変身 し て し まう テク ニッ ク が ある BY KINTA 瑞 を 撃ち な と す と 出 て くる の だ 。 いろ いろ や っ て 探し て みよ う ね 。 それ か ら 、 変 形 の ヒン ト 。 面 の は じ め に 、 何 か を する と 、 次 の 自 機 か ら 2 連射 砲 に な る の だ 。 何 か を する と は … … あ る 色 の 敵 に 体 当 りす る こと / Not しま の ese ) も ちろ ん 、 を る を の 自 機 は や られ ちゃ うん だ けど ね 。 わか ら な いか ら と いっ て ヤケ に な ん な いで 、 じ っ くり 探し て みよ う / の だ / ます 、 スペ シヤ ル ・ フ ラッ ク グ 出 し 方 の ヒン ト 。 面 の は じ め で 、100 の 位 が 0 一 3 の と き に 、 それ ぞ れ ある 人 色 の 移動 が FE ビー ム は 左 の シフ ト ・ キ ー。 2 用 県 て で 目 様 が ハイ パー し な る て 1 機 増 え 、 以 後 2 万 点 ご と に 1 機 ずつ 増 TGMH 一 本旨 遇 記 PIT 1 aa | 全 電 1 2 人 に 04 < し リリ py よー ご 見 て ご らん 。 自分 の ビー へ 砲 の キ ヤラ ク が 変身 し て る ん だ ぞ / 4 今 出 て いる 星 形 こそ 、 ウ ワサ の スベ ジ ツヤ ル クラック な お の だ / 1 8 EE まき SM 当 7: も すわ 2 リ り て K な ヒ 出 ま す N み に は 1 入ら YA 時 え 包 ゲ さこ けり ! ma mn ちら で | = MA SS 6C は 1 1 W 一 部 キ バッ 名 8 注 ャ ッ ト で 1 上 お が の マイ 1 1 5 1 ま 7 4AWY VEPN に 出 て くる キャ ヤラ クタ 。 参 考 まで に 全員 集合 させ て み ま し だ た 。 し を 1 5 I 8 HE BE 8 E は 8 』 8 M ji ヶ 6 エット / の (時 用 へ の 季 件 ・ そ の 1 ) 投稿 作品 を 採用 か 不 採用 か を 決め る の に 、 最 も 重要 な 要 系 は 新鮮 さ 。 見 だ こと も な い ゲー ム や 実用 更 仙 ソフ ト だ と 、 バ パブ が あっ て も スタ ッ フ ガー 生 懸 命 に 直し て 、 採 用 し ちゃ う の だ 。 1 回 F ご 四 ロロ さぶ 回 に と HH キ 吐 回 ミ つら に 避 皿 に 加計 は 由 P 2 生 。 1 販 器 1 1 日 ロコ 1 ご 回 ご 日 日 3 1 さ に 回 に 回 上 回 ya] に の わ 記 1 1 トー ーー 『 コ 本 融 ビ 古 古 本 ー に っ に や 』 IHTIa よ エビ 石上 品 五 品 丁 .LI !。 xs 回 に 還 nm 還 回 導い 回 ロ 敵 語 間 本 ik 栖 中 に We す エ す 本 EE EKd hi ha PTPFG 両 上 5 還 FE トラ 中 Fa ITG PFOE DE ビ ロロ ロ ビエ に に 店 ビ ロ げ ビビ に つ 3 必 HH 晴 ビ M 叶 蛋 は 四 避 本 せ s| | JH ーー ) 央 DD は 央 ++ ら コ 叶 に に 人 4 に EE ロ ご ら 店 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^ ゲ ー ム 、 ス ター ト | 彼女 の 助け を プク ーー ンク と) で 。 ふう りゃ やつ! と 飛び あがり 、1 階 上 呼ぶ 声 が 聞こ える (よう な 気 が す る だ Y の 儲 物 が 飛び 出し て きた . へ 。 あ つ 、 カ ギ を 1 個 守 れ て る !| け )。 右 上 に いる の が モン スタ ー。 カー シル ィ キー て だ 右 に 刺 き 、 ス ペ ー ス ・ キ ー で ジャ ンプ (まだ は カー ソ を うろ つい て いる モン スタ ー は ワー し し し し し し し し し し し し 2 2 で 左右 の 壁 か らい き な り 現れ る の て 年 9 ょ な 顔 目 も 2 8 6 < 3 指 う 本 - て 最上 階 ま で 行っ て くれ 。 天 井 に ぶ 人 人 の が か まっ つう たら り ゲーム オー パー。 1 5 す A PP @ 5 う か ャ ン > て - を 18 個 全部 取る と 、 Trrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrn に メ を で Y て く < 計ら 0 い まま も も ま まま まま も も も まま も も まま まま mm ラ 当 す リ 思 れ m 也 上 階 に 秘 常 の 部 太 座 識 NI 1 条 も 1 すず と へ の 入 日 が で き 、 当 ee 還 8 Ni \ 0 / ゝ へ 8 る ょ よ "を る 尾 よく 彼女 の も と へ Q WE た いる と っ ぁ * 較 ポー 〇 5 ん いで て - て) リ 8 が つなご た か て 泌 し で 釘 証人 きる 。 に こい で 1 面 ク KS 日 N ヽ っ 6 レー 全て 1 だ 。 ルル の が お ヾ 5 ね いわ に うさ な かい ま た た す ーー ア + 3 し 6 は て 1 Pi / 。 1 オー リン ザッ < セ IT] [TITTTTIETH EEEEEETI OH [ NN ク 常 と * サ 三 | (英語 で "「 開 四 較 識 HH N し 。 “ の 通 て - け 、 ゴ マ ! ) rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrri] SN ト II BI 8 BI BI I I II 』 HI MI 』 I MI 1! 』 っ b N 還 変 数 リス ト ・X1…… モ ンス ター の 旧 X 座 標 ・ 280-370 自分 移動 、 判 断 "・ RND(1) w*5>R-1 B V……V-RAM 先 頭 番地 ・Y1…… モ ンス ター の 旧 Y 座 標 : 380-450 モン スタ ー 移 動 、 判 ・ INT (RND*8) * づ 十 2 KK キー 入力 : ・ 1 を 消去 し て ぐだ さい 。 ま だ 、 H…… ハ イス コア ・ W…… 自 分 の 残り 数 ・ 460-510 ミス 時 の 処理 ・ モン スタ ヤー が 、 速 すぎ る と 思う R…… ラ ウン ド ・ で お …… 自 分 の 座標 こす る キヤ ・ 520-550 ゲー ム オ ー バ ー 処 理 ・ 人 は 、390 行 の : A ニ A 十 A2 を X…… 自 分 の X 座 標 ウタ タ ・ 560-640 ラウ ンド クリ ア 処 理 : : A=A 寺 A2w RND (1) Y…… 自 分 の Y 礎 標 ・ 還 プロ プラム の 説明 ・ 650-880 タイ トル 表示 ・ に 変更 し て みて くだ さい 。 A…… モ ンス ター の XX 座標 ・ 20- 40 初期 設定 1 ・ 較 チ エッ フ ボ ポイ ント ・ 追伸 。 さ ら に 遅 こ し た い 人 は 、 B…… モ ンス ター の Y 座 標 ”"・ 60-150 画面 設定 ・ 面 を フリ ア す る ご と に モン ス ・ : AA 寺 A2w RND (1) A の …… モ ンス ターX 方 向 増分 ・ 160-200 初期 設定 2 ・ ター が ガ 自 分 に せま つて きま す 。 : * RND (1 ) に し て くだ さい 。 Y2…… モ ンス ター ヤ 方 向 増分 ・ 210-230 得点 等 の 表示 ・ ご の ゲー ム が 、 か ん だ ん だ と ・ (エイ キチ ) 〇 …… 取 つ だ 鍵 の 数 ・ 240-270 ゲー ム ス タ マー ト ・ いう 、 元気 な 人 は 、410 行 の IF : テッ 今 お ふろ に 入 つ て いる か ら 、 あ と 5 分 こら いし だ ら ま だ か け て くだ さい .。 宮 後 君 宅 に 返事 の 催促 で TEL し だ と きのこ と で エク 提 面 者 ある 。 と ころ が 、 そ の 後 何 度 電話 し て も うつ ろ に 呼び 出し 音 が 響く ば か り 、 背 スジ に 冷 だ な いも の を 感じ だ 私 で し た (つづ く ) am 光 SEIHdRmO1am い し 、 ダ ) 族 さき や で 周 エー ゞ 8 泡 ござ 営 全 9 テ <: HX の る よく の る 4 "へ AA 共 A ビ mm 軸 光一 寺 に e 三 う う ざ / 素 水 氷水 氷水 氷水 炒 炒 氷水 氷 氷 素 水 氷 氷 氷 素 水 氷 氷 氷 水 氷 氷 ^ 涼 玉水 ONSTER BUILDING 水玉 水 氷水 氷水 水 水 水 水 水 水 水 水 水 水 水 水 水 氷 氷水 氷 水 氷水 水 水 水 氷 。 玉水 氷 BT Y.FHITYRUSHIRO 氷水 玉 / 水 氷水 米 玉水 氷水 氷 氷 氷 炒 炒 米 水 氷 炒 炒 氷 氷水 炒 炒 炒 ホ 氷 QGQGGSGSQSG N 2 り ^ 氷 氷 氷 リョ キ セッ ゅ テイ 1] ポ 水 水 39 DEF INT 朋 -\※: り =532489 : り 1 =55296 9 : 昌 $=" 回 回 還 周回 回 団 回 回 回 回 回 回" SPEED 9:PLRT ノ 4 り 9 5S= り の : 届 =3 :R=1 :GOSUB 669 5 ^ 玉水 氷 用" メ ブ ブーツ クト 炒 59 INIT "CRT:":CLS:FOR I=g TO 24 STEP 3 29 COLOR 1:LOCRTE 9,I:PRINT STRING$(25,『 ロロ Ji:NEX[ ] 89 FOR 1=9 TO 24 STEP 24:LOCRTE 1,24 :PR1 NT_ STRING$(25," 加 還 ET)j:NEXT 1 _ 9 LOCRTE 22,24 :PRINT STRING ま (25, "回国 困 ") 199 LOCRTE 25,9:PRINT " ロ EG ) LOCRTE 25, 2 4:PRINT "EE 119 COLDR 3:LOCRTE 26.23:PRINT "回 ):COLO R 2 フ :LOCRTE 26,21 :PRINT "9 団 回 P 男 団 L 団 回 E 団 回 H" 129 COLOR 5:FOR 1=3 TO 21 STEP 3:FOR J=g の 139 \=INT(CRNDX フ + ォ J※ ネ フォ 2) : IF SCRN$[ メ ー|」 1)3J = "ERND SCRN$( メ , エ +1,1)=" "| THEN LOCRT EE だ 13PRINfE の うう も LSE 139 149 =INT(RNDK2B+2) :IF SCRN$( ミ メー1 , 革 +1 3)= _ " RND SCRN$ ま (1 1)= 貼 ) THEN LOCRTE を >: さま 1 ま PRINT そま "ELSE 4 159 NEXT J,] :Q=g 1 ^ 水 氷 リョ キ セッ テイ 2 水 水 氷 1 フ 2 X=1 :T=23 : 朋 =22 :B=1 : 有 2 テー1 1:5$=" "5BOSL B 189:GOTO 259 189 \$= リ "回国 国 回 回 回 回 回 回 団 回 回 回 :X ま モリ 米 炒 米 米 米 林 水 氷水 氷 炒 炒 " 199 COLOR 4,9:COUNSOLE 9,25,28,12:PRINT % ま +\$+" 氷 FIUNSTER - 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4 個 ひ ろ え ば 、 ま SCORE ロ 88198 ず は 1 面 ク リア 。 ROUND 1 と IN NN 8 W W W BI 8 5 BI W 8 8 8 こ ]) W と つも M し 日 5 びに 、 ど ん どん キ IE 4 0 ・ 六 2 HT-SCORE H114 ロ 8 bu 2 ま * 1 時 ナ 2 を 由 和 キ - 1 の TE 拉 だ ス 2 HHH _e 1 > 8 る き 1 ボール (O ょ フラ [ 上 上 つっ ッ ク ボ ポー け 『 し の のり 昌和 ロク リツ る う 中 H HH H H ms て 速 と 』 は わん 追い か け て き て 、 RTRR555O5 lm お 続 さ | 近 れ で H HHH mn まで わ ゃ っ 7 H $ = HHH $HHH ナー す の ツ し が | (て が で _ y や り ま し た 。 ほ と 1 また か す 両 圧 W 0 H HHH lm 3 ん ば げ A % 親 惨 B ん ご ど ご つう つ な つ だ か が わ HHH 6 HHH EE ガ から な い ワ ー プ 1! 99 DIMT$(7) ,V(39.22):H=9:H$= "OOO" ETEMPO7 199 CONSOLEC49 ,S9 ,24.N:PRINTCHR も (6 ) : 0 人 全 US の ーーー ニ ーー ビーー に つき デー 129 T$ も (2)=" ヒー プロ kk 3 YY 139 T$(3)=" | | kl 咲 | 1" 1 49 4 11I 園 150 160 170 PP 189 FORI=1TO7:PRINTTAB(7):T$ も (TE):NEXT:PRINT:PRINT" KEY FUNCTION .& CHARACTERS" ・PRINT 199 PRINT" ーー 「 井 」、、.TOM kun 299 PRINT" 18 1 219 PRINT" レー ゴ 『O」.。。 "whiteBa11 229 PRINT" エーーー コーヒ コー 239 PRINT"ISPACE1 14|I 「@」. . . 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"ECURSOR12.,23:PRINT"HIT ANY K EY 1!119EMUSIC"E3AEAEAEDFAFAB+CB1RBRBRBA3GGA " 299 GETK$: IFK も =" "THEN299 399 5=9:M=3:R=1:M$= "EEFGFDDDEGABAAG" :MU=1:U=9:PRINTCHR$( 6 ) 319 FORL1=9TO39:FORL2=8TO22:V(L1,L2)=9:NEXTL2 ,L1 329 PRINTCHR$ も (6)1::FORI=1TO7:PRINTT も (i) : NEXT 339 PRINTTAB(8)j "HI-SCORE by ":CURSOR25 ,9 349 PRINT"r ュ ":PRKINTTAB(25)j "1SCORE "iPRINTTAB(25)5 "| 1":PRINTTAB(25): "1ROUND "EPRINTTAB(25) 1" 359 PRINTTAB(25): "IMAN "iPRINTTAB(25) 1 "上 "ECURSOR9,8:PRINT SPACE$( 39 ) 369 ONRGOSUB999 , 1959, 1339 ,999,1959 ,1339,999,1959 ,1339,999,1959,1339 389 GOSUB889:FORL1=9T039:FORL2=8TO22:IFV(L1.L2)=1THENCURSORL1。L2:PRINT" " 399 NEXTL2,L1:X=19:Y=19:A=38:B=9:C=29:D=12:Q=32:W1=32:W2=32:Z1=9:Z2=9:N=9: し =9 499 CURSORX,Y:PRINT" 持 "ECURSORA,B:PRINT " "ECURSORC ,D:PRINTCHR も ( 1 47 ) 419 FORI=1TOR 429 R1=INT(RND(1)x38+1 ):R2=INT(RND( 1)x15+9):IF(CHARACTER$(R1.R2)=" ")x((CHARACT ER$ も (R1 ,R2+1)=" 圏 ")+(CHARACTER$(R1 ,R2+1 ) ="H" ) )THENCURSORR1 ,。R2:PRINT "も "::GOTO449 439 GOTO420 449 NEXT:DEF KEY(8)=POKE$952 , 166 459 MUSIC"+A1R+AR+AR+AR+AR" : POKE$952,9 469 E=9:G=9:IFCHARACTER$(X,Y+1 ) く >CHR も (31 )THENIFCHARACTER も $(X,Y+ 1 ) く >CHR も (48 )THEN G=1 :GOTO599 479 GETK も $:IFK も =" "GOTO739 489 E ビ =(K$ も ="4")-(K も ="6"):G=(K$ も ="8")-(K も ="27):IFCHARACTER も $(XTE,Y+G) =CHR$( 31 )THENE = :G=9 499 ONG+E+ 1GOTO5169 599 CURSORX,Y:PRINTCHR も (Q) 1 :X=X+E:Y=Y+G:ONX+ 1GOSUB659 : ONX-38GOSUB669:Q=ASC(CHAR ACTER$(X,Y) ) :CURSORX ,Y:PRINTCHR も (も 23 ) : :ONQ- 35GOTO1 2099 S19 ONZ1GOTO559:J=9:K=9:IFCHARACTER$(A,B+ 1 ) く >CHR も (31 )THENIFCHARACTER$(A,B+ 1 ) く >C HR$($48 )THENJ= 1 : GOTO549 S529 J=(Y く B):IF(CHARACTER$(A, B+J ) =CHR$ も (も 48 ) )+(CHARACTER も (A,B+J ) =CHR$ も (も 23 ) ) THEN549 539 J=9:K=(X く A)-(X>A):IF(X-A>29)+(A-X>29 )THENK= ( X>A ) - ( X く CHR$( 31)THENIFCHARACTER$(C。D+ 1) く >C HR$($48 )THENL= 1 : GOTO589 569 N=(XC) : し =(Y く D) : IFCHARACTER$(C+N,D+L) =CHR$( 31 )THENL=9 579 IFCHARACTER も (C+N,D ) =CHR$( 31 ) THENN=9 589 CURSORC,D:PRINTCHR$(W2)::C=C+TN:D=D+L:ONC+ 1GOSUB719:ONC-38GOSUB729:W2=ASC(CH ARACTER$(C,D) ) : CURSORC,D:PRINTCHR$( 147)::IFC=XTHENIFD=YTHEN1 299 599 ONZ1+Z2+1GOTO619.699,699 699 IF(RIGHT も (TI も $,1)="3")+(RIGHT も (TI も ,1)="6")+(RIGHT$ も (TI も ,1)="9")THENZ1=9:Z2=9: MUSIC"-B9-A" 619 IFW2=148THENW2=W1 639 ONMU-15GOSUB7009 649 MUSICMID$(M$,MU 1)+ "9":MU=MU+ 1 :GOTO469 659 X=38:RETURN 669 X=1 :RETURN 679 A=38:RETURN 689 A=1:RETURN 799 MU=1:RETURN 719 C=38:RETURN 729 C=1 :RETURN 739 IFCHARACTER も $(X+ 1 。Y ) =CHR も (も 3A )THENE=- 1 :GOTO769 749 IFCHARACTER$(X- 1 ,Y) =CHR$($3A )THENE= 1 :GOTO766 759 GOTO5090 769 CO=9:CURSORX-E,Y:PRINTCHR$( 32 ) 779 Q$=CHARACTER$(X+E。Y ) 789 IFQ$=CHR も (147 )THENZ2=1:S=S+299:E=9:GOSUB899:MUSIC"A1B":GOTO519 799 IFQ$=CHR$ も (148)THENZ1 =1:S=S+299:E=9:GOSUB899:MUSIC"A1B":GOTO516 899 CURSORX,Y:PRINTCHR$(Q) ) :X=X+E:ONX+ 1GOSUB659 : ONX-38GOSUB669 : Q=ASC(CHARACTER$ (X,Y)):CURSORX, Y:PRINTCHR$( $23) : 819 IFQ=36THEN1 209 829 CO0=CO0+1:ONCOGOTO0779,.779.779,779,519 989 CURSOR17.7:PRINTRIGHT も ("99999"+STR$(H) ,6):TAB(29 ) :H$ :CURSOR32 , 3:PRINTR:CURS OR32.5:PRINTM 899 CURSOR32 ,1:PRINTRIGHT$ も ("99999"+STR$(S) 、6 ) : RETURN 999 PRINT" 919 PRINT" H : H HHH H も 『" 929 PRINT " 男 較 日間 間 間 間 間 間 間 間 間 昌明 日 間 間 間 間 面 | 日間 昌 昌 間 昌 昌 間 日間 間 間 間 昌 凍 939 PRINT" HHH HHH HHH HHH 949 PRINT" HHH H HHH HHH ・ 。 HHHH 上 959 PRINT " 王 庫 間 間 間 間 間 間 間 間 間 間 間 間 間 間 昌 間 日 日 間 昌 間 間 間 昌 昌 間 日間 間 隊 969 PRINT" HHH HHH H 0 979 PRINT" HHH H HHH 1 60M 放 UhuhpwmwvWW 上 や 5 や 。'〈'、、 | 999 PRINT" HHH HHH HHH “" 1999 PRINT" H $ HHH HHH H HHH 7/ ロ ゲラ ム ポ ア ツェ ッ ト ング ググ 塗り 000 ど ジル @ へ 洛 n ロ ツー メル 深 テス スニ の ジェ ッ ト / ず この まえ 気がつい た こと な ん だ 。 み ん な に 教え ちゃ お う 。 ゆ め み と よ ー こ で 以 て る と 一 致し だ た の だ 。 な ん と 、 ジ ヤマ 森 を 右 独 め 7 表 個 1 あ 後ろ 部 分 か ら 見 る と 、 あ の ロス 回 惑 の 三浦 さん に 似 て る の だ 。 と くに 耳 と 耳 に か か る 髪 の へ ん が -… 大 発見 な の だ 。 \ ヶ $ NEY < 壮 は MIN ロ | へ 尋 居 上 INN ロ と 中 キ る 三 きす へ へ ご TOM kun の つづ びき 1919 1929 1939 1949 1959 1960 1970 1980 1990 1199 1110 1129 1139 1149 1159 1169 1179 1189 1199 PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" PRINT" ・RETURN 1299 V(X,Y)=1:MUSEC"+C+D" ES=S+199:GOSUB899:U=U+1:IFU く 9GOTO0329 1399 CURSOR7 ,19:PRINT "エー エコ ロコ デコ ニー ビ コ エ イエ エエ デコ レコ " 1319 CURSOR7,11:PRINT "1 コト ゴゴ 111H 1 11 1H F ト デリ ヅ 1329 CURSOR7、12:PRINT "コー ーー エーーー ヒー ヒエ ーー ブー ピロ “ 1339 PRINT" 1349 PRINT" H H 6 H 1359 PRINT " 還 証 還 昌 [ 必 語 商 | 商 隊 2 の CEKNNGDRWRRS 5 交 1369 PRINT" H H H 人 1379 PRINT" H H HHHHHHHH $ H 1389 PRINT " 加里 雇 衣 間 還 証 明 証 症 時 HHHHHHH 男 証 間 証 間 選 骨 1399 PRINT" HHH$SHHH HHH 1499 PRINT" H HHHHHHH : H HHH 1419 PRINT" 上 。 且 邊 1429 PRINT" HHHHH HHH HH 1439 PRINT" ・ H HHHHH HHH H HH RETURN ・CURSOR1 1 ,21: MUSIC"D3C-D-A-G-F1R-FR=FR-PR-P 1449 PRINT" 1459 PRINT" 1469 PRINT" 1479 PRINT" 一変 数 リス ト H…… ハ イス コア 日 $…… ハ イス コア 保持 者 M……TOM Kun の 数 MU……BGM の カウ ンタ ー M$……BGM の デー タマ VC ) …… 固 定 し て 置か れ だ お ・ 金 の 座標 X……TOM kun の XX 座標 Y……TOM Kun の YY 座標 〇 O……TOM Kun の 消去 用 E……TOM kun の XX 座 標 増 の G……TOM Kun の Y 岸 標 増分 ・ A……White Ball の X 誰 標 B……White Ball の 座標 YNS White Ball 消 去 用 ・ 田 プ ログ ラム の 説明 90 一 170 初期 設定 ・ 1290-1320 ・ K……White Ball の XX 座標 増 ・ 550-580 Black Ball 移 動 分 ・ 590-600 Ball の 復活 ・ J……White Ball の Y 座 標 増 ・ 610 Ball が 重 な つ だ 場合 分 の 処理 ・ C……Black Ball の X 座 標 ・ 630-640 BGM ・ D……Black Ball の Y 座 標 : 650-720 ワー フ 負 理 ・ N……Black Ball の XX 座標 増 ・ 730-820 Attack bar の 処 分 理 し ……Black Ball の Y 座 標 増 ・ 880ー890 スコ ア 等 の 表示 分 ・ 900-1190 画面 1、2 ・ R…… ラ ウン ド 数 ・ 1200-1280 面 フ リア 、 ゲ ー ム ・ 征 $( )…… タ イト ル 文 字 | オー バー の 処理 志 ・ 180-290 タイ トル デモ ・ 1330-1470 画面 3 300-450 変数 初期 化 、 画 面 作 ・ 田 チ ェ ッ フ ポ イン ト ・ 成 ・ 慣れ な いう ち は 、 ア タッ フク バ ・ ・ 460-500 TOM Kun 移動 ・ 一 の 使い 方 が 難 か し いと 思い ま : ・ 510-545 White Ball 物 動 ・ す が 、 高 得点 を ね ら う に は 、 ご ・ ・ の アタ ッ ク バ ー と ワー プ を うま ・ ご 使い こなさ な けれ ば な り ま せ ・ ん 。 TOM kun の 人 数 を 増やす ・ の は 、100 行 の M= ニ 3 の 数 値 を か 区 で くだ き じい まだ 、 画 面 を 自分 で 作り な お ・ す の も 、 お も し ろ い で し ょ よう 。 全部 で 12 ラ ウン ド あ り ま す の ・ で が ん ば つて こ だ さ い / ここ の CGC し ルク 0 孝介 6 ・ も と も と チエ ツ カ ー フ ラッ グ だ ・ つ だ キャ ラク を 黒 四角 に し て ゲー ム オ ー バ ー 表 ・ ・ お と き は 、 黒 四角 を すべ て 、 チ ・ エッ カー フラ ッ グ (CHRS$(31) ・ の キャ ラク マタ) に し て こく ださい 。 リス ト を 出し て いま す 。 打ち 込 (エイ キチ ) を か ける ほど 、 各自 の ツバ コ 消 費 量 を 上 げ だ 。 実 は この 原稿 を 書 < 手 も か すん で いる の だ 。 お 天 > 2 禁煙 バイ ポ ボ を 吸 つ だ あと の 1 服 が 大 好評 。 勧 煙 バ イボ と も いえ る ご の 麗 連 の シロ モノ ン は 、 つ い に 編 集 室 に カス ミ 提 面 9 足 で 探っ て 宝物 を 掘り あて ろ / F0OTMWC NMD BU6! ンジ 遊び 万 足 あ と の フッ トマ ッ ク を [214I6I8I で 操作 し て 、 迷 踏 の な か を 足 探 り (?7) し な が ら 、 宝 物 を 喝 つ けり 当 し て いく (、 ちょ っ と 変わ っ た 宝 探 と に か が く 、 カ ン て 形 4 な ガ な が 楽し そう お 宝探し の キャ ヤラ ツタ 総 登場 。 oN _ M 有 W 上 見 W 計 計 5 まき 旧 計 半 記 1 だ 何ら 蛇 で な ナ 9 名 KeENc2 > 愉 に み し 3 6 あ = る 夢 、 1 1 い 1 鳴っ た と ころ に 何 か が が 人 4 ベタ ッ ツ ベ タ ダッ 。 足 探り で 埋もれ だ 宝 を 探し て い ぐ 。 『 - に 埋め ゆら れ て いる 。 を そこ 1 エ 普 す ー ンー 1 で て 、 ス ペー ス ・ キ ー を 押す と 掘り 出す バグ は 4 種類 。 これ が それ ぞ れ ラン ダ ダー 27 3 こと が で きる の だ けど ……、 宝物 ば か 。 。 ム に 組み あわ され て 出 て くる の で 、 次 tt Pe ] り と は 限ら な い 。 ス ター ト 画 面 で 紹介 の 面 が どん な 面 か わか ら な いと ころ が ョ だ 滋 と - きれ て いる ドク ロ ・ マ ー ク だ っ た ら 、 お も しろい 。 も ちろ ん 、 バ グ に つか ま 5 、 い 71 1 人 アウ ト 。 宝物 な ら そ れ ぞ れ の 得点 っ た ら ア ウト だ か ら 気 を つけ よう ね 。 し 着 残 D が プラ ス さ れる 。 宝 を 3 個 据 0 出 す と と ころ で 、 こ の ゲー ム に も 隠れ キャ M ん ん は は 和 1 面 ク リア で 次 の 面 へ 。 ラ あ り 、 ヒ ント だ け 教 えも ちゃ お な う 。 る を eo02 ce" 面 の 彩 は 4 パタ ー ン 、 ジ ャ マ を する れ は 、 壁 の な か に あり ます / ソ CLEAR:RANDOMIZE TIME:SCREEN 1:WIDTH 89:COLOR 7.9:CLS 29 H=9:DIM MX(1) ,MY(1).F(1) DA(19.11) 39 GOSUB 859 49 S=9:M=5 59 FO=1:SS=9:CLS:FOR I=9 TO 19:FOR J=9 TO 11:DA(1T,J)=9:NEXT :NEXT: SOUND 82,4 69.F(9)=1:F(1)=1 79 Q=RND( 1 ) 4 89 IF Q<1.8 THEN RESTORE 1319 ELSE IF Q>=1.8 AND Q<2.8 THEN RESTORE 1349 ELSE IF Q>=2.8 AND Q<3.5 THEN RESTORE 1379 ELSE RESTORE 1499 90 FOR J=9@ TO 11:FOR 1I=9 TO 19:READ A:DA(I.J)=A:IF A=9 THEN 199 ELSE XS=Iw8:YS=J \8+2:GOSUB 849 199 NEXT:NEXT 119 R=INT(RND( 1 ) x4+1 ) 129 FOR !=@ TO 1 139 GOSUB 499:MX(1)=XX:MY(I)=YY 149 NEXT 159 GOSUB 499:IF XX=MX(9) OR XX=MX(1) OR YY=MY(9) OR YY=MY(1) THEN 159 ELSE X=XX ・Y=YY 169 FOR 1I=2 TO 6:GOSUB 499:DA(XX,YY)=I:NEXT 179 XX=INT(RND( 1 )*29):YY=INT(RND(1)x12):IF DA(XX.YY)=1 THEN DA(XX.YY)=7 ELSE 179 189 XS=Xx8:YS=Yx8+2:GOSUB 459 199 FOR I=9 TO 1:XS=MX(T)x8:YS=MY([)x8+2:ON R GOSUB 539.619,659.739:NEXT 299 ラ 、 つ い に 発 見 ! の 感動 的 画面 。 239 IF Ks&HFB THEN X1=9:Y1=1:FO=3 ELSE IF K=&HEF THEN X1=-】:Y1=9:FO=2 ELSE IF K= &HBF THEN X1=1:Y1=9:FO=4 ELSE IF K=&HFE THEN X1=9:Y1=-1:FO=1 ELSE IF K=&H7F THEN 369 ELSE 3 249 IF DA(X+X1 .Y+Y1)=1 THEN 399 ELSE LINE(XX8、Yx8+2)-(Xw8+7。Yw8+9),9、BF:X=X+X1:Y =Y+Y1:XS=Xw8:YS=Yx8+2:ON FO GOSUB 459.479.499.519 259 SOUND 89,1:SOUND 74、1 260 IF X=MX(9) AND Y=MY(9) OR X=MX(1) AND Y=MY(1) THEN GOSUB 1439:IF M=9 THEN 11 99 ELSE 59 FOR 1=9 TO 2:FOR J=@ TO 14 STEP 2:SOUND 82-J,2:SOUND 9,1:NEXT:NEXT 本 1 219 FOR B=9 TO 1 続 次 リ 229 X1=9:Y1=9:OUT 48,127:K=INP( 49) 【4 ス ク ググ ググ \VaO5VJe と つ ぜ ん 赤い の が バッ と 現れ て 、 足 マー ク と 重ね なつ ち ゃ うと 死ん で し まう ん だ けど 、 こ の 赤い や つ は 予知 で き な い か ら オ ソロ シイ の だ 。 ど くろ を 見 つけ て し まつ だ と き の 光 線 の 色 が も つと きれ い だ つ だ ら 、 す ご ー く いい と 思う な ぁ ー。 ン ル HN 半 NN ロ Ndh 光 は AO 人 衣 と ervrv 党 AI へ 三光 光る と MIN ロ N 届 滞 き ツキ トコ * ヽ dl 缶 ロ om い 先 一 置 変数 リス ト H…… ハ イス コア Ne See ンー XX,Y…… フ ブツ ッ ト マ ッ ツ の 座標 し 2 に マツ の の 移動 の 際 の 増分 M…… フ ッ ト マ ッ ク の 克 り 数 FO…… フ ツ ッ ツ ト マッ の 向き MX JIMY ) モン バター の | 座標 どら イジ ジー シス ター の 物 動 の 際 の 増分 R…… モ ンス ター の 種類 F( )…… モ ンス ダー の 向き DA( )…… 仮 想 V-RAM (そこ に な に が ある か が ) 次 GY つつ" 宮 ギ ヤ ラク タ 克 表 示す る 時 の 座標 2 YO 品数 に よる 双 キ ヤ ラノ タ の 初期 座標 A…… 迷 路 の デー タツ 読み 込み 用 〇 の 迷路 の 種類 らら …… 取 つ だ 宝 の 数 K…… キ ー ス キヤ ン 用 田 プロ グラ ム の 説明 10- 60 初期 設定 70 一 100 画面 作成 110-200 苔 キ ヤラ 座標 決 定 、 表 示 210 メイ ン ル ー チ ン の 頭 ( 動 お す モ ンス ダー の 指定 ) 220 で 250 キー スキ ヤン と フッ トマ ッ ツ の 移動 260<280 何 ひ け に あ だ つ だ か 290 面 ク リア か ガ の 判断 300 ご 350 モン スマ ター の 移動 、 メイ ン ル ー チ ン 頭 へ 360-370 穴 を 掘る 、 宝 が 出 だ と き の 処 理 380390 SKULL を 掘 つた 、 ゲー ム オ ー バ ー 判 断 400 各種 キャ ラフ マタ 、 初 期 座標 決め サブ ルー チン 410 こ 440 モン スマ ター の 向き に より 、 名 表示 ルー チ ン に 飛ば す 450-840 各 キ ヤラ フタ 表示 サ ブ プルー チン 6 や テッ FOOT MACK & BUG の つづ き 279 IF DA(X.Y)=7 THEN 1 の 49 ELSE IF DA(X,Y) THEN FOR I=9@ TO 3:FOR J=89 TO 69 STEP -3:SOUND J-2,1:NEXT:NEXT 289 GOTO 399 299 DA(X,Y)=9:IF SS=3 THEN LOCATE 26.19:PRINT CHR$(&HFD):“"[ ROUND CLEA R ] "::FOR U=9 TO 399:SOUND 79,.1:NEXT:GOTO 59 399 ON R GOSUB 1189.1299,1259,1309 319 LINE(MX(B)*8.MY(B)x8+2)-(MX(B)x8+7。MY(B)x8+9),9,BF 329 IF R=4 THEN MX(B)=X2:MY(B)=Y2 ELSE MX(B)=MX(B)+X2:MY(B)=MY(B)+Y2 339 XS=MX(B)x8:YS=MY(B)x8+2:ON R GOSUB 419.420.,439 ,449 349 IF X=MX(B) AND Y=MY(B) THEN GOSUB 1439:IF M=9 THEN 1199 ELSE 59 359 NEXT:GOTO 219 369 IF DA(X,Y)<2 THEN 399 ELSE XS=Xx8:YS=Yx8+2:LINE(XS,YS)-(XS+7.YS5+7).9。BF:ON D A(X,Y)-1 GOSUB 759.769.779.799.899,829:IF DA(X,Y)=6 THEN 389 ELSE S=S+(DA(X,Y)-1 )x199:SS=SS+ 1 37@ FOR !I=9 TO 39:SOUND INT(RND( 1 )x39+59) ,2:NEXT:GOTO 299 389 FOR 1=9 TO 29:LINE(XX8+4.Yx8+6)-(INT(RND(1)x169),INT(RND( 1 )x199) ) ,INT(RND( 1 ) \%7+1 ):S0UND 89.3:NEXT 399 M=M-1:IF M=9@ THEN 1199 ELSE 56 499 XX=INT(RND(1)*18+1):YY=INT(RND(1)x19+1):IF DA(XX,YY) THEN 499 ELSE RETURN 419 ON F(B) GOSUB 539,559,539,559:RETURN 429 ON F(B) GOSUB 579,599、619,639:RETURN 439 ON F(B) GOSUB 659,679.699,719:RETURN 449 GOSUB 739:RETURN 459 LINE(XS+ 1 ,YS+2)-(XS+5,.YS+7) 、6.BF:LINE(XS+5 ,YS)-(XS+6 YS+1).6.BF:LINE(XS+5,YS +5)-(XS+5,.YS+6),9 469 PSET(XS+3,YS) ,6:PSET(XS+1 、YS+1 ) ,6:PSET(XS,YS+2) 6:PRESET (XS+1 ,YS+2):PRESET(X S+ 1 , YS+7 ) : PRESET (XS+ 5 , YS+2 ) : RETURN 479 LINE(XS+2、YS+1 )-(XS+7.YS+5) .6,.BF:LINE(XS,YS+5 ) -(XS+1.YS+6).6.BF:LINE(XS+5,.YS +5)-(XS+6.YS+5) .9 - 489 PSET(XS+2,.YS) ,6:PSET(XS+ 1 .YS+1) 6:PSET(XS, YS+3) ,6:PRESET (XS+2 .YS+1):PRESET( XS+2 。YS+5 ) : PRESET (XS+7 。 YS+ 1 ) : RETURN 499 LINE(XS+2.YS)-(XS+6.YS+5).6,.BF:LINE(XS+1 、YS+6)-(XS+2.YS+7).6、BF:LINE(XS+2.YS +1 )-(XS+2.YS+2).9 599 PSET(XS+4.YS+7) ,6:PSET(XS+6.YS+6) ,6:PSET(XS+7,YS+5 ) , 6 :PRESET (XS+6 , YS ) : PRESET (XS+2.YS+5) : PRESET (XS+6 ,YS+5 ) : RETURN 519 LINE(XS,YS+1 )-(XS+5.YS+5),6.BF:LINE(XS+6,YS+5)-(XS+7.YS+6).6,BF:LINE(XS+1.YS +5)-(XS+2.YS+5).9 529 PSET(XS+5,YS) ,6:PSET(XS+6, YS+1 ) ,6:PSET(XS+7 ,YS+3) , 6:PRESET( XS, YS+1 ) :PRESET(X S+5 ,YS+ 1 ) :PRESET(XS+5 YS+5 ) : RETURN 539 LINE(XS+1,YS)-(XS+2、YS+1),.4.BF:LINE(XS+4.YS)-(XS+5,YS+1) ,4。BF:LINE(XS, YS+3 ) - (XS+1.YS+7),6,BF:LINE(XS+2.YS+2)-(XS+4.YS+7).6.BF:LINE(XS+5,YS+4)-(XS+6.YS+7 ) ,6。 BF:LINE(XS+4.YS+3)-(XS+4.YS+4).9 549 PSET(XS+7.,YS+7 ) ,6:PRESET(XS, YS+3 ) : PRESET (XS ,YS+7 ) :PRESET (XS+3,YS+2 ) :PRESET(X S+3.YS+5 ) : PRESET (XS+5 , YS+7 ) : PRESET (XS+6 , YS+4 ) : RETURN 559 LINE(XS+2,YS)-(XS+3,YS+1) ,.4.BF:LINE(XS+5,YS) -(XS+6 ,YS+1) 4、BF:LINE(XS+6 YS+3 )-(XS+7.YS+7).6.BF:LINE(XS+3,YS+2)-(XSt5.YS+7) .6.BF:LINE(XS+1 ,YS+4)-(XS+2。YS+7 ) , 6.BF:LINE(XS+3,YS+3)-(XS+3.YS+4),.9 569 PSET(XS,YS+7 ) ,6: PRESET(XS+7 ,YS+3) : PRESET(XS+7 .YS+7 ) : PRESET (XS+4 。YS+ 2 ) : PRESET (XS+4 ,YS+5 ) : PRESET( XS+2 . YS+7 ) : PRESET (XS+ 1 YS+4) : RETURN 579 LINE(XS+1 YS)-(XS+1 .YS+1)、3:LINE(XS+6 YS)-(XS+6 ,YS+1).3:LINE(XS、YS+4)-(XS。YS +6) ,3:LINE(XS+7,YS+4)-(XS+7.YS+6) ,3:LINE(XS+1 YS+7)-(XS+6,YS+7) .3:LINE(XS+3.YS+t 1 )-(XS+4.YS+3) ,3.BF 589 LINE(XS+1 、YS+3)-(XS+2、YS+2) 3:LINE(XS+5,YS+2)-(XS+6.YS+3) ,3:LINE(XS+2.YS+4 ) - (XS+5,YS+6) ,2.BF:LINE(XS+2。YS+5 )-(XS+5,YS+5) ,3:PRESET(XS+2 .YS+7) :PRESET (XS+5,YS+ 7 ) : RETURN 599 LINE(XS,YS+1 ) -(XS+1 、YS+1) 3:LINE(XS,YS+6) -(XS+1 .YS+6) ,3:LINE(XS+4 YS) - (XS+6, YS) ,3:LINE(XS+4,YS+7)-(XS+6,YS+7).3:LINE(XS+7 .YS+1 ) -(XS+7 .YS+6) 3:LINE(XS+ 1 ,YS+3 )-(XS+3.YS+4) ,.3。BF 699 LINE(XS+2。YS+2)-(XS+3。YS+1) 、3:LINE(XS+2.YS+5)-(XS+3.YS+6).3:LINE(XS+4.YS+2 ) - (XS+6,YS+5 ) ,2。BF:LINE(XS+5、YS+2)-(XS+5,YS+5) ,3:PRESET (XS+7 , YS+2) :PRESET(XS+7 , YS+ 5 ) : RETURN ! 619 LINE(XS+1 YS+6)-(XS+1、YS+7) 3:LINE(XS+6.YS+6)-(XS+6.YS+7) .3:LINE(XS, YS+1)-(X S,YS+3) ,3:LINE(XS+7.YS+1)-(XS+7、YS+3) ,3:LINE(XS+1 YS)-(XS+6 ,YS),3:LINE(XS+3,. YS+4 )-(XS+4.YS+6),3,BF 629 LINE(XS+1 .YS+4)-(XS+2.YS+5) ,3:LINE(XS+5.YS+5)-(XS+6、YS+4) 3:LINE(XS+2 YS+ 1 )- (XS+5,.YS+3) ,2。BF:LINE(XS+2、YS+2)-(XS+5 .YS+2) ,3:PRESET(XS+2 YS) :PRESET (XS+5 .YS):R ETURN 639 LINE(XS+6,YS+1)-(XS+7、YS+1).3:LINE(XS+6 YS+6 )-(XS+7、YS+6).3:LINE(XS+ 1 .YS)-(X S+3,YS) ,3:LINE(XS+1.YS+7)-(XS+3.YS+7) 3:LINE(XS,YS+1)-(XS,YS+6),3:LINE(XS+4,YS+3 )-(XS+6.YS+4),.3,.BF 649 LINE(XS+4,YS+1)-(XS+5、YS+2) 3:LINE(XS+4,YS+6)-(XS+5.YS+5) ,3:LINE(XS+ 1 ,YS+2 ) - (XS+3,YS+5) ,2.BF:LINE(XS+2.YS+2)-(XS+2.YS+5 ) ,3:PRESET( XS, YS+2 ) :PRESET(XS,YS+5):R ETURN 659 LINE(XS+2,YS)-(XS+5,YS+7).5.BF:LINE(XS+4,YS)-(XS+2、YS+2).9:LINE(XS+3、YS ) - (XS +5,YS+2).9:LINE(XS+4。YS+4)-(XS+4、YS+5) ,7: し LINE(XS,YS+1 )-(XS+1 YS+2).4:LINE(XS+7.Y S+1)-(XS+6.YS+2),4 669 LINE(XS,YS+5)-(XS、YS+7) 4:LINE(XS+7.YS+5)-(XS+7.YS+7) 、4:PSET(XS+1 .YS+4).4:PS ET(XS+6,YS+4) ,4:PRESET(XS+2.YS+7 ) : PRESET (XS+5 ,YS+7 ) : RETURN 679 LINE(XS,YS+2)-(XS+7,YS+5) ,5,BF:LINE(XS,YS+3) - (XS+2.YS+5) .9:LINE(XS,。YS+4)-(XS +2.YS+2),9:LINE(XS+4 YS+3)-(XS+5。YS+3) ,7:LINE(XS+ 1 .YS+7)-(XS+2.YS+6).4:LINE(XS+ 1 s。 YS)-(XS+2.YS+1) 、4 689 LINE(XS+5,。YS)-(XS+7,YS) ,4:LINE(XS+5.YS+7)-(XS+7.YS+7) ,4:PSET(XS+4.YS+1).4:PS ET(XS+4,。YS+6) , 4 :PRESET (XS+7 , YS+2) :PRESET (XS+7 、YS+5 ) :RETURN 699 LINE(XS+2,YS)-(XS+5,YS+7) 5,BF: し LINE(XS+4.YS+7 )-(XS+2.YS+5).9:LINE(XS+3。YS+7 ) -(XS+5,YS+5) ,9:LINE(XS+3,。YS+2)-(XS+3,YS+3) ,7:LINE(XS.YS+6)-(XS+1.YS+5),.4:LINE(XS +6.YS+5)-(XS+7。YS+6) ,4 799 LINE(XS,YS)-(XS,YS+2) 4:LINE(XS+7,YS)-(XS+7,YS+2 ) , 4:PSET(XS+ 1 , YS+3) .4:PSET(X S+6 .YS+3) , 4 :PRESET (XS+2 .YS) : PRESET (XS+5,YS) : RETURN _ 719 LINE(XS,YS+2)-(XS+7,YS+5) 、5。BF:LINE(XS+5.YS+2 )-(XS+7 YS+4).9:LINE(XS+5 ,YS+5 ) -(XS+7。YS+3),9:LINE(XS+2。YS+4)-(XS+3,.YS+4) .7:LINE(XS+5,. YS+ 1 ) -(XS+6.YS) ,4:LINE(XS +5、YS+6)-(XS+6,YS+7 ) ,4 729 LINE(XS,YS)-(XS+2.YS) ,4:LINE(XS、YS+7)-(XS+2.YS+7) ,4:PSET(XS+3、YS+1 ) ,4:PSET(X S+3.,YS+6 ) , 4:PRESET (XS, YS+2 ) : PRESET (XS , YS+5 ) : RETURN 739 LINE(XS,YS)-(XS+2.YS+1).2.BF:LINE(XS+5、YS)-(XS+7.YS+1) 2.BF:LINE(XS+ 1.YS)-(X S+1,YS+1),9:LINE(XS+6,YS)-(XS+6.YS+1),.9:LINE(XS+1、YS+2)-(XS+5、YS+6) ,2:LINE(XS+4 。 YS+4)-(XS+6.YS+6 ) ,2 749 LINE(XS+3、YS+2)-(XS+6,YS+3) ,2、BF:LINE(XS+5,YS+2 )-(XS+6.YS+3) 9:LINE(XS,YS+4) - (XS,YS+5) ,2:LINE(XS+2.YS+7)-(XS+5,YS+7 ) ,2:PSET (XS+ 1 , YS+6 ) , 2: RETURN 759 LINE(XS,YS+1)-(XS+1 YS+6) ,6,BF:LINE(XS+6,YS+1)-(XS+7.YS+6).6.BF:LINE(XS+2.YS ) - (XS+5,.YS+7) ,6,BF:LINE(XS+3,YS+1 )-(XS+4.YS+6) ,7,BF:PSET(XS+2.YS+2) ,7:PRESET( XS YS+ 1 ) : PRESET ( XS, YS+6 ) : PRESET ( XS+7 、YS+1 ) : PRESET(XS+7 . YS+6 ) : RETURN 769 LINE(XS+2.YS)-(XS+5.YS+1).6.BF:LINE(XS+1.YS+2)-(XS+6、YS+5),.6,BF:LINE(XS,YS+6 )- (XS+7.YS+6),6:LINE(XS+3.YS+7)-(XS+4.YS+7) .4:LINE(XS+2.YS+2)-(XS+2.YS+3) .7:LINE (XS+2.YS)-(XS+1。YS+1) 9:LINE(XS+5,YS)-(XS+6.YS+1) .9:PSET (XS+3.YS+1 ) 7:RETURN 779 LINE(XS, YS+1)-(XS.YS+3) .6:LINE(XS+7 .YS+1)-(XS+7.YS+3) 6:LINE(XS+ 1 .YS ) -( XS+6 。 YS+7).6.BF:LINE(XS+1,YS+1)-(XS+1.YS+6).9:LINE(XS+6,YS+1)-(XS+6.YS+6).9:LINE(XS+4 。YS+2)-(XS+4.YS+3) ,7 789 PSET(XS+1 ,YS+4),6:PSET(XS+6,YS+4) ,6:PSET(XS+3、YS+4) ,7:PRESET (XS+2.YS):PRESET (XS+2.,YS+6 ) : PRESET(XS+5.YS) : PRESET (XS+5 , YS+6 ) : RETURN 799 LINE(XS+1.YS+1)-(XS+2.YS+6).2、BF:LINE(XS+5 ,YS+ 1 )-(XS+6.YS+6) ,2.BF:LINE(XS+3。 YS)-(XS+4,YS+7) ,2、BF:LINE(XS+5,YS+4)-(XS+5.YS+5) ,7:PSET(XS+4 ,YS+6 ) , 7 : PRESET( XS+ 1 ,YS+ 1 ) : PRESET(XS+ 1 ,YS+6 ) : PRESET (XS+6.YS+ 1 ) : PRESET (XS+6 、YS+6 ) : RETURN 899 LINE(XS,YS+1)-(XS+1.YS+6) ,4.BF:LINE(XS+6.YS+1 )-(XS+7。YS+6).4.BF:LINE(XS+2.YS )-(XS+5,YS+7) 4.BF:LINE(XS+ 1 .YS+2)-(XS+6.YS+4) .7、BF:LINE(XS+2.YS+3)-(XS+2。YS+4 ) 、 9:LINE(XS+5、YS+3)-(XS+5,YS+4),9 819 PSET(XS+1.,YS+2) 4:PSET(XS+6,YS+2) ,4:PSET(XS+2.YS+5) ,7:PSET(XS+5 YS+5 ) ,7:PRES ET (XS,YS+1 ) : PRESET( XS, YS+6 ) : PRESET(XS+7 、YS+ 1 ) :PRESET(XS+7 YS+6):RETURN 829 LINE(XS+3,YS)-(XS,YS+3) .6:LINE(XS,YS+4)-(XS+3.YS+7).6:LINE(XS+4、YS+7 )-(XS+7 。 YS+4).6:LINE(XS+7、YS+3)-(XS+4.YS) ,6:LINE(XS+3.YS+ 1 )-(XS+1 、YS+3) .5:LINE(XS+ 1 .YS+4 )-(XS+3.YS+6),5:LINE(XS+4,YS+6)-(XS+6、YS+4),5 830 LINE(XS+6,YS+3)-(XS+4.YS+1),5:LINE(XS+3.YS+2)-(XS+2。YS+3) ,4:LINE(XS+2.YS+4 ) - (XS+3.YS+5).4:LINE(XS+4,YS+5)-(XS+5,YS+4),4:LINE(XS+5.YS+3)-(XS+4.YS+2).4:LINE(X S+3.YS+3)- (XS+4、YS+4 ) 、2.BF: RETURN 編集 部 に は 、 変 わっ つた 人 が だ くさ ん いる ん だ けど 、 そ の 1 人 を 紹介 し レ しま ー す 。 ま ず あ の タバ スコ を 思い 出し て ほし い 。 あの び 果 個 ろ ん に 半分 ぐら い 残っ て いた モツ タバ スコ を スト ロー で 飲め で し まつ だ と いう 人 が いる ん で す 。 さ あ そ れ は 誰 で し よう 849 LINE(XS.YS)-(XS+7.YS+6) .2.BF:LINE(XS,YS+3)-(XS+7 .YS+3) .9:LINE(XS+6,YS)-(XS+6 >YS+3).9:LINE(XS+2.YS+4 ) - (XS+2 、YS+6 ) ,. 9 : RETURN 859 CLS 869 FOR 1I=1 TO 7:COLOR 【I 879 LOCATE 19.2:PRINT " 画 NZ kb 44 ズ ト 4 イト 画 ア 4 オト 男 男 ト 面 b 回 還 4 - 王 較 "「: 889 LOCATE 19.3:PRINT" 還 一 固 較 前 固 較 一 | 較 固 一 基 較 | | | 語 問 NN 較 四 | 四 幸 四 四 | ーm。 還 ": 899 LOCATE 19.4:PRINT " 画 ヘア や アア 男 | 較 自 還 NB 人 代 四 パ | 固 較 固 固 四 4 回 ア アマ ーー 店 "ENEXT 999 LOCATE 19.6:PRINT CHR$(&HFC:" ツ ーー CHARACTER 一 一 "| 919 XS=5:YS=39:GOSUB 459:LOCATE 8.8:PRINT CHR$(8&HFE):"ー FOOT MACK":CHR も (8&HFB) : "< ・ KEY ・・":CHR も (8&HFF) 1 "4 二 6" iCHR も (8&HFC):" (YOU) "iLOCATE 31.7:PRINT CHR$(&HFF ) : "8 "LOCATE 31.9:PRINT CHR$(&HFF) 1 "2 75 929 YS=42:GOSUB 539:LOCATE 8.11:PRINT CHR$(8&HFC):"ー SLUG" iCHR も (8&HFD):"・・・・・ CODE NAME ・・・・ "iCHR$S(&HFA) )"(RND) " 939 YS=S4:GOSUB 619:LOCATE 8.14:PRINT CHR$(8&HFC):"ー SPIDER":CHR$( 8&HFD):"・・・ CODE NAME ・・・・・・ "CHR も (8&HFA) ET"(Y)": 946 YS=66:GOSUB 659:LOCATE 8, 17: PRINT CHR$(&HFC)i"ー BEETLE" iCHR も (&HFD):"・・・ CODE NAME ・・・・・・ "3 CHR も (8&HFA)i "(CX)" 959 YS=78:GOSUB 739:LOCATE 8, 29 : PRINT CHR$(&HFC) "リー SCORPION" iCHR も (8&HFD):"・ CODE NAME ・":CHR$(&HFA):" (WARPER ) " : 969 LOCATE 59.6:PRINT CHR$(&HFE):"ーー TREASURE 一 一 "|: 979 XS=96:YS=39:GOSUB 759:LOCATE 52.8:PRINT CHR$(&HFE)j"ー COIN":CHR も (8&HFF) :" ・" iCHR$S(&HFC): "199 ptS.": 989 YS=42:GOSUB 769:LOCATE 52,11:PRINT CHR$(&HFE) :"ー BELL":CHR も (8HFF) "ーーー・・・・ 時 CHR$(&HFC): "299 ptS.": 999 YS=S54:GOSUB 779:LOCATE 52,14:PRINT CHR$(&HFE):"ー CUP" iCHR$(&HFF) 1 リーーーーーー・・ 2 CHR$(&HFC): "399 ptS.": 1999 YS=66:GOSUB 799:LOCATE 52.17:PRINT CHR$(&HFE):"ー RUBY":CHR も (&HFF) エリ ーーーーーー・ iCHR$(&HFC): "499 ptS.": 1919 YS=78:GOSUB 899:LOCATE 52.29:PRINT CHR$(&HFC):"ー SCULL" iCHRS(&HFD) "ーーー " iCHR$(&HFA) "OUT 11": 1929 COLOR INT(RND( 1)*7+1):LOCATE 11.23:PRINTTP USH [RETURN] KEY T 0 GAME ST AR T !"i:SOUND 82.2 1939 FOR I=9 TO 199:IF INKEY$ く >CHR$( 13 ) THEN NEXT:GOTO 1929 ELSE RETURN 1949 XS=Xw8:YS=Yx8+2:LINE(XS,YS) -(XS+7 YS+7 ) ,9,BF:GOSUB 829 1959 FOR J=19 TO 159 STEP 19:CIRCLE(Xx8+4,Yx8+6) ,J,INT(RND( 1 )x7+1) :SOUND 82.2:NE XT 1969 CLS:LOCATE 15.6:PRINT CHR$(&HFA):"SECRET TREASURE'S POWE R "iLOCATE 39,19:PRINT CHR$(&HFE):"B ONUS ": 1979 FOR I=9 TO 2099 STEP 19:LOCATE 42.19:PRINT CHR$(&HFB) : :PRINT USING " 柱 杜 社 "1 is:SOUND 82.3:NEXT 1989 S=S+2999:FOR I=9 TO 19:COLOR INT(RND( 1)x7+1):LOCATE 18.17:PRINT"ーー CON GRATULATIONS ! 一"::NEXT 1999 LOCATE 25,29:PRINT CHR$(&HFF):"R 0UND CLE A R":i:FOR I=9 TO 1999:NEXT: GOTO 59@ 1199 CLS:LOCATE 13.3:COLOR INT(RND(1)x7+1):PRINT" オ RA 。 4 オト は kk4 画 と 四 パ AM 4 画 画 Mi:LOCATE 13.4:PRINT" 還 mn 画 - 較 画 較 画 - 8 | 四 上 | 「 題 昌 "2:LOCATE 13.5:PRINT" ペ アア 回 回 回 回 回 アア 置 還 AP": 1119 IF S>H THEN H=S 1129 LOCATE 22.7:PRINT CHR$(&HFE):"Y OUR SC OR E"i:PRINT CHR$(&HFC)::FOR 1 =9 TO S STEP 19:LOCATE 46.7:PRINT USING" 柏 社 林 提 提 基 佑 " 1 :SOUND 79,2:NEXT 1139 LOCATE 22,.19:PRINT CHR$(&HFF):"H I GH S CO R E"i:PRINT CHR$(&HF9)::FOR 1=9 TO H STEP 19:LOCATE 46,19:PRINT USING" 林間 提 韻 半 ": 1 :SOUND 79,2:NEXT 1149 IF S=H AND S<>9 THEN FOR I=9 TO 29:COLOR INT(RND( 1)x7+1) :LOCATE 1.13:PRINT" ーーCONGRATULATIONS! Y0U MADE HIGH SCOR E ーー NEXT 1159 LOCATE 9.16:PRINT CHR$(&HFB) :"@ ORIGINAL PROGRAM NUMBER 19 @":" "iCHR も (&HFF):"O PROGRAMMING BY MIO O": 1169 COLOR INT(RND( 1 )x7+1):LOCATE 19.23:PRINT" PUSH [RETURN] KEY TO NEXT STAR T !"i:SOUND 89.,2 1179 FOR !I=@ TO 199:IF INKEY$=CHR$( 13) THEN 39 ELSE NEXT:GOTO 1169 1189 X2=INT(RND( 1 ) 3-1) :Y2=INT(RND( 1 )*3-1):1F DA(MX(B)+X2.MY(B)+Y2)=1 OR DA(MX(B )+X2.MY(B)+Y2)=7 OR X2+Y2=9 THEN 1189 ELSE IF X2=-1 THEN F(B)=1 ELSE IF X2=1 THE N F(B)=4 ELSE IF Y2=1 THEN F(B)=3 ELSE F(B)=2 1196 RETURN 1299 IF X=MX(B) THEN X2=6@: Y2= (Y く MY(B) )-(Y>MY(B) ) ELSE 1229 1219 IF DA(MX(B)+X2.MY(B)+Y2) く >1 AND DA(MX(B)+X2,MY(B)+Y2)<>7 THEN 1239 1229 X2=INT(RND( 1 ) *3- 1 ) :Y2=INT(RND( 1)x3-1):IF DA(MX(B)+X2.MY(B)+Y2)=1 OR DA(MX(B )+X2。MY(B)+Y2)=7 OR X2+Y2=9@ THEN 1229 1236 IF X2=-1 THEN F(B)=2 ELSE IF X2=】 THENM F(B)=4 ELSE IF Y2=1 THEN F(B)=3 ELSE F(B) =1 1249 RETURN 1256 IF MY(B)=Y THEN Y2=@:X2=(X く MX(B) ) ELSE 1279 1266 IF DA(MX(B)+X2.MY(B)+Y2) く >1 AND DA MX(B)+X2.MY(B)+Y2) く <>7 THEN 1289 1279 X2=INT(RND( 1 ) *3- 1 ) :Y2=INT(RND( 1 ) 3- 1):IF DA(MX(B)+X2.MY(B)+Y2)=1 OR DA(MX(B )+X2.MY(B)+Y2)=7 OR X2+Y2=9 THEN 1279 1289 IF X2=-1 THEN F(B)=2 ELSE IF X2=1 THEN F(B)=4 ELSE IF Y2=1 THEN F(B)=3 ELSE F(B)=1 1299 RETURN 1399 X2=INTIRND( 1 )*18+1):Y2=INT(RND(1)x19+1):IF DA(X2,Y2)=1 OR DA(X2.Y2)=7 THEN 1399 ELSE RETURN 131@ DATA 1, 生生 1。1.1、1。1.1.1.1.1.1.1。1.1.1 1 1、1.9.9.9.9.9.9,9,9.9.9.9.9,9,9, 9,9,9.9,1.1.9,1.9,1.9.1.9,1.9、1.9、1.9,1.9,1.9,1 1 1.9,9.9.9.9.9.9.9.9,9.9.9.9,0, 9.9.9.9,1 1329 DATA 1,.1.9,.1.9,1.9,1.9,1.9,1.9,1.9.1.9,1.9,1 1.9.9.9.9,1.9.9,9.9,9,1.9,9.9。 9.9,1.9,1,1.9,1.9,.9.9.9.9,1.9.9.9.9.9,.1,.9.9.9,9,1 1.9,1.9,1.9,1.9,1.9,1.9,1.0,1, 9,1.9,1,1 1339 DATA 1.9.9.9,.9,9,9,.9,9,9.9.9.9.9.9.9.9.9,9,1,1,1.9,1.9,1.9,1.9,1.9,1.9,1、9。 1.9,1.9,1,1.9.9.9.9.9,9.9,.9.9,.9.9,.9.9.9.9,.9.9.9。1,1。1,.1。1.1,。1。1.1。1,1。1.1。1,1。1,。 1.1、1。1.1 1349 DATA 1,1,.1.1.1.1.1。1、1.1.1、1.1.1.1.1.1 1,1,1、1.9.9.9,1.9.9,9.9,1,1.9,9.9,9, 1.9.9.9,1,1,1,1.9.9.9,1.1.9.1.1.9.1 1.9.9.9,1,1,1,1.9,1.9,1.9.9,9,9,1,1.9.9,9,9, 1.9,1,.9,1 1359 DATA 1.9,1、9、1.9,1.1.9.9.9.9,1.1.9.1.9,1.9、1 1.9.9,9,1.9,1,1.9,1,1.9.1,1.9。 1:9,9.9,1,1.9.9,9.1.9,1,1.9,1,1.9,1.1.9,1.9.9.9,1,1.9.1.9,1.9,1,1.9.9.9.9,1。1.9, 1.9、 1 .9,1 1369 DATA 1.9,1.9、1,.9.9.9.9,1,1.9.9.9.9,1.9,1.9、1,1,1,1,.9.9.9,1,1.9,1,1.9,1,1.9。 9.9.1.1,1,1.9.9.9.1.9,9,9,9,1,1.9.9.9.9,1.9.9.9,1,1,1.1.1、1.1,1.1.1.1.1,1.1,1,1。 1.1.1,1 1 1379 DATA 1.1. 11 1.1.1.1.1。1。1。1.1、1.1.1.1.1。1、1 1.9.9.9.9.9.9,.9.9.9.9.9,9.9.9, 9.9.9,9,1,1.9,1。1 1.1.1。1,1.1.1。1.1、1、1.1.1.1.9,1.1.9.9.9.9,.0.9.9,.9,9.9.9.9.9,9. 9.9.9.9,1 1389 DATA 1.9,1,1.1.1.1。1。1.1.1。1.1.1、1,1.1,1.9,1.1.9,1.9.9.9.9.9.9.9,9,.9.9.9,9。 9.9.9.9.1.1.9.9.9.9.9,.9.9.9.9.9.9,9.9.9.9.9.1.9,1,1.9、1.1、1.1.1.1,1.1,1,1,1.1,1.。 1 .1 1.9,1 1399 DATA 1.9.9.9.9.9.9.9.9.9、9.9.9、9.9.9.9.9.9、1,1.9,1,1,1.1.1。1.1,1,1.1,1,1。1。 1,1.1.9,1.1.9.9.9,.9.9.9,.9.9.9.9.9.9.9.9.9.9.9.9.1,1.1.1,1,1,11,。1.1,1、1,1。1。1,1。 1,1,1.1,1 1499 DATA 1.1.1.1.1、1、1.1.1.1.1.1.1.1。1.1,1,1.1 1.1.9.9,9,.9.9.9.9.9.9.9、9,9.9,.9, 9.9.9.9,1,1.9.9.9.9.9.9.9.9.9.9,9.9.0.9.9.9.9,9,1、1.9.9,.9,9.9.9,.9.9.9.9.9,9.0,0, 9.9.9。9,1 和 き 1419 DATA 1.9.9.9.9.9,9,9.9.9.9.9.9.9.9,.9.9.9.9,1 1.9.9.9.9.9.9.9.9,1,1.9,9.9。9, 9.9.9.9,1.1.9.9,.9,9.9.9.9.9,1,1.9、9.9.9,9.9.9.9,1,1,9.9,9.9,9.9.9.9.9.9,9,9.0,0, 9.9.9,.9,1 1429 DATA 1,.9,9.0.0、9.9,9,.9.9、9.9.9.9、9.9.9、9,9,1,1.9.9,9,9.9,9.9.9.9.9.0.9.9.0。 9.9.9.9.1.1.9.9.9.9.9.9.9.9.9.9,.9.9.9.9.9.9.9.9,1,1.1.1,1.1.1、1、1.1.1,1.1.1,1,1。 21 。1 1 1439 FOR !=9 TO 5:FOR J=1 TO 4:LINE(Xx8.Yw842)-(Xw8+7,Yw8+9),9,BF:XS=Xw8:YS=Yw8+ 2:ON J GOSUB 450.479.499.519:SOUND 82-J,2:NEXT: NEXT 1449 M=M-1:RETURN か ツェ ッ 850~-1030 オー プ ニ ン グ デ モ 1040~1090 スペ シャ ル ボ ー 「 ス サ ブ ルー チ シ 1100-1170 ゲー ム オ ー バ ー 1180-1300 モン スマ ー の 種類 に よる 移動 方 向 決 定 サ ブル ー チ ン 1310-1420 画面 迷路 デー タ 1430-1440 フッ トマ ッ フ が や られ だ 時 の 処理 田 チ ェ エッ フ ボ イン ト ハン ディ キヤ ッ プ を 乗り 込 え よこ く ぞ ここ まで や つて これ まし だ 。 と は いえ 、 ち よ つ と キ ー ス キャ ヤン が 悪い ね 。220 行 OU 「 48, 1 クノ 以下 を 次 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Eee ドラ eie2s 月 の AB.CD・ XX の ドラ も cas ドラ キ ユ ラ の 数 沈む 時 間 … 牧 師 の 座標 キュ ユラ の XX 座標 キュ ユラ の YY 座標 田 プ ロブ ラム の 説明 100-140 150 一 230 240~390 400 一 460 500~520 540 一 570 59019 THEN C=19 ELSE IF D=>19 THEN D=19 259 IF A+C= く 9 OR A+C=>249 THEN C=9 269 IFB+D= く 9 OR B+D=>163 THEN D=9 279 IF ME=5 AND TP>=9 THEN GOSUB 879 289 EX=(X>A )-(X く A) :EX=EX※4・XX=X+EX 299 PUT SPRITECH, (XX,。Y) ,7 399 IFY=>B+59ANDCH= 2THEN319ELSE339 319 Q=-E:CH=5:PUTSPRITE2,(9.9) ,9:PUT SPRITE3,(X。Y),7:FORI=9TO199:NEXT 329 PUTSPRITE3,(9,193) ,.9:PUTSPRITE4.(X,Y),7:FORI=9TO199:NEXTEPUTSPRITE4.(9.193) , り 339 IFY= く X AND A-19Y AND B-19 く < く Y THEN 799 379 IF MI=1 THEN 4099 389 IF A+19=>X AND A-19= く X THEN MI=1:Z=X:U=Y ELSE 449 399 IF CH=2 THEN G=12 ELSE IF CH=5 THEN G=-12 499 IF ME<3 THEN 419 ELSE IF ZA THEN Z=Z- さ 3 419 U=U+G:PUTSPRITE7 ,(Z。U) ,15 429 IF A+19=>Z AND A-19=U AND B-19= く U THEN 799 439 IF U=< く 9 OR U=>192 THEN MI=9:PUTSPRITE7,(9,193) ,9 449 ST=STRIG(9)+STRIG(1):IF ST AND MS=9 THEN MS=1:MX=A:MY=B ELSE 469 459 PUTSPRITE8,(A,B+16) ,.9:FORI=9TO199:NEXT:PUTSPRITE8, (9.192).9 469 IF MS=1 THEN MY=MY-19 ELSE 5S9 479 IF ME>=3 AND MX=3 AND MX>X THEN MX=MX-2 489 PUTSPRITE6, (MX,MY ) ,15 499 IF MY=< く 9 THEN PUTSPRITE6 ,(9,.9) ,9:MS=9 599 IF X+19=>MX AND X-19= く MY AND Y-109= く MY THEN S=S+199+RND(1)※49+109 ELSE 559 519 RESTORE699:FORI=9TO13:READD:SOUNDI,D:NEXT : PUTSPRITE7, (9.193) ,9:PUTSPRITE6,(9 。193) ,9 っ 29 FORI=YTO192:PUTSPRITECH,(X,1) ,7:PUTSPRITE8,(X,1).9:NEXT 539 TP=TP+1:IFTP=19ANDME く >5THENME=ME+ 1 :TP=9:IFME=6THENME=1:GOTO 119 ELSE GOTO1109 549 FORI=9TO1999:NEXT:GOSUB 899:GOTO 209 559 Y=Y+Q:A=A+TC:B=B+D:GOTO 220 569 DATA99,99,99,99,99,99,99.92.92.92,92,92.99,99.92.92.89、89.89.89,89,49,41,.E1。 F9.FF,FF,7F,49.49,.79,F8 579 DATA91.91.91,91.91,.92.82.87,.9F,FF,FF,FE,92.92.9E,1F,、99,99,99,99.99,99,99,099, 99.99,99.99.99,.99,099,090 589 DATAIF,9E,92.92,FF,FF,FF ,3F,27,22.92.91.91.91.91.91,F8.79,49.49、FF,FF,FF,FC, E4.44.49、89,89.89,89,80 599 DATA91 ,91,91.1F,9F、93,FF,3F,92,.92、91,91.99,99,99.99,89.89,89,F8,F9,C9,FF,FC, 49,49.89.89,99,99.909,99 プク や っ (ひん し ゅ こく その 4) バグ 入り プロ プラ ム に つい て 、 と いつ め よ ー と 、 次 の 日 みん な 待つ て いた の だ が ガ 、 パ ンプ は 、 い つ ご 一 8/ に 来 な か つた だ 。 パ ンプ の 日 程 表 を みる と ヾ お 休み ーー ツル ン ル ン ” と か いて あつ だ の だ 。 699 DATA91 91.91.91.92.1E,93,FF,91.99.99、99,99,99,99,99,89,89,89,89,49,78,C9 ,FF 。 89.99,99,.99.99,99,99,90 619 DATA91 91,.91.91.91,93.23.27.3F,5F,DEF,DF , 93。93,9C,1E,89,89,89,89,89,C9,C4,E4。 FC,FA,FB,FB,C9 ,C9 , 39,78 629 DATA91.91.91,93.91.91.91.91.91 91.91.91 .93.93,93.93,89,89,.89,C9,89,89。89,89。 89.89.89.89,C9,C9 ,C9 ,C9 639 DATA91.91.91,.91.91.91.91.91.91.91.91、91.91.91.91.91.89,89,89.89,89,89,89,89。 89.89.89.89.89,89,89,80 649 DATA81、91,92.25,55,DS5,A9,35.A5,5B,6C,11.9A.95,81.92.C1.49.A4,.74,A9.94,A5,75, 22.54.92.A9.C8.29,59 ,A9 659 DATA99.99.99.99.99,.99.99.99,99,99,99.99,99,99、99,99.91 ,91,.91,.91.91.91,93,FB, FA,FA,3A,96,.96,.96,.97,07 669 DATA89,.89.89.89.89,.89,C9,DF,5F,5F,5C,69,69,.69,E9,E9 ,99,99,99,99,99,99,99,99, 99.99.99,.99,99.99.909,.099 679 DATA9F,FF,FF,7F,9D,99.1E,99,99,99.99.99,99.99,99,99.FB,FB,FB,FB,FB,67,97,F7, 97. り 7.97,.95.96.93.91.990 689 DATADF,DF,DF,DF,DF,E6 .E9 ,EF,E9,E9 ,E9 ,A9,.69.C9,89,99.F9,FF,FF,FE,B9 ,99、78,90, 99,99.99.99,99.99.99,99 699 DATA9.9.9.9.9.9.21.247、16.9,9,199,69,0 709 RESTORE699:FORI=9TO13:READD : SOUNDI ,D:NEXT : NK=NK- 1 : PUTSPRITE7 , (9 ,193) 。9:PUTSP RITE6,(9.193).9:IF NK=9 THEN 739 719 FORI=BTO192:PUTSPRITE9,(A, エ ),14:PUTSPRITE1 ,(A,1 エ ),15:PUTSPRITE8 , (A, 1 ) ,9:NEXT 729 GOSUB899:GOTO 199 739 COLOR7 。1 1:CLS:FORI=9TO12:PUTSPRITEI ,(9.193) ,9:NEXT:FORI=9TO13:SOUNDI , 9 : NEXT 749 LINE(9.9)-(256,192).7.B:LINE(19,19)-(246,.182) ,7,B:FORI =9TO2:PSET( 73-1 ,60 ) , 1 : PRINT#1 、 "GAME IS OVER" 759 IFS>HSTHENHS=S:FORL=2TO15 :COLORL :PSET( 45,149):PRINT#1 "YOU MADE HIGH SCORE! " ・ NEXT 769 COLOR 7:PSET(69- IT,.89):PRINT#1 ,。 "HI-SCORE IS":HS 779 PSET(53-1,199) 、1:PRINT#1 "YOUR SCORE IS"iS 789 PSET(53- 1 ,129) ,1:PRINT#1 "START IS [SPC] KEY":NEXT 799 ST=STRIG(9)+STRIG(1):IF ST THEN 3 ELSE 79 899 FORI=9TO013:SOUNDI ,9:NEXT:SOUND 8,13 819 FORL=2TO12:PUTSPRITEL (9,.193) , 9 : NEXTL 829 LINE(69,181 )-(84,199) , 1 , BF :PSET( 69 181 ) , 1 : PRINT#1 ,NK 839 LINE(198,181 ) - (249,199) , 1 ,BF : PSET( 199,181 ) , 1:PRINT#1 ,S:RETURN 849 CO0=4:E ビ =4:TIT=8:A$= "AM":RETURN 859 CO0=9:E=5:TT=2:A$="PM" : RETURN 869 CO0=3:E=6:TI=8:A$="PM": RETURN 879 PUTSPRITE9, (BX, BY ) , 14:PUTSPRITE109,(BX+1 6 , BY ) , 1 4 889 PUTSPRITE11,(BX,BY+16) ,14:PUTSPRITE12,(BX+16,BY+16) ,14:BY=BY+3 899 IF MS=1 AND BX+24>=MX AND BX-5<=MX AND BY+24>=MY AND BY-5<=MY THEN 919 999 IF BY=>192 THEN 989 ELSE RETURN 919 RESTORE699 :FORJ=9TO1 3:READD : SOUNDJ , D : NEXT 929 FORI=2TO14:PUTSPRITE9, (BX , BY ) , I :PUTSPRITE19,(BX+16,。BY) , 1I:PUTSPRITE1 1 。(BX , BY+ 16),I:PUTSPRITE12,(BX+16 ,BY+16 ) , I : NEXT 939 FORI=9TO12:PUTSPRITEI ,(257,。193) ,9:NEXT 949 FORI=9TO3:COLOR ,9:CLS:COLOR ,1:CLS:NEXT :FORI =9TO2 959 PSET(59-1I,59) ,1:PRINT##1 。 "PROJECT IS SUCCESS !" 969 PSET(99-1I,79) ,1:PRINT#1 "YOU WIN !!":PSET(58- 1』,99) ,1:PRINT#1 。"BONUS 1999 \ A LPHA " : NEXT 979 FORI=9TO7999:NEXT:ME= 1 :TP=9:S=S+1999xNK:GOTO 119 989 FORI=9TO12:PUTSPRITEI ,(257,193) ,9:NEXT :FORI =9TO03:COLOR ,4:CLS:COLOR 5 も の 朋 こ 999 NEXT:FORI=9TO2:PSET(69- 1 、59 ) , 1 :PRINT 本 1 "PROJECT IS MISS !" X ら ルル @ レン ンク グ ググ 1999 PSET(89-1,79),1:PRINT#1 "TRY AGAIN !1 "ENEXT:FORI=9TO07999:NEXT:TP=9: GOTO119 一 変数 リス ト ・ MX.MY…… 自 機 ミ サイ ル の 座 ・ 440-500 自 機 ミ サイ ル 処 理 ・ ニ 1 の を 変更 し て 自 機 の 数 を 増 S…… ス コア ・ _ 標 ・ 510-550 敵 機 の 爆発 * 2 で くだ きい し い TP…… 撃 隊 数 ・ U, Z…… 英 機 ミ サイ ル の 座標 ・ 560680 キヤ ラフ タデ ー タ ・ また 、 画 面 の ス フ ロ ー ル や 、 NK…… 自 機 の 数 ・ M1 …… 敵 ミサ イル が 出 て いる : 690 効果 音 デー マタ ・ 自 機 を 反転 させ る よう に 改造 し ME …… 面 数 か ・ 700-720 ミス の 判断 、 処 理 ・ て も お も し ろ い と 思い ます よ 。 ST……STRIG 入 力 用 ・ MS…… 自 機 ミ サイ ル が 出 て い : 730-790 ゲー ム オ ー バ パー : どう で も いい こと で す が 、 飛 A…… 自 機 の X 座 標 ・ る か ・ 800 一 860 画面 表示 ・ 行 機 な の に 、SHIP と な っ て い BB …… 自 機 の Y 座 標 ・ 一 プロ プラ ム の 説明 ・ 870-1000 マザー シッ プ 表 示 : る の は 、 お か し いと いう 声 が 編 CO…… 自 機 の X 座 標 増分 ・ 10-100 マイ トル 画面 ・ 一 チェ ッ フ ボイン ト ・ 集 部 内 ひら 上 が り ま し た が 、 作 D…… 目 機 の Y 座 標 増分 ・ 110140 初期 設定 ・ 150--210 画面 設定 ・ 。 キャ ヤラ クタ 、 サ ウン ド 等 も な ・ な か よく で き て いる ゲー ム で ・ ・ 者 の 意志 を 果 重 し て SHIP の ま まで 掲載 し ます 。 (エイ キチ ) W…… キ ー 人 力 用 ・ 220-260 自 機 移動 ・ ね 。 ら 面 に な る と マザー シッ ツ : X…… 英 機 の X 座 標 ・ 270-360 敵 機 移動 ・ プ が 登場 し ます が 、 そ ご こま で 行 ・ Y…… 英 機 の Y 座 標 ・ 370-430 敵 ミ サイ ル 処 理 : け な い と いう 人 は 、100 行 の NK : や テッ (ひん し ゅ ぐ そ の 後 ) バン プ 君 …… 僕 達 は 君 の こと を 、 決 し て 忘れ な い 。Q 陽 なん て 陽 な ん て 、 ど わぁ いき らい だ 一 一 / ( タ クタ 表 個 19 陽 に 向 ひ つて 叫ぶ クー) カエ ル は や っ ぱり 、 あ な に 帰る ノ / し し 4 上 の あな に 1 匹 は まつ て いる の が 、 ピル で す 、 一 刻 。 < る 少 遊び 万 を そう いえ ば 、 む か し ゲー ムセン ター に こん な ゲー ム が あっ た だ っ け 。 早い 話 が 、 下 に 登場 する カエ ル を 、 カー ソル ・ キ ー を 使っ て 、 上 の 5 つの あな 全部 に 入れ て し まう ゲー ム 。 だ だ 、 入 れる まで に は 、 当 然 、 困 難 な 道 が 待っ て いる 。 まず 、 第 1 関門 は 3 匹 の エイ リア ン 。 こい つら 5 が 、 そ それぞれ バ ラバ ラ の スピ ー ド で 走っ て いる の で 、 ち ょ っ と タイ シン グル まち が うと 、 パ パック グン と 全 も CC ルル まう 。、 ん と いつ の て も 、 こ の ゲ ー ム は 、 2 回 し か ミス が 許さ きれ な い の で 、 そ うか ん だ た ん に や られ る わけ に は こ = 共 ト ー さ 性 mAS の OS な テコ ョ LU | Bl | Bl ーー CA こっ か の き 革 は テーmV mw 本 か は と は 生 び つ ぴ と Aw( ( び 当 呈 に MS 昌 | 2 溢 草 ea eo ee | と 洗 交 田 池 陣 洒 | 一 ま ーh こ 1 | 一 1THENY=Y-9 IF S=5ANDY く 175THENY=Y+9 IF 5=3ANDX く 225THENX=X+9 IF S=7ANDX>1 2THENX=X-9 P=POINT(X,Y) IF Y く 19 THEN 479 IF P=12THENY=Y+11:PLAY "S9M3999L16E" X1=X1-5:X2=X2+18:X3=X3-8.5:X4=X4+7:X5=X5+13:X6=X6+20 PUTSPRITE9,(X.Y ),。11,9 PUTSPRITE1,(X1.164 ),4,1 PUTSPRITE2.(X2,144 ),9,1 PUTSPRITE3,(X3。129 ),12,1 PUTSPRITE4,(X4.28 ),13,2 PUTSPRITE5,(X5.49 ),13,2 PUTSPRITE6,(X6,.74 ),13,2 GOTO 199 SPRITEOFF :PUTSPRITE9 , (9,299) , ,9 PLAY"S9M4999L16AFDCAFDCGG" ,"B" FORI=1TO1999:NEXT LINE(115.199)-(189.119),13,BF M=M- 1:PRESET( 129、199 ) :PRINT#1 ,USING" カ エル -# せ "1M IF M=9 THEN799 GOTO 169 SPRITEOFF PLAY"S9M3999L16BDAFEGBCEABCDGFEGCC. " 1F 22 く XAND33>XTHENPUTSPRITE9 , (9,299) , ,9:PUTSPRITE19,(24.15),11.,9 IF 67 く XAND78 >XTHENPUTSPRITE9 , (9,299) , ,9:PUTSPRITE1 1 ,(79,15) ,11.9 IF 117 く XAND128>XTHENPUTSPRITE9 , (9 ,299) , ,9:PUTSPRITE12,(129,15),11,9 1F 13S く XAND199>XTHENPUTSPRITE9 , (9,269) , ,9:PUTSPRITE13,(179,15) ,11.9 1F 222 く XAND238 >XTHENPUTSPRITE9, (9,209) ,,9:PUTSPRITE14,(225,15) ,11.,9 PLAY"S8M3999L16CCCCAC" F=F+ 1 :SC=SC+ 2 LINE(199,199)-(25 る ,119) ,13,BF:PRESET( 195 ,199) : PRINT#1 ,USING"POINT-#"jF LINE(1,199)-(79、119) ,13,BF:PRESET( 9,1099 ) :PRINT#1 ,US1NG "SC- 提 持 #" 1SC IF F=S5 THEN 616 GOTO 168 SPRITEOFF :F=9 FORI=9TO14 人 2 PUTSPRITEI , (9,299) , ,9 | ト NEXT ジ PLAY"S19M4999 CCDDEEFFGGAACCGGCCAACGCCAAGCCCGFEDC. " SC=SC+ 28 [ C〉 一 気 に 大 ひん し ゅ ぐ の 非難 を 浴び て し まつ だ 。 い つま で だ つて も お つ ち よ こち よい な ん で す 。 (だ けち ゃ ん ) ペア この 前 な ん か 、 自 分 の 名 前 を 入力 する と き に 、 名 前 を 間 違 つ て 入力 。 おかげ で その ゲー ム は 振り 直し する は め に な っ て し まい 、 ググ 表 何 \ ヶ 2 へ dk 拉 motm い 4 蛋 〇 の 主計. 旭 dmO の 下 SHY 計 NINE ロ NL へ 凌 導 と NIN ロ と 計 きす へ へー ケロ ッ ガ ー の つづ き FORI=1TO1999:NEXT GOTO 169 SPRITEOFF FOR IT=1TO2999:NEXT FOR I=9TO1 4 PUTSPRITEI ,(9,208) NEXT PLAY"S19M1999C.CCCCGEEDC. . " PRESET(45.79):PRINT 手 1 、"%※%※% GAME OVER ※※※" 1F SC>HI THENHI =SC LINE(1.199)-(255,119).13,.BF PRESET(159.199):PRINT 失 1 USING" HI - 音 韻 半 韻 寺 "5 日 1 PRESET(29,199):PRINT##1.USING"SC- 間 拉 韻 斗 拓 盾 " 55C CLOSE 拉 1 IF STRIG(9)=-1THEN79 GOTO 8209 LINE(1,1)-(259,109) ,4,BF LILNE(CI。1)-(250.25) 12.BF LNEKL。 95)ー025D。 1 19).6 BE LINE(1.115)-(250。190) ,1 ,BP LINE(25.19)-(39,.25) ,4.BF LINE(/0.109)-(/5.25),4,.BE LINE(129.19)-(125.25),4,BF LINEt1/0.10)-(]1/5.25〕) 4、6FP LINE(225.19)-(239.25) ,4,BE RETURN 田 変 数 リス ト ・ 較 プ ロブ ラム の 説明 ・ 260-280 カエ ル が 穴 に 入 つ た ・ ほのぼの と し て いい で す な ー M…… カ エル の 数 ・ 10- 60 REM 文 か の 判断 ・ 3 びき の エイ リア ン は 、 ど う 見 SC…… ス コア ・ 70 初期 設定 ・ 290-370 各 キ ヤラ フタ 移動 ・ て も だ だ の 車 だ こい う 声 も あり F…… 穴 に 入 つた カエ ル の 数 : 80-100 スプ ライ ト 定 義 ・ 380-450 ミス 時 の 処理 ・ ます が ……。 X…… カ エル の X 座 標 ・ 110-130 画面 表示 サブ ルー の 460-590 カエ ル が 穴 に 入 つ た ・ と ころ で 、 カ エル の 数 を 増 レ Y…… カ エル の Y 座 標 1 ン ヘ へ と き の 処 理 、 得 点 等 ・ だ た い 人 は 、70 行 の M=2 の 数 値 X1 て X3…… エ イリ アン の X ・ 140 ファ イル を 開く 人 表示 ・ を ガ え て こ だ さ い 。。 座標 ・ 150 ミス の 判断 ・ 600-680 面 フ リア 判断 、 処 理 : まだ 、 ジ ョ イス ティッ ツ フ で 遊 X4ーXG 流木 の X 座 標 "・ 160-170 各 キ ャ ヤラ クタ の 初期 ・ 690--830 ゲー ム オ ー バ ー : び た い 人 は 、190 行 S=ST IC SPRITE$S(0)…… カ エル : 座標 ・ 840940 画面 表示 ・ K (の ) ,820 行 STRIG ( SPRITES$(1)…… エ イリ アン ・ 180-250 キー 入力 、 カ エル 秘 ・ 田 チ ェ ツ ッ フ ポイ ント ・ の ) の の を 1 に 変更 し て こ だ さ SPRITES(②)… 流 林 動 ・。 うん MSX 的 な ゲー ム で す 。 : い 。 (エイ キチ ) ガ わ いい 名 前 を つけ て ちょ よー だ い バン ズ の 描い て る ご の ネコ に は 、 ま だ 名 前 が あり ませ ん 。 ぜひ 、 ぜ ひ 、 読 者 の みな さん に 、 か わい い 名 前 を つけ て は し いな 。 ちな み に 、 今 の と ころ 、 編 集 部 の み ん な は バン フネ コ (パンズ の 揺 く ネコ だ か ら ) っ て 呼ん で る けど 、 ぞ それ じゃ あん まり で し ょ う 。 ハ ガキ 】 枚 に 7 つ 名 前 案 を 書い て 、D99 の 儲 所 の ポシェ ウ ッ ト ・ ネ コ の 名 前 係 まで 。 採 用 され た 人 に は 】 万 円 の お 礼 を さしあげ ます 。 グ 6 テッ 私 は ひん し ゅ ぐ 者 の 代名詞 と な つて いる よう で す が 、CG 担 当 の KURO 君 も ひん し ゅ ぐ 者 で す 。 先日 、 私 が 撮影 用 の 画面 を 提 個 4 止め て お い だ 時 、KURO 君 は 、 他 の 画面 の 撮影 の た め 部 屋 の 電気 を 消し に 行き まま し だ 。 と ころ が 、 電 気 は 消え な い (つづ ぐふ の る GGGG NF> 半 ES 4 いつ 見 て も YUKIO の 作 つ だ ゲー ム は 、 作 者 の 性 格 が よく 出 て いる ね い 。 明る く ヒ ネ ぐ れ た だ 性 格 が 。 0 の ヵ RUN る せる と 、 ま ず DATA の チェ ウッ グ サ の が は じ ま る 。 や っ ば り 、BA5 1I ど に マン ン 語 を 呼び 出し て 走る ブロ グ ラム は 、 こ の くら い の 親 切 設計 が ほし いも の (チェ ッ ク ポ イン ト 参 照 )。 0 仁 委 だら 。 こそ と 本当に RUN / 0 "も いう タイ トル が 、 欠け だ の 、 條 を た た だ たり 。 また 出 た 9 し ん が ら 、 し ば らく じっと 上 黙 っ て いる 。 こ れ は だ た だ 、 マ シン 語 の 読み 込み に か か る 時 間 の 退屈 し の ぎ 。 ち ゃ ん と し た タ イト ル 画 面 が 出 た ら 、 リ ター ン ・ キ ー 70 On mio 。 と mh 1 ら 何 田 い さ A と 六 打 『Y ゲ で て いい こむ と ち 8B 生ん うら 6 821 lm さ オ な 由 っ し C MC ププ ョ ) よ ント ん 2 1 220)! m キ の る Pp も に 1 ュ 音 ん L ん 見 り 楽 で A ね え 上 mW で 作 し y み る 上 | ay 8 3 文 な 邊 WS て を ミレ し m WNW いく ずん くも sm ま れ あ れ は ぁ ゎぁ W す た る ガ 公 和 ョ "イィ 2 が W A れ の ウン 打 W K か ね バ も 邊 1 ] U/ 月 有朋 8 月 有朋 上 MM MM MM M ji 7 江 ミ エッ トー / ず ふと 見 る と 、 テ ィ ス ブレ イ は まっ 時 7 素人 右 ! あ を だ だ いて ゲー ム ス タ ー ト / この ゲー みみ も 、YUKIO ら し く 、 ま 57 で 見 だ こと も な いよ うな グー の 。 画面 中 セク ルク ル 顔 えな が ら 飛 ぶ ボー ル を 、 画 面 の どこ か に ポコ ッ ト し と 現 れる ゴー ル に 次 々 ! 導 《 の だ 。 ボー ル の 進行 方 向 を 変 を 0 る の は 、 ス ペ ー ス ・ キ ー。 押す だ たび に 、 あ ちこ ち に 誤 ら ば っ て いる 和 終 め の 棒 が 90 度 向き を る あの) オミ ンク だ けけ ビ あな で く 。 コー ス も 考え な くち ゃ や いけない 、 リ ア ル タ イ ム 思 考 型 ゲ ー ム な の だ 。 ボー ル が 重なる と お も し ろ い こと が 起 こる 。 画面 上 の 多 が SCORE、 TITME、 DE 上 段 中 央 に 注目 。S ボー ル が 眠 つ ちゃ っ だ 。 ト 中 央 付近 に ゴー ル が 「 あっ だ 。 ま ず 、1 個 取 り い 。 ク 個 目 が 難し い 。 と 0 2 ン る ン ATH の と ころ を 少し ずつ 移動 し て いる けど 、 こ れ が 重要 。 ボ ー ル が 重なっ た と き 、 移 が SCORE の と ころ に あれ ば スコ ア が 増え 、TIME の と ころ に あれ ば タイ ム が 増え る 。 で も 、DEATH の と ころ だ と 1 回 アウ ト 。 10 回 アウ ト か TIME 0 で ゲー ム オ ー バ ー が だ 。 2 面目 か ら は 枠 が 広がり 、 カ ー ソ ル ・ キ ー て 画面 を スク ロー ル さ せな が ら や っ て いて こと に な る 。 STOP の と こ ろ で 止ま っ た ボー ル は 、 い っ た ん 画面 の 外 に 出せ ば また 動き は じ め る よ 。 oo そう で す 、KURO 君 は 、 電 気 で は な く 、 パ ソコ ン 用 電源 の 元 を 切っ つて いた の で す / ツア 避 えー ん 、 み ん な の 冷 だ い 視 線 は 、KURO 君 に 集中 し まし だ 。 (私 は だ けち ゃ ん ) ^ ら 6 グン ジジ ググ へ INRmoNmN テ SHN 半 NINE ロ Ndh 光 2 人 座 て er は テ NI へ 三光 党 そ と MINn ロ NN 前 計 3% せ 19 CLEAR 199,.8HCFFF:SCREEN 1.2.9:WIDTH 39:KEY OFF 29 DEFINT A-Z:DEFSNG P:DIM X(64),Y(64):DEFUSR9=&HE999:DEFUSR1 =&HEC3S 39 DEFFNA(X,Y)=&HD999+Yx64+X:DEFFNR(X)=INT(RND( 1 )*X):Z=RND( -TIME/2 ) 49 ON INTERVAL=199 GOSUB 529 ' SM RESTORE:FOR 1=9TO035:READ D$:S=9:FOR J=9TO16:S=S XOR VAL("&H"+MID$ も (CD も, J※4+ 1 ,4) ) :NEXT :PRINT "[":PEEK(&HF6A4 )x256+PEEK( &HF6A3) 1"] --- "iMID も ("NGOK" 1 -2x(S=9 )。2):NEXT:END 69 RESTORE :A=&HE999 : B=&HE999:C=&HD999:D=&HE889:E=&HE890 79 FOR 1I=28 TO 31:SPRITE$( 1 )=STRING$( 8 ,255)+STRING$(8.9)+STRING も (8 ,255):NEXT 89 COLOR15,.9,1:LOCATE 19,19:PRINT "TAP-TAPI":FOR I=9TO1999:NEXT 99 FOR 1!I=9TO26 :READ D$:FOR J=9TO31:POKE A+Ix32+J。VAL("&H"+MID も (D や も 、J%2+1 ,2) ) 199 COLOR JMOD16:PUT SPRITE J\8,(88+(J\8)x16,78+(IMOD4)*3x(1-(J\8MOD2 ) x2) ) , 1 ,J\8 +28: NEXT : NEXT 「 119 RESTORE 919:FOR !I=9TO1:READ D$:FOR J=9T03:FOR K=9TO7 129 VPOKE &H399+Ix256+Jx64+K,VAL("&H"+MID$(D$,Jx16+Kx2+1,2) ) :NEXT : NEXT : NEXT 139 FOR 1!=9TO5:READ D$:FOR J=9TO31 149 VPOKE &H3899+Ix32+J,VAL("&H"+MID$(D$,Jx2+1,2) ) : NEXT : NEXT 159 READ D$:FOR I=9TO31:VPOKE &H2999+1,VAL("&H"+MID$(D$,1+1,1))x16:NEXT 169 FOR 1=9TO1999:POKE B+I,32:NEXT 179 FOR !=9TO29:POKE B+I+33,ASC(MID$("[ TIME 1][ SCORE ][ DEATH ]",1+1.1)):NE XT 189 FOR 1I=9TO31:POKE B+I+64,219:POKE B+I+736.219:NEXT 199 FOR !I=2T023:POKE B+Ix32,219:POKE B+Ix32+31 ,219:NEXT 299 CLS:LOCATE 7,5:PRINT "T AP - T A P !":LOCATE 3,23:PRINT "PUSH KEY*RET' TO S TART"::LOCATE 8,29:PRINT"HIGH SCORE":H:FOR 1=9TO1:Z$=INKEY$:1=1+(Z$>"") :NEXT 219 IF INKEY$>31 THEN W=31 279 X=5+Gx19:IF X>63 THEN X=63 289 Y=Gx19:IF Y>62 THEN Y=62 299 POKE &HE9A7,X-14:POKE &HE9B8 ,Y-9 399 FOR !I=CTOB:POKE !,9:NEXT 319 FOR !=9TOX-1:POKE FNA(1,9),2:POKE FNA(1,Y-1),2:X(I)=9:NEXT 329 FOR I=9TOY-1:POKE FNA(9,!),2:POKE FNA(X-1,1),2:Y(I)=9:NEXT 339 S=FNR(X-2)+1:FOR 1!=1TOY-2 349 T=FNR(Y-2)+1:IF Y(T)>9 THEN 349 ELSE POKE FNA(S,T),1:X(S)=X(S)+1:Y(T)=Y(T)+1 359 S=FNR(X-2)+1:IF X(S)>9 THEN 359 ELSE POKE FNA(S,T),1:X(S)=X(S)+1:Y(T)=Y(T)+1 369 Z=USR(9) :NEXT 379 FOR 1』=1TOX-2 389 IF X(1)=9 THEN POKE FNA(1,FNR(Y-2)+1 ) , 1 399 NEXT 499 FOR !=9TOW:J=I\4+(IMOD4) x8 419 POKE E+Jx4,1:POKE E+Jx4+1,FNR(X/2)x2+2:POKE E+Jx4+2,FNR(Y/2)x2+2:POKE B+Jx4+ 3,FNR(4 ) 429 NEXT 439 S=FNR(X-2)+1:T=FNR(Y-2)+1:IF PEEK(FNA(S,T) )>9 THEN 439 ELSE POKE FNA(S,T),3 449 IF G>1 THEN FOR !I=1TOGx2:S=FNR(X-2)+1:T=FNR(Y-2)+1:IF PEEK(FNA(S,T) ) >9 THEN 1=I-1:NEXT ELSE POKE FNA(S,T) ,4:NEXT 459 T=199:T1=9:SPRITE ON:INTERVAL ON 469 Z=USR(U\4) :U=(U+5)MOD64 :LOCATE T1,1:PRINT CHR$(131)::IF Z=9 THEN 469 479 IF Z=3 THEN 489 ELSE IF Z>199 THEN 539 ELSE 469 489 INTERVAL OFF:P=P+199x2^(USR1(9)-1):LOCATE 5,9:PRINT P 499 PLAY "T299V1405C8E16G16D8F16A1606C2" , "T299V1405C16E8F16D16F8A1605E2" , "T299V1 405C16E16G8D16F16A80S5C2 599 W=W-USR1(9):IF W<9 THEN LOCATE 19,12:PRINT "BONUS" :Tx3::P=P+Tx3:LOCATE 5,9:PR INTP:GOTO 239 519 IF PLAY(9)< く 9 THEN 519 ELSEINTERVAL ON:GOTO 469 529 T=T-1:T1=(T1+1)MOD39:LOCATE 29,9:PRINT T:IF T=9 THEN 699 ELSE RETURN 539 INTERVAL OFF:ON T1\19 GOTO 559,S560 549 PLAY "T159V1505C8":T=T+19:LOCATE 29.9:PRINTT:GOTO 599 559 PLAY "T159V1506C8":P=P+T\19:LOCATE 5,.9:PRINTP:GOTO 589 569 PLAY "T159V14L1603BGBGAFAFGEGEFDFDC2" , "T159V1203L8BGAFGEFDC2" , "T159V1206L16B GBGAFAFGEGEFDFDC2“" 579 Q=Q+1:LOCATE 5,19:PRINT "YOU FAILED"'iQi "TIME"T iMID も ("5S. "1-(Q21 )%2,2) 589 IF PLAY(9)<@ THEN 589 ELSE IF Q=19 THEN 699 599 INTERVAL ON:GOTO 469 699 LOCATE 19.12:PRINT"GAME OVER" キャ ラ の 切り 張り の 条 横 を は ら す だ め に や つ だ の で は あり ませ ん 。 あ れ 最 初 か ら プ ラブ プラ だ つ だ の で す 。 (エイ キチ ) Z ヶ に 1 あの ーー、 こ の 場 を 借り て 弁解 させ て くだ さい 。 た し か に M5 の ビデ オ 端 子 を 引き ちぎ つた の は 私 で す 。 し か し 、 け し て MZ の 表 合 619 PLAY "T159L16V1204GO5D4C804A#805D2C4D8C804G4."。"T159L4R4R16S9M1599902D4GO1GO 2GCG4."。"T159V1206R16G8F8E8D8C805A#8A8G8F8E8C4D4 .“" 629 639 649 659 669 679 689 699 799 719 729 739 7409 7S59 769 LOCATE 8.15:IF H く

EB46 スプ ライ ト の 動き : すべ て 打ち こみ RUN さ せる と 、 T 1…… ダ イア マー ク の 位置 ・ 430 ゴー ル を 作る 8 と 表示 ・ 行 番号 を 表示 し な が ら OKI と り …… ボ ー ル の 形 ・440 スト ッ パ ー を 作る ・ EB93-EBE4 音 出し ・ 表示 し て いき ます 。 も し 、NG G…… 面 数 ・ 450-470 メイ ン ル ー チ ン : EC35-EC5A USR1 ・ が 出 だ ら その 行 が 問 違 つ て いる H…… ハ イス コア ・ 480-510 ゴー ル 処 理 ・ 女 USR 関 数 の 説明 ・ の で LIST に も ど し て 修正 し て 田 プ ログ ラム の 説明 ・520 タイ マー ・ USR0 E900-EC34 ・ こ だ さ い 。 す べ て OKI こ な つた 10~ 40 初期 設定 ・ 530-500 ボー ル の 衝突 e ゲー ム の メイ ン な 動き 全て : ら 、50 行 を 一 庫 REM 文 に し て 50 DATA 文 チェック ・ 600-630 ゲー ハム オー バー e ボー ル の 形 を パラ メー タ と ・ (リス ト の 空白 部 分 に REM と 60-100 機械 語 読み 込み 640-900 機械 語 プ ロブ ラム の ・ し て 入れ る 。 ・ 打ち こん で リタ ー ン する だ け で 110120 キャ ヤラ フタ 設定 1 上 デー タ ・ @ 帰 つて きだ 値 が 3 の 時 ゴー ・ す )、RUN さ せ て ご だ さい 。 130-140 スプ ライ ト 設 定 : 910-920 キャ ラフ タ ・ デ ー タ ・ ル (エイ キチ ) 150 カラ ー 設 定 ・ 930-980 スプ ライ ト デ ー タ e100 以 上 は ボー ル が ぶつ か ・ 160~-190 画面 づく り カラ ー デ ー タ つた だ とき ・ 990 うと 、 本 読 11 月 号 の 表紙 を みて ちょ よー だい 。 ご これ 以上 は 上 四方 が が なめ が ガザ こわ い の で いえ ませ ん 。 を 編集 部 豆 知 識 コ ー ナ ー)〕 ある 日 、 編 集 部 の まえ に 壊れ だ 事務 用 イス (あの 丈夫 で 有名 な や つ で す ) が 置か れ だ 。 な ぜ か と い グ の 人 4 ササ ッ ツ 、 ベ ン ベ ン の 横ばい 。 そ し て な ぜ か カニ さん は 前 に 進む 。 ま あ 、 ア イス ノ ク ニ だ か ら 何 で も 起き る の よ 。 遊び 万 ファ ミリ ー コ ンピュータ な ら で は の キャ ラク タ を 使っ た 楽し い ゲ ー ム 。 な ぜ か 、 南 極 に し か いな い は ず の ペ べ シ ペ ン は 、 こ て 北 李 の アイ スラ ンド で 番 人 と し て 働い て い だ 。 そ こ へ 、 サ ル カニ 合戦 で みごと サル に 復讐 を 朱 た し 、 調子 に の っ た カニ 車 団 が 攻撃 し て きた 。 ュ ン トロ ー ラ ー で 、 ペ ン ペ ン を 左右 に 操作 し て 、 下 か ら ジ ワリ ジワ 攻め て く < る カカ 有三 車 団 に スナ ー を けつ り て や っ つけ て て くれ 。 ス ピナ ー を 投げ る の は NM MM W 見 見 上 旧 邊 邊 2 。 0 且 092 豆 細 パ > ん / 有田 ノー 6 ん を je ほ メ た け 信 1 邊 しそ と の て いり 話 あ ! 「 な の は ミラン る か ロク B る 採 グ を 油 ( け 用 ラ 買 S ど さ ム つ 2 と き カ s | フ は た 月 トイ 思 の ご 『 リツ いて みろ 引 ッ ク ま 送 - mmm mm mn の つい に ファ ミコ ン 、 初 登場 ノ > スピ ナー を 落と し て カニ を 共 退 。 一 全 に 何 匹 や も ひつ ガ け て 落と すこ と も 可能 。 [Al ボタ ン が だ 。 で も 、 ス セナ ー は 1] 回 に 1 つ し か 投げ られ な い の て 、 カ ニテ が ME くま て 師 ② て きだ と き に あて そこ な うと も うほ と ん と 絶望 。 慎重 に や ろう ね 。 カニ の な か に は 特別 に 贅 SO の GU も 、 つの ま に か 上 まで 昇っ て き て し まう か ら 、 そ の へ ん も 気 を つけ よう 。 カニ が いち ば ん 上 の 線 ま で 申 っ て き た ちら 、 1 ぴき ダウ ン 。 3 びき ダウ ン て ーッ < の ーー ーー ンー ニー 人 アイ スラ ンド は 上 古 領 る きれ ゲー ム オ ー バ ー だ 。 再 ゲ ー ム は モレ クト ボタ ン で 。 一 参考 一 「 テ クノ ポリ ス 」84・5, 『K AKI KID』 あちゃ 、 や られ て し まつ だ 。 ベ ン ベ ン さん 、 退 場 一 。 験 、 な ん つ 一 た つて 、 ベ ペンギン が か わい い 。 ス ピー ド を お と し て や つ だ ら 、 だ いぶ で きま し た 。 ワ ー イ ! 大 好き 人 間 の ゆみ は 、 こ の 作品 、 う れ し い で す 。 フ ァ ミ コン 所 有 者 の みな さん 、 君 も ゲー ム ハ を 作 つ て みて くら は い ! アー ヘアー ュ アー リアー っ ピュ ユイ ーー デー デー ュ チー ユ テ ーー ンーーーーーーー- "ノコ リ = 2 りこ デ 19 HI=9:PLAY 5】 / 29 GOTO 4109 39 ERA 9,1.2.3.4.5:SPRITE ON ・CGSET 1.2:CGEN 2:PAUSE 1090: FOR Il=9 TO 5:POSITION 【I,9,.9: NEXT:PLAY "05" 49 POSITION 9,129,.89 59 IN=STICK(9 ) 69 IF IN=1 THEN F=3:GOTO 989 79 IF IN=2 THEN F=7:GOTO 96 899 F=9 99 X=XPOS(9):DEF MOVE( 9 ) =SPR ITE (4,F,1.99.9.9):POSITION 9。X,89:MOVE 9 199 IF MOVE(1)=9 THEN ERA 1: IF STRIG(9)=8 THEN CUT 9:DEF MOVE(1)=SPRITE (7.5,1.56,9, 9):POSITION 1,.XPOS(9) ,96:MOV 所. 』 119 FOR I=2 TO 5 129 IF(MOVE(1)=9)x(YPOS( TI )=8 9) THEN 230 139 IF MOVE(T)=9 THEN ERA 1I: IF RND(5)=9 THEN ON RND( 2 )+1 GOSUB 189.199:NEXT GOTO 59 149 IF MOVE(1)=9 THEN NEXT:G OTO 59 159 IF (ABS(XPOS( T )-XPOS( 1 ) ) く 11)%※(ABS(YPOS( T ) -YPOS( 1 ) ) く 1 1 ) THEN GOSUB 209 169 NEXT 179 GOTO 59 189 TX=RND(81)+16:DEF MOVE(I )=SPRITE (14.2,RND(3)+2.64,9 52):POSITION I,TX.298:MOVE I ・RETURN 199 TX=RND(81 )+144:DEF MOVE( 1)=SPRITE (14,8,RND(3)+2.64, 9.2):POSITION I,TX,208:MOVE 1:RETURN 299 CUT IE:XX=XPOS( 1 ) : YY=YPOS (T):DEF MOVE(T)=SPRITE (14,5 >1。(298-YY)/2.9。1):POSITION 1。XX。YY:MOVE 1I 219 SC=SC+19:LOCATE 22.9:PRI NT _ RIGHT$(“" 2 も O よ 民 お CS は 5) PLAY "D9" "T1Y205 "EGOTO 3 田 変 数 リス ト ・100 ドイ ス ョ コア p | ・110 No eee る レツ 4 8 420 ベン ペ ジ の 彼 り F…… ペ ベン ペン の 向き ・ 130-140 X…… ペ ン ペ ン の X 座 標 1 N……STICK 関 数 用 ・150-170 ・180-190 TX…… カ ニ の 初期 X 座 標 MX…… カ ニ が 上 まで 昇 つ た と : 200220 き の 移動 に 使う ・ プ ロブ ラム の 説明 ・ 230-290 40 40 初期 設定 ・300 50- 90 ベン ペン の 移動 3 スピ ナー 発 財 ご の カニ を 動 の すか カニ が 上 まで 昇 つ た ・ ・ 田 チェ エッ フ ポ イン ト この プロ グラ ム だ こと 、 数 回 や ・ ・ つて いる 間 に 、OM (アウ ト オ ・ ・ ブ メ モリ ー) エラ ー が 出 て し ま ・ ・ うか も し れ な い 。 フ リー エリ ア ・: が 少な いか らし よう が な いん だ ・ けど 、 記 う こう な る と 、 ハイ ス ・ コア の 表示 は あき ら め て 、 改 め ・ て RUN さ せる し な いみ だ い 。 : か の 判断 カニ が 動き 終わ つた ・ か の 判断 スピ ビー と 力 。 の 投 弄 判 断 新しい カ 二 を 動 ガ す ・ カニ を や つつ けた と : き の 負 理 ペン ペン が や られ た * ゲー ム オ ー バ ー ガ の ・ 判断 229 RETURN 239 CUT 9:XX=XPOS(T):X=XPOS( り 9):MX=(XX-X)/2: IF MX く < THEN GOTO 259 249 DEF MOVE(T)=SPRITE (14,7 52。MX。9.2):POSITION TXX,80: MOVE 1:GOTO 269 259 DEF MOVE(T)=SPRITE (14.3 2 ューMX。9.2):POSITION TXX.89 ・MOVE I 269 IF MOVE(T)=-1 THEN 269 279 DEF MOVE(9)=SPRITE (4,.5, 1.76,9.9):POSITION 9,X,.89:MO VE 9 289 PLAY “"T403G1FEDC" EGG- 1 : LOCATE 25.23:PRINT Gi 299 IF MOVE(9) 399 IF G<>-1 THEN 39 319 CLSEBEEPELOCATE 9.7:PRIN T "GAME OVER" EERA 9,1,.2,3,4 > 〇 329 LOCATE 4,14:PRINT "PUSH コン トロ - ラ -SELECT ボ タン" 339 IF HI く 2 THEN 349 359 CLS:LOCATE 9.6:PRINT "アイ ス ノ ク ニブ マモ セレ”: LOCATE 6,14 369 PRINT "BOMB= コ ント ロー ラーA ポ タン " ・LOCATE 8,18:PRINT "BY YOUN GER" 379 LOCATE 4,16:PRINT "PUSH コン トロ ー ラ -START ボ タン " 389 IF STRIG(9) く >1 THEN 389 399 CLS:FOR I=9 TO 27:LOCATE 1,9:PRINT CHR$(194)・:NEXT 499 FOR Y=19 TO 22:FOR X=9 T 0 27:LOCATE X,Y:PRINT CHR$( 1 95)j::NEXT:NEXT 419 SC=9:G=2:LOCATE 1.9:PRIN T "HI-SCORE" RIGHT も (" 人 TR も (HI ) ,5): 429 LOCATE 17.9:PRINT "SCORE SR も CSCJ 5) 5 ・LOCATE 21.23:PRINT "ノコ リ = "iiG "5 RIGHT も (" 439 GOTO 39 ・ 310-340 ゲー ム オ ー バ ー 処 理 ・ 350-380 マイ トル 表示 390 一 430 画面 作成 345 RUN の 1 行 を 加え れ ば 、 ハ イス コ : 本 テッ ビ 家人 1 -1 THEN 290 ・ ア は なこ なる けど 、 エ ラー は 出 ・ な く な る よ 。 ど うし て も ハイ ス ・ コア が ほし いと いう 人 は 、 メ モ ・ リー に POKE し て 、、RUN さ せる 度 に PEE K す る し か が ない ん じゃ な いか な 。 ま だ 、 カ ニニ が 速く べ て 困る と いう 人 は 、180 行 と 190 行 の DEF MOVE の 後 、 SPR ITE( ) の 中 の 第 3 パラ メー ター で RND (8) に ノラ ス し て いる 数 を 増やせ ば いい ん 0 で の た (編集 部 豆 知識 コー ナー の デー タ ) と ころ で 、 編 集 部 の エイ キチ は 体重 が 約 100 キ ロ ( は か り が 壊れ る の で 正確 な 数 字 は わか ら ア な いそ うだ し 、 本 人 も あま り は つき りさ せ だ ぐ な いそ う で す ) で 柔道 部 で す 。 い え 、 別 に 。 こら ジジ ジジ ジグ ンタ と コバ ルー/7 閥 ー 超 高 層 ビ ル だ っ て の ぼっ て や る 数 年 前 に 、 一 部 で 大 プー ム と な っ た 『 ク レイ ジー・ ク ライ マー』 の ポケ コ ン 選 だ 。 “の と いう より も 、 偶 然 な ん だ けど 、52 ペ ー ジ の M 5 用 還 m あ が る 」 の いと こと いっ た 感じ か な 。 な に し ろ 、 キ ミ ( 令 ) は ビル ディ ン ググ クライマー。 今 朋 6! そこ に じ ル が ある か ら 」 と 、 理 由 に な ら な い 理 由 を つけ て 、 高 層 ビ ル 登 項 に 命 を か け 続 ける 。 高い ビル ん から まっ きか さま 。 ま た 、 1 階 か がら や り 直 し だ 。 ミ ス は 3 回 まで だ けど 、 ス ペ シ ャ ル を 取れ ば 1 回 ずつ 増 CVeK の 。 さて 、 こ の BOGAI の 魔手 か ら と どう や っ て 逃げ ば れ ば いい の だ ろう か 。 を そこ た で ワー クン ポタ ンマ (に 人 び ル ドリ オド を 押す と 、 シ ュ ル ルル ルッ と どこ か に 2ー ワ デ き る の だ 。 と は ば えん 、 て この ツ ー ク は ラン ダグ ん が の て 、 と と に 上 あ が わか ら な い 恐 居 よ スリル が ある の だ 。 途中 、 ス ペ シ ャ ル (\) の 出 て くる こ と いう 表示 が 、 ビ ル の 階数 を 表し て い る 。 最初 は 10 回 まで 昇り きる と 、1 面 クリ ア 。 以後 、 ク リア の 条件 が 5 階 ず つっ 増え て いく ぞ 。 点 数 は 1 階 あ が る ご と に 10 点 。2 面 ご と に 1 回 、 ボ ー ナ ス ラウ ンド が あっ て 、 こ の 面 は だ だ あ が る だ け で 得点 に な る 。BOGAI も 出る こと は 出る けど 、 動 か ず 、 通 過 し て も だ いも よう ぶな の 記 。 エン エン 昇り 続け 、 面 シク リア し て oo で 、J8 面 骨 を クリ ア し て し まう と つい に PB が ギン アッ クア 。 ヌ え ペ シャ ル PB-100 の 横長 の 画面 が ビル の 1 階 と が ある 。 こ れ を 取る 8、 を そこ が は し ー ナ ス と し て 1 万 点 も ちら える 。 編 2 か 。 だ いだい 相 像 が つ 〈《 だ ろう け と 、 ご に 変わ り 、 ミ ス 残 り 数 が 1 回 増え る 。 集 部 の 人 間 で そこ まで 行っ た の は 誰 も 画面 の 右端 に は し ご は ^H7。H1I3] キ ー で 左右 に 移動 し て 、 は し ご の と ころ で |5] キ ー を 押す と 上 の 階 へ 登れ る の だ 。 だ が 、 も ちろ ん 、 妨 害 が 入る 。「 う 一 ん 、 上 か ら 何 か 落ち て くる の か な 」 な ん や 彦 た だ キ さ は 、 ま だ ポケ ラン PB の 世界 に 入っ て 日 が 浅い な 。 上 か ら も の を 降ら せ た い の は ヤマ ヤマ だ けど 、 それ は ちょ っ と 無理 。 と いう わけ で 、 妖怪 BOGAI ( 多 ) の 登場 で す 。 この BOGAI に つか まる と 、 キ ミ は 出 て くる 1F と か 3F ve いこ も は の まま COM 4 3 隊 よ で 昇っ た なこ ころ で いき な りや られ て し まい まし だ 。 写真 で は よこ わか ら な いけ ご 、 落 ちる 感じ が よく ぐ 出 て る ん だ よ 。 1 な は ら に 葉 の な せき 1 !』 ゎ ん な 頭 物 = 筆 用 』 ム 8 階 、 家 具 売 り 場 で す …… じ ゃ な か っ だ 、 ス ペ シ ャ ヤル の \\^? ガ 出 まし だ 。 ご こい W て 理 ち い の 埋 プ P な 』 。 つ を サッ ツ と 取 つ て 早く 9 階 に 昇 ろ う ! * を し 族 や あ 教 B 店 l sm て まっ GEAOR| ム ザ 等 た ね 負 合 に 4 W W 邊 デ ( - れ 組 邊 SW 江 泊 沙 朱 抹 流 電 拉 NANA 押 MM New に - 提 朱 まま 7 る 信和 仙 1 4 気 2 ス ッ キ リ 。 つ い に 10 隊 征服 。 う こん 、 な ん と な く 、 こ の 屋上 か ら 憲 士 山 が 5 _ ン る も ま ぞ で 』 見 え 5 昌 当 な 気 が ガ する 。 | 生計 時 (し すま 』 エミ ニニ ニン ニニ ここ ここ と @2 eo 10 VHC :R=5W6iN$=" しり し 28 PRINHT "0=UP=LH 0DER"jin0SUB 約 iPRINT "COPyYr13 nt py*iiBOSUB # d 28 PRINT "(C2namac ao0n。"iiBUSUB 的 i 耳 115=WiU=) 4M PRINT 『TOPI TIRI iB0SUB #9iPRINT "hy "7N$5 GOSU B 級 3S9 USUH 729WiIF RH NM.SiL=INT (RH (用 5+5)+1 ) 69 【F 『- 半 515 「HEN z19 表 FOR だ 1 0 人 肘 (で )=*HWSNERT Z 88 FOR ZTT0 お (ENHT (RHN 電 11 HINERT Z 98 EiF iLi 肝 (ENT RHRN き 7)+1)=" 和 ギ " 1 提 FOR 1 TH PR INT DSR ZiH(Z) jsNEXT と 118 PRINT ESR 5" 計 ESR 8iT5 "FTELS Ri 時: 120 PRINT CSR 5 条 ESR TE"eTEIIF K=MiIF XY 「HEN 348 13H FR) ニ "5 5UB 516 14 EEF KEY に ET1TEIF ミ 15PRINT LSR 叶 (31 ニー1 150 KEYET3TIIF PRINT LSR 品 H(X)j AgT1 166 jF KEY=*STiIF H (HP T=T11: 5S=5+19i5UTO 58 178 ijF KEY=". “5505U B 388 1006 上 -INT (RHN 夫 3)- 1:TF K=15j 上 呈す 198 IF DIF 『 枯 (8iPRINT LESR Ti: (Y)1T=Y 寺 上 709 RUTO 126 218 PRINT [SR 8jTi" FTiiFOR /=9 「B 8iPRINT CSR 5" EAT Z 220 PRINT CSR 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約 456 PRINT "SCOREE Sii50SUB 的 469 IF S)RiRsSPRIN 1 * TOP SCOREI' iiG0SUB 約 :1WPU 1 "NME:",NS 479 INPUT * TRY HGH IN'3 489 1F 人 = THEN 2 H 499 IF ="NPIEND 599 BUTO 4 519 PRIHT ESR 1j"SP EEIHL "iiG0SUB # 5iFHR 1 TH 7 528 PRINT LSR 3 EXT ZIPRINT LSR 1j "ONE NHN* js5USUB 押 3 時 ()= ニ "HL =l+1 3 特有 R 1 TH お 根 NT [SR ZiH(Z) jiNEAT ZiRETURN 3J9 PRINT "(BRI) say。 ji5USUB :PRINT ) WEU P EPSnUSUB 59 PRINT "BODNUSI 1 9 : ロ USUB 9 :5=5+1 0680: OTD 4 Pe 16 FOR B-W T0 1588: NEXT 9iRETURN PT 18 FOR =8 TO 1WEN EXT BIRETURN P -。 18 FOR 0=8 T0 28IN EXT diRETURN P9 19 FUR 9 に WiH Z00 NEAT BPRINT KR EiURN >/, 7877 た 還 変 数 リス ト R…… ハ イス コア N$…… ハ イス コア ネー ム O.Z.V…… ル ー プ 用 M…… ラ ウン ド 数 (PPP リン: 〇 O…… フ ライ マー の 人 数 X…… 自 分 の 位置 Y 8 敵 の 位置 T…… 現 在 の 隊 数 K…… ボ ー ナ スラ ウン ド 判 定 用 L…… ス スペシャル の ある 階 U os.3 ポ ボー ナス 用 一 プロ グラ ム の 説明 10-~ 50 初期 設定 、 デ モ 、 ス ベ シ ャ ヤル 設定 60 屋上 判定 70- 90 画面 設定 100-120 キャ ヤラ ン 夕 表示 、 接 扱 判定 130 スベ シャ ヤル 判定 140-170 キー 入力 160-200 相 ま の 動き 210-260 ラウ ンド クリ ア 290-330 ラウ ンド 表示 、 初 其 設定 サ プ 340-370 フラ イマ ー 死 亡 サ プ 9600cs400 5 ウェー ッ サッ ツ 420-430 ボー ナス ラウ ンド 表 示 、 設 定 440-500 ゲー ム オ ー バ ー 510~540 スペ シャ ル サ プ ブ 550…500 GIVE UP、 ボー ナ メ ビ 6ー ビ 8 ルー フサ ザ サブ プ 一 チェ ッ フ ポイ ント まず 、 自 分 は 最初 う 人 いる が 、 途中 で 追加 され る の で 、 ぜ ひ 、 送 中 表示 が ザ ほ し い 。365 行 に PRLNLIT Ma 5 Oi: :GOSUB #9 これ を 入れ る と 、 残 り ス テッ プ 数 は つ し か な い の で 、 改造 す る に は 表示 部 分 を 簡素 化し て 、 ステ ッ プ を 稼ご う 。 1 面 フ リア ご と に ら 階 ずつ 増え る の は ちよ つと きつ いね 。 60 行 の = ニ M* ら 十 5 ら を 、w づこ に し て みれ ば 3 障 ず つ 増え る よ 。 (だ けち ゃ ん ) ざき に し ゴ ッ /9/ テ ニーム クン ク ク ググ ジェ ッ ト ビ ー ト ル か ガ ら 出 て くる ビー ム は 4 マス まで し が ガ が 届 が な い 。 計 9 い 1C 生 な ら 、 ム お つっ と 一 、 う まく ビー ハ を ぶち あて だ ぞ / が よく ぐ 出 て いる ね 。 4 手ごわい 敵 と は 一 発 必 中 の ミサ イル で 戦う 。 やつ ばり 、 バ 2 ? は こわ いも ん ね 。 で も 、 ミ サイ ル が あと 1 発 に な つ て し まつ だ た だ 。 選 細い な 。 mW た れ な 5 閣 す 導 na た ば 1 て ぼ 昌 W 5 通 く の 1 ブ が 家 っ 信和 邊 グ 届 に ご ん 校 | W 3: - く で に 「 | ム た 加 ぶる 通 邊 5 3 全 ] し lm 過 中 補 の ろ 思 か 回 区 |( 田 は い W か 域 園 ce 邊 ョ か 談 外 バ き l | 拉 の が 和 ※ ス へり 「 # ョ m 人 ん 募 と vN で も 受 』l ョ で 呈 が ? 生 入 』 4 で て も で ここ CCC2ZCCC て ここ“ ざ ッ ト ビ ビー トル vs. 怪 物 軍 団 も っ と 必 7/ ジェ ッ ト ビ ー ト ル が 離陸 する デモ 画 画 の つい だ 。 ス ペー ス ・ シ ュー ティ ン グ ャ クー ム 。 この ジェ ッ ト ビ ー ト ル の キャ ラク タ が な か な か うま い 。 不 等 号 の “>” と 矢印 "っ つ ” を あわ せ だ だ け で 、 い か に も それ っ ぽく 見 えた ちゃ う 。PB キ ャ ラ クタ ・ デ ザイ ン の シブ い 典 深き を ふと RC で し まゆ まだ 。 キミ の 乗る この ジェ ッ ト ビ ー ト ル に 向かっ て 、 次 々 と 出現 する 怪獣 た ち 。 全 や O や …… 。 [1I31 キ ー で ジェ ッ ト ビー トル を 左右 に 操作 し 、 ビ ー ム (1⑥) や ミサ イル (⑮)) で 怪獣 た ち を 全 減 る CK 怪獣 軍団 は 全部 で 5 種類 。 怪獣 に よ っ て 強 き も 違う ぞ 。 弱 いや つ な ら 6 ら 、 ビ ー ム を 2 発 撃ち こめ ば ダウ ン し て し ま うけ ど 、 強 いや つ に な る と 4 発 必要 に な る 。 それ に 、 強 い 怪獣 の 攻撃 は 、 ま た 特に 激しい の だ 。 も ちろ ん 、 得 点 も 倒し た 敵 の 強 る に 応じ て 高く な る 。 怪獣 か ら の 攻撃 は ~*” で 、 怪 獣 の 強 さ に よっ て 攻撃 頻度 が 違う 。 明 い 相 手 な ら 、 あ まり 攻撃 し て こない の て 近 づい て 攻撃 で きる けれ と ど 、 強 いや つ は 縮 戒 し な が ら 近 づか な いと だ め 。 ジェ ッ ト ビ ー ト ル の ビー ム に も 決め られ た 射程 距離 (4 マス ) が あっ て それ 以上 離れ る と 効力 が な く な る の で 、 敵 と の 距離 の 取り 方 が 、 こ の ゲー ム の ポイ ン トド ト の ひと つう なの だ 。 ミサ イル は 、 ビ ー ム と 違っ て 一 発 必 中 。 撃 て ば 必ず 相手 を 倒せ る 。 だ が だ 、 ミサ イル は ジェ ッ ト ビ ー ト ル 1 機 に つ き 、。 久 発 ま て し が 使え な い の て 、 こ こ ぞ と いう と き に 使わ な いと も っ だ いな い 。 ミサイル の 残り 数 は 、 画 面 上 の G RA が つい て いる と き が 2 発 、RAD の と き が 1 発 DEG に な る と も うな い Dee と いう ふう に 表 る れる 。 あう 。 だめ だ 。 さこ の の に は か な わが い 」 と か 「 こ ん な ザコ な ビ 相 手 に く な い /」 て な と き は 、 [14I で 脱出 する GE 二 の 6 6 次 々 に 出 て くる 怪獣 を 160 頭 や っ つけ る と 、 つ い に 人 怪獣 軍団 が ギブ アッ プ す る の だ 。 怪獣 の 名 前 を 作者 は 特に 決め て な いけ れ ど と 適当 に 名 前 を つけ て 遊ん で みて は どう か な 。 PR 1 PRINT "THE 出 約 TERUPiNODDOE 5:B 0SUB 9:G0SUB # 9 は っ *A=25/=45 時 11:E nH エイ ロニ [$=H$ 18 PRINT "BEST sco reiRi py 6: :5OSUB 維 15 PRINT CSR 1j"fa ke UffEETiiB0SU B #iiEOSUB 約 :6 USUB #2 Z0 IFKEY=Y1TIIFW ュ 11A ニ A-1 1/ ニ AT/ ミ し $=H$ 21 IF KEYE'YIFS 293 0 ニ AT1 5/ ニ Aー1 し $=H 2 jiF KEY=" 和 550SU B #2:P-P-16 73!F KEY="6"iU ド -* ロ に 1:50SUB 8 74 IF KEY="5Y5IFF 2 間 5 JYU 和 に =hsB0SUB 53 zo PRINT ESR 757 ESR 7 ESR YiD お CSR 5 し 5 39 5USUB 3:HODE +4iRUTO 28 59 IF 65 JTS: KiL=AT27EEF 7 5jJ=11ETF X=185 RETURR 31 【F 4 8 K=-1i=8-1iF 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で 、 や っ て みれ ば だ いだい わか る は ず 。 景色 の な か に ちら ほら と いる 敵 は 、 全部 で 4 種類 。 ま ず 、 1 面 で 出 て くる の は 、 ホ バー タン ク グ (へ ) と 地上 基地 (一 )。 ホバー タン ク は ちょ こま か た と 動 きま わる の で 、 な か な か 手こずっ て し まう 。 ホ バー タン ク を うま く 画 面 の 中 央 に と ら え て 、 較 キ ー で ビー ム 発 射 。 た だ し 、 こ の ビー ム が 地上 基地 や その 残 が い ( 三 ) に あたる と 人 送 に は ね か え っ て き て や られ て し まう の で 注意 。 ま た 、 ホ バー タン ク グ に 向け て ミサ イル を 撃っ て も 効果 が な い ぞ 。 地上 基地 は 動か な い の で 、 攻 撃 は や きる しい 。 図 キー の ミサ イル て 破壊 し よ ッ 地上 基地 を 全て 破壊 し 、 ホ バー タン ク を 面 数 士 1 だ け 撃 破 す る と 、 面 クリ ア 。 2 面 以 降 、 地 上 基地 の キャ ラク タ が 変わ り 、 ど ん どん 大 きく 建造 さ れ て いく の が 。、 ち っ と もし ろ い ぞ 。 3 面 か ら は 、 破 壊 不能 の バキ ュ ラ ([ リ が 出 て くる 。 こ いつ に は 、 ビ ー ム も ミ イル も きき め ゆな し 。 それ と ころ が 、 ビー ム を まち が えて 撃っ て し まう と 、 逆 に や られ て し まう の だ か ら 、 決 し て る か ら わ な いこ と 。 画面 右 に 出 て いる 数 字 は 残り エネ ル ギー。 こ こ が 0 に な っ て も 、 キ ミ の 戦 BY 井上 和紀 車 は 自爆 し て し まう の だ 。 3 機 や られ る と 、 ゲ ゲーム オー バー。 と この で 、 S 面 まで 付 る だ た ギ ミ さ は 鶴 妙 な こと に 出会う だ ろう 。 画面 に は 地 上 基地 が 1 つも な く 〈 く 、 全 面 、 ホ バー タ ンク ば は がり 。 と ころ が 、 この ホバー タ ンク を ビー ム で や っ つけ て いる うち に な ぜ か ヵ 突 然 自 爆 ……。 フ ッ フ ッ 、 こ の 面 は 「 地 獄 の 5 面 」 と 呼ば れる 芝 ろ し 上 人 が の だ 。 実は 、 ホ パー タン ク グ の だ な が に ダミ ー 教 車 と 人 し だ パ キ ュ ラ が ゆい る の だ 。 バ キュ ラ に ビー ム で きか ら え ば 自爆 は 当然 な の だ 。 ゲー ム ・ ス ター ト 、 リ プレ イ と も 何 か キー を 押せ ば は じ ま る ぞ 。 4 石 の カツ ンコ の な ガ が が ガ エ ネ ルギー 表示 。 あ と 少し し か が ない 。 は や く こ の す ば し こ いや つ を 倒し て 、 面 クリ アク し な ぐつ ちゃ 。 ^ ム つい に 出 だ 、 恐 怖 の ら 面 。 一 見 、 ご く ふ つう に 見 える と ころ が か えつ て こわい 。 どれ が ガバ キュ ラ で 、 ど れ が ホバー タン ク か が か 、 け つけ の け 一 の も 中 。 人 4 ほお ら 、 い わん こつ ちゃ な い 。 パ バキ ユラ を ビー ム で 撃つ て し まつ だ 。 う 一 ん 、 今度 は 、 こ と ・ し ゃ みせ ん ・ あ ぶら むし で 行こ ご う ガ な 。 間際 、 ボケ コン は キー が ち つ ちゃ いか ら 、 ゆ み の 太 い 指 で は 、 と つて も 不利 だ と 思う ん だ 。 こ の ゲー ム は 、 わ り と 熱中 し まし だ ( 結 電 2 生 果 は 20 分 ぐら いや つて 、3 面 まで が ん ば つ だ ぞ 。 み ん な ほめ だ だ えて くれ エー。) OK を 見 だ あと は 満足 で し だ 。 PW 19 上 =3:1:5=8:60S 49 に INT (RRNt38) +iEK- 58 -9+IHT (Rf )-1:IF 625jS 69 時 KEYiIF 825: 25 79 IF 時 ="1"5IF Ps 5jP=P-1 96 IF 時 =*3*5IF Pz 26jP=Pt1 98 IF 25K=1EH ー ギ 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RE 素 氷 束 ET 水玉 BY HKOTIMH Tp ロロ NTHIHM 1HiCLEAR 』 MPTT 9s 1NPUT YYHKH2 (1-34) = "3P 3812F ZI HE P534 THEN | es 昌 MP+T1」1 さ ) ネ 1 Hi 1 * 癌 ま (Ps 1 で ks ヤ を (P ュー 還 2 1 で )*14 RESTHRE 3BiFn R=: 「H 15I PEHH HIR)I FHER ロ =H TH (RE ュー1』 REHH BY(R-15S)s NENT 5』 NEXT R 上 HP ロ TH 1 ャ 1 5 1* さ Hs 1 3 で ws で ュ ささ で HH* 1 3 うけ * マ * うさ うけ * で ゃ う マ 時 * うう 日 * う 3 日 * う で Hs き う 1 3 る 1H HI HHRTH 2* 3 31s 2 ッ 32 昌 いさ 1 うさ * う 3 で Hs 31Hs2 いう うり * さ 1 円 う * 5 日 日 * ささ 叶う 1 コッ う 32 ささ は 31 昌 JIFHR = 旬 TH P+18 四 ま (Ws は コー リリ MM ま (* 13)=V1 "Ys WENT gs FEHR Y=1 TH 1 ド う iR まま (Hs ヤ コニー" 17 MM ま TP+1 TTY175 NEIT 『 NH 1 と KR ニ 1 3『 ニ ジャ 「 ニ = ご ロワ ョ リ =1 』M=1 HaiPRTNT "HKING NHMI じ HLL 反 11Eg 1 日 Y 邊 "イニ イー 則 ま で 宮 。 ヤリ ニ ツ 1 ツ 4 ニモ ( 半 まま (て ョ イオ 1 ュ ニ リッ リュ オ ( MM もみ まあ に る 生生 が よさ きよ すま て 。 三公 ま に る も 生 半 よ むと さき 上 す を する よう | ュ = マ [1 NE すら 1 ロロ ルー に -』 = F3 昌 て [し] 15ihHTH BC(Ui RHH HU+1 ニー! ッ 35 ITF 「= ニ = THENM 35R 1 時 = 唱 15 IF 則 = ニ 1 ミ LET =V+1 遇 =11 【F VSP LET も トー 1 1993TF MEWMMHDZSY17 THEN 1 日 昌 2 上 日 TF まで ゆー1。 還 1 る トッ ツー T ビ M ま C+1YM)Z5V ツ 1F MC VnM-12 う 2 【F (WM +1< で REN 38B 2191 WaY=ME 5HTD 149 7 まで リュ ニット リュ イニ マ +1 は 生日 生 * こも イー イー ぁゃ Y イ 多 【0yY メデ 11 RhHTH "" 2 = メー ca ーー」 1 表 Pd LU さる ME を CT) ニ "1Y = キキ iHTH “本 * 35HITNPHT “LEVEL 1-ー ミ ー“ ツ i 391 * 軸 1 HE 時 ふる THEN 5 355siFUE [=1 THD 65 STEP 5 5 PUKE 衣 FB3H+ TK 了 FI PHKE 人 &F839+ エ キーP ョ 信子 Fs NEXT Ts FHE IT= THP ー1』 PHKE FB3H- 5 15 PHKE は FBTHー 55 MERT 【 3 ニ 1 ョ リニア ョ ビー ENT 12* 史 も ビュ マコ ニー リド 1 リュ ェ ロ ニュ ョ ドニ ロミ hHTH 5G 只 3 TEF イア PHKE F ロ 3HーP+ っ マ パ ヤキ 1 8 nHTH 498 38Hi PHKE FB TB ラー * 2A(Yー リ ) + ヒ 4 3 う 2 上 ロニ ピ 村 ロロ F ャ Bs sbEs は xs 334iTF ロニ POKE 計 F ロ 4F ss で は 4248 ョ ロ 396iTF b=4 PUKE &FH4F ュ 8s IDHKE ELFSHLI 12T ッ 12T5 アッ で sms ロ ew も rs bs ロマ * -! ー』 トコ の の 昌 い 1 2HITF HIG)=1 PHEE 呈 FB1H は ュ さ よう 3 TTF (5+1)=1 PUKE る F8 1 は ャ させ ュ コ 9。 コ 9 ゴー UL INKEY ま を 5 エ F 了 J = 時 THEHN 5 52EITF コ = ニ 5 HHNHI REDi=1 THEN 43R 955i IF =4 LET =p-15 1 本 > ー』 TOT 1 と お 中 T1 I ゴ =5 LET =p+18 IF ロニ ロ し ヒ 「 ロニ デ UN 旨 HUHTH 3 で ュ 39 で 54 け は 9 還 ニ 1 PHEE F ロ 3HーP+ ma1i PHEE EEFBTHR-I*54 ュ HHIK ニ K+1』 「F に ニテ HER ロ = 和 4 男 F す ボ ニ " | ュ キ 1 1iTF ロニ 3 HER ロコ し LET 避 = 剛 介 = コ 和 1F リニモ と HH モニ P+1 THEN 時 ロニ * ロニ ロッ ビニ は * 日 ニ 四 * 上 ニ M* = 時 8 【F 『 ま (YY)= ニ "1 し に 日 ニ 1 5 TF NN ま (gyY)="Y1V LET E =1 RTF WM ま (2ー15T う ="17" LET ロニ 1 ュ ヒ =1 OHS 1F Y ま (Ks イー トキ) リコ" 1 | も E「 1 生得 3 HH 引 5HTH 3『* 3 上 昌 し TMSMITT 15Hi PRINT "5UR ーー "1 ST SS ES "GTEP 『 5HTO 8 ノ …… 出 口 ボ ポインタ G…… 万 向 ポ イン K…… 進 行 ス テッ プ カ ウ ン A,B,C,D,E,F…… 周囲 通路 状 学生 、 上 、 | 1 通路 な ) 2 キー 入力 用 田 プロ ブラム の 説明 @ 迷 嘱 作 成 ル ー チ ン (5 ら ^330) 10~ 15 迷路 の 横幅 入力 20 配列 宣言 30- 45 ワー 配列 に ジャ ン プ 先 番号 設定 50- 70 昔 ワ ー ク 変数 初期 設 定 80 メッ セー ジ 表 示 100 カウ ンダ お よび 迷路 - ポイ ン 夕 配列 の 更新 140ー150 ジャ ンプ 先決 定 160 終了 判断 180~210 迷路 分 岐 点 の サー チ 300-330 迷路 を 1 ステップ 進 め る @ 迷 中 進行 ルー チン (350~900) 350<351 レベ ル 入 力 352 スク リー ン 初 期 359 迷路 の ワ ノ の 表示 360 全 変 数 の 初期 設定 370 一 380 現在 地 の 表示 392-398 訪 向 の 表示 400 一 430 現 通路 の 表示 460-475 キー 入力 490 現在 仁 の リリ セッ ツ ト 500-510 進行 ステ ッ プ の 加算 お よび 1 ステ ツ プ 迷 路 進 行 540 出口 の 判定 550-590 周囲 の 壁 の 判定 700 て 900 出口 の 処理 田 チ ェ ッ フク フ ボ イン ト ゴー ルイ ン し だ と き に 、 回 数 が 表示 され る が 、 得 点 の 要素 は な い 。 そ ご こ で /700 行 の 最後 : GO TO1 の を 消し て 、 8 の 9 の 9 の 〇 = ニ 1 の 9 の +PwW* 1 の 9 の -(Kw 1 の 6) : WAIT 3 の の: PR INT “SCOR E = テ / : STR$ O:G OTO 19 こし て みよ う 。 ゴ ー ル に 入る こと で 、100 点 は も ら え る けど 、 横幅 、 レ ベル 、 回 数 が 考慮 され だ 得点 が 表 示さ れる よ 。 (だ けち や ゃ ん )) 作者 か ら 送 られ て きた だ 顔 写真 を 整理 し て いて 、 フ オー カス に の り の そう な 写真 を 発見 。 あ の 禄 田 ま りこ さん が ガ 号 つて いる の だ 。 を の 思わ ず ス ペー ス の お き て や ぶり を し て 、2 人 の 顔 を の せ て し まつ た だ 。 レイ 4=/ー/ ど @/= ム ん 崩 シ ン ン ン シン シン ン ンク ・ グイ ー ン と 敵 が 人 迫っ て くる 、 ズ リリ ング な 宇宙 戦争 ゲー ム 。 PC-1500 の 表示 画面 の 中 央 に ある 、 中 / で 仕切 られ だ た と ころ が スク リー ン 。 その 真中 に ある の が 照準 だ 。 [pgIAI び スタ ー ト する と 、 ス クリ ー ン が 現れ 、 4 種類 の キャ ラ が 遠く か ら だ ん だ ん 形 を 現し て 〈 る 。 敵 に よっ て 、 攻撃 を 変 た な けれ ば な ら な い の で 、 結 構 苦 労 し て し ま う 。 移動 は [1I3I で 、 を れ ぞ れ 反 対 方 向 に 背景 が スク ロー ル す る 仕組 だ 。 登場 キャ ラク タ と その 対処 方 法 を 説 明 し よう 。 ① 基 地 …… 近 づく と 白い 四角 か ら 円 に な っ て くる キャ ラク タ 。 これ は 味方 の エネ ルギー 補給 基地 で 、 敵 と まち が え て ビー ム を 撃っ て し まう と 、 逆 に 自爆 し て し まう 。 照準 が 基地 に あっ た だ ら 、 すばやく [キー。 エネ ルギー が 10 プ ブラ 大 され る 。 まだ 、 だ 有人 べ よ びそ も いい の 。 な お 、[5| キ ー を この と き 以 外 に 使用 す る と 自爆 する の で 注意 。 6 邊 | 邊 引 W 和 9 5 し LT L LN IL IL IL JI II TI IM II NM IE) RA Wo | 上 l 1 栗 へ 還 ば 25 を < な 健 て か は で 箇 邊 1 ぇ C ぅ 3 二 え 話 標 て 四 の 』 人 ぃ を の さき さ 2: り を 8 さぼ と ま 二 れ ^ ェ 「 る 1 手 | 閉 り の 』 ま 準 上 | よ シキ @ ま m リガ 生 』 も ぁ ます レポ 計っ 邊 た 上 な し 「 ② 限 石 …… 近づく と 黒丸 、 黒 四角 、 失 丸 と 大 きく な っ て くる キャ ラク タダ 。 よさ け て も いい し 、 鶏 準 に あわ せ て ビー ム (2 キー) を 発射 し て 爆破 し て も いい 。 ビー ム の [21 キ ー も 、 こ の 随 石 と 後 で 説 明 す る ミサ イル を 陵 準 に 捉え た と きだ け 使 用 可能 。 その 他 で 使用 する と や っ ば り 自 爆 す る の で 注意 。 ③ 宇 宙 船 …… 2 面 以降 に 出 て て る スタ ー ウ ォ ー ズ 型 の スペ ー ス シッ プ 。 これ に は ビー ム も 歯 が 立 た な い 。 撃つ と 自 欄 し や し まう の だ た だ ひだ ずら 、 だ 太 に か わす し か な い 。 ' ミサ イオ 2 3 面 以降 に 出 て くる 、 00062 4 画面 記 UTE & 本 の アン シテ ナ の つい た キャ ラク 。 これ は 、 よ け て も ダメ 。 ミサイル て 好 た 疫 だ な い ょ や 5 られ て し まう の だ 。 も う ひ と つ 、 キ ー が ある 。 |4| キ ー の バリ アー だ 。 4] を 押す と 、 表 示 パ タン は 消 を て し まい 、 危 険 を の が れる こと が きる 。 だ だ し 。、 エネ ルギー が 1 上 四 に つき 10 減 っ て し まう の だ 。 エ ネル ギ ー が 10 以 下 の と き は 無効 。 ダメ ー ジ を 7 回 受け る と ゲー ム オ ー バー。 得点 が 9999 点 を 越 を る と ゲー ム が 終了 する 。 エ ネル ギー が 増え つづ け 999 に な る と 、 ボー ナス 500 点 が 加算 る れ 、 エ ネル ギー は 100 に も どる の が だ 。 志 レ し レ て も いい る 。 今 、 スク リー ン の 中 央 に ある の が 了 石 だ 。 4 待望 の エネ ルギー 補 結 基地 。 す ば や ぐ [5| キ ー を 押 そ う 。 で も 、 し ぐ くじ る と 、 ダ メー ジ が ガ 1 回 増え て し まう か ら こ わい 。 4 お お つっ 、 ミ サイ ル だ 。 こ いつ は ビー ム で あて な いと だ め め / わ 、 ま に あわ な い 。 レ し ょ よう が な い 。 バ リア ー / (と いつ て |4| を 押す ) つか り の と [| の キー を 押し て い だ ふ > 4^4 バ 、 パ リア ー も ま に あ わ な か が つ だ …… (と 残 竜 が つて 指 の 先 を 見 る と 、 指 は レ POCPDD プ CDO55 の 2 の 2002PPDPOOCPD602 の 2 の 92707D0022P25255525552625552222252272 ポケ コン に 、 慣 れ て いな い め ゆめ み は 、 上 準 に 入 つ を も の は な ん で も か ん で も 、 め だ ら や つ だ ら 撃 つて し まう つう から 、 す ぐ 死 ん で し レ まい ます 。 これ か ら 練 習 し て 、 腕 を 磨く ぞ お < ご 。 コ 2: 8 り : 39: : DRTR : DRTR : DaTR : DRTR : DRTR : DRTR 2 DRTR : DRTR DRTR DRTR : DRTR : DRnTR 2 DRTR : DRTR : DRTR : DRTR : DRTA : DRTR : DRTR 2 DRTA : DRTR : DRTR : DRTR : DRTR : DRTR : DRTR !8" "8C8C", "8 81C98" "81488" "148814" "3E222222 3EF " "1C224141 41221C" " フ F414141 4141 フ F" "98" "9C9C" EUC "981C3E1C 98" 「 "1C3E3E3E 1C"。 "3E3E3E3E3 E" "1C3EZFZF 2F3E1C" " フ F フ F2 フ FZ フ F フ F2 フ FZF" DaTA "98" :DRTR "g89898『", NIIETB 1 "881C1C1C 88" "1C981C3E 1C881C" "3E981C2F 1C983E" " フ F 491CZF 1C492F" " フ F フ FZFZF フ F フ F フ F" りり 8" "149814" 221CJE1E 22" 21G321G 2" "4121C32 1C2R41", "492R1 CZF1C2a49" "493E3E2 フ F 3E3E49" " フ F フ F2FZF フ F フ F フ F" :DRTR 12," フ F フ F ノ フ に"。 345, ノ F ノ F ノ F“ , 1 り 99。" フ F フ F フ F ", 126, "41 フ 2Fgg ノ F 4 が DRTR 9,U, 15, S, ま よ 3。 間 "RTBEEP 2:MRIT 299:PRINT "* ネ 有 け R ま 眉 馬 4 N ロ まげ BEEP 2, 39, 5: _PR1INT "HI SCOR 間 向 2 2 の ! に ら ま 1 1 : 191: 192: 1 り 32 1 り 5: 綴 が 軸 MIT gi:PRINT " ネネ STRRT ! ネネ * ネ "BEEP 3, 49, 5 りり : BEEP 1, 21, 3 りり 9 り : CLS RRNDOI1 :T=8:U= り : S= り g: =1: ロ =: E=1 ぼ りり RESTORE 5P: MRIT FOUR J=1TO 4 RERD L,L$ GCURSOR 上: GPRINT L$ NEXT J IF S>(Q+95)LET 1=H+ 1 : =S 19g6: 19 ノ : 1 り 8: 1F E>G933LET S= ら + 1 り 999:E=1 り 9 IF =2LET H=1 IF S>3993Ma1T り gi:PRINT "You ao he FRD PLRYER EEEP・ ジロ 25, 25:MRIT 1P り 9: GOTO 38g 119: Z=RND 1 り 9:B=48 +RND 54:N= り 129:ON HGOSUB 599, っ 49, 539, 659, 65 9, 659 2Z19:RESTORE 52 229:FOR F=1TO 3 239: RERD G,H - 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PLAY 文 に は 文字 変数 が 当然 の ご と こく 使 えま す 。 だ いだい 、 プ ログ ラム の 70 行 で し つり と 恋 数 を 使 つ て いる じゃ な いで す ガ |! それ と も あれ は 数 値 変数 ガ 使 えな い こい う 意 味 な の で し よう か ガ ゃ まあ ご つ ち に し ろ P お の デー タダ は 長い こと お いと ここ と は あり ませ ん 。 PLAY 07 二 RIGHT$ (STRS$ (INT (RND* フ ) 十 1 ) , 41) + す CHR$ (8&H41 圭 INT (RND * フ ) ) 尽 ち 穫 の 0 ら 同 じ で こと が で きま ます 。 それ こつ うつ いで に いわ せ て も ら う と 9 ベー ジ の 右 下 。 ユー ザー 定義 関数 を 当然 こい つて いま す が ガ 、 こ の プロ グラ ハム で は 使っ つて も だ いし て 意味 ガ な いし 、RNDC 4 ) * 44 は RIND * 44 と 書け る ガ ら FNR と 比べ て も 定 義 部 分 の スペ ー ス を 考え る と だ いし て 場所 は と ら な いと 思い ます 。 それ に その まえ の 文 で 、DEF INT A-Z は 速 ご する だ め に 当然 、 と 言 つ て る ん じゃ な いで すか ガ か 。 コ ユー ザー 定義 関数 は スピ ー ド に を ガ か なり 算 牧 に し ます よ 。 ご の プロ グラ バム の に は あま の 関係 な い ガ も し れ ま せん が 。 私 は よ は ご で な けれ ば 使い ませ ん 。 (愛知 県 ・ 伊 藤 干 年 クン ) 事 和 キミ は X| と いう マシ ン に 対し て は 正しい 知識 を 持っ て いる 。 が 、 も うち ょ っ と プロ グラ ム 自 体 を 見 な (て は イカ ン 。 ま ず FNR だ が 、 こ れ は RND *44 に 対し て 3 文字 も 短い 。 この 利 は 30、40 行 で 活き て いる 。 これ ら の 行 を RND * 44( に する と 両 と も | 行 ず つ 増 えて | 画面 に 入ら な く な う て 上 し まう 。 こ こん と ど とこ が 大 事 な みん だ を ! P$ の ほう は キミ の 意見 で も よろ し い だ ろ う 。 RND * 44 を 採用 する の な ら ね 。 ちなみに 「 変 数 」 と は FM- 7 や MSX の 持っ て いる PLAY ヾ N ーRi" と いう 機能 の こと だ 。 誰 も 文字 変数 な ど と アホ な こと 言っ と らん わい 1 さて 、 実 行 速度 。 こ れ は 私 の ほう が 正しい 。 ゲ ー ム 中 で の 登場 回 数 の 多い ラン ダム ノー ト の 実行 速度 が 速い か ら だ 。 @ キ ミ の お 便り 移 イ ラス ト 待 っ て る ヨ / 詳 し く は 98 ペ ー ジ / ク ク の / 才 > 衝 、 喘 金 フ ング の 新制 度 グ フ ム < ン シス テム sooooo と 陸 今 回 か ら プ ブロ グラ ム の 評価 は 、 従 来 の 3 段階 評価 を も やめ 、 1 グラ ムー100 グラ ム の 100 段階 評価 し な り ま す 。 賞金 は 1 グラ ム あ た 2 最高 で 300 円 X100=30, 000 円 の 賞金 に な り ま す 人 Ag 50 グ ラム 15,000 円 くら い に な り ま す ) 還 グ クラ ム を た め て 大 臣 に な ろう 1 回 ご と に 、 グ ラム 数 に 応じ た 賞金 が 出 ま す が 、 そ れ と は 別に 通算 グラ ム 数 が 70 グ ラム に 達する と 、 グ ラム 大 臣 に 任命 し 、 任 命 書 を 発行 し ます 。 だ だ し 、 第 1 期 を ポシェ ッ ト の 5 号 か ら 7 号 ま で と し 、 通 算 グ ラム 数 は こ の 期間 の み 有 効 と し ます (8 号 か ら は 第 2 期し な り 、 通 算 グ ラム 数 も ゼロ ク リア し 、 は じ め か ら 6 出直し で す )。 定 区 。 よ ま 半 と に 謎 生 し だ グラ ム 大 臣 の な か か ら 、 ポ シェ ッ ト 編 集 部 に よ ょ る 茂 止 な 審査 に よ り 1 人 を 選び 出し グラ ム 総 理大 臣 と し て 永久 に その 名 誉 を た た だ え 、 副 賞 と し て 本 人 の 和希 望 する 10 万 円 相当 の パソ コン 関連 商品 (ソフ ト で も ハー ド で も 自由 に 選ん で いた だ きま す 。 た だ だ し 定価 で 総額 10 万 円 を 超 える こと は で きま せん ) を 差し あげ ま す 。 含ま で の 常連 採用 者 の 諸君 、 を うい うわ け だ か ら 、 が ん ば っ て は ほし い 。 初 代 総 理大 臣 は 誰 に な る か な ……・。 用 月 の ブログ ラム の グラ ム 、 で す 文 佐藤 も 丈 樹 (PARASHOOTER~ 添削) に 流 削 で いろ いろ 言 つ を けど な か な か ガ 60 プラ ム 婦 FON (マツ チ 折 り の 少女 ) 〇 画面 に スト ー リー ガ 怒 つ を まま と いう の は イマ イチ 。 で も ・ 吊 考 ルー チン 付き つて の は いい ね 。 な か を と つて 40 グ ラム / 支 錠 部 徹 (3: 59 の 恐怖 ) ビ リプ レイ ・ キ ー も な いし 、 ゲ ー ム も ちよ つと ラン ダム の 要素 が 強い ひな 。 と いう と ころ で 30 グ ラム 娘 MK.II (パズル 9) ちよ っ と ゲ ー ム と し て の 興 奪 度 に 欠け る と ころ あり 。 パ ズル と し て も や さ し す ぎ る 。30 グ ラム 娘 き ゆ し よ と も が ガ お (3 色 パ ズル ) 〇 色 は きれ い だ けど 、 れ 。 ブロ グラ ん / が ちょ よっ と 大 ざっ ぱ だ つ だ 。 キミ も 30 プ ラム 、 が ん ば の 究 く ぐれ 文 柳田 英 催 (GSGHOT_DOWN) に っ 88 の シュ ー ティ ング つて 少な い の だ 。 珍し いね と いう の で 50 ゾ ラム * 落 合 和 彦 (果て 無き 道 ) ら グ ラフ フィ ッ フ ス が 小さ すぎ る ん じゃ ……。 4 画 面 で は 無理 ど だ つ だ の で は 30 グ ラム x 芦 刈 勝 人 (JIG) の 完 成 判 断 ル ー チ ン が な い の は いだい 。 30 プ ラム 太 れ いす (C.G.-100) ウ らい ろ ん な 要素 を 1 画面 に つつ こん だ の は す ご い / 女の子 だ か ら 、70 グ ラム 重 松 津 . 留 三 (ジャ ンプ マン ) ご 新鮮 さ に は 欠け る けれ : ・ー ダ ポー イ ) 画面 構成 に ロマ ン を 感じ る な ・ あ 。60 ブ ラム 奴 志 後 泰 孝 (MONSTER ・ BUILDING/NINJA) うお 、 思 わざ ず 2 本 採 り 味 を 加え て 、35 ブ ラム KAJA(ROCK ・ ・ 沢 栄 (TOM Kun) ちょ っ と プロ グラ ム が ガス ・ パ ゲ ツテ イィ だ けど 、 遊 べ る ゲー ム 。50 プ ラム ・ 文 蛇 夢 て (FOOT MACK & BUG) : ど 年 の 功 で まとめ た だ 。50 ブ ラム 文 河野 医 格 STRANGE SNAKE) > ごく あたり ま え の ス ネー フク 8 ス クロー ル ゲ ー ム に ちよ っ ぴ ETJOURINEY) 〇 6001 の 1 画面 の 制約 を よく 乗り 越え だ 。40 グ ラム 丸 浅 川 徹 (GOLD RUSH) ら パグ が いつ ば い 出 だ ん や で / 減 点 し て 30 プ ラム G(JS-70) 見 ば え は ・ ・ な い 。 次 回 作 に も 期待 し て し まう 、 70 グ ラム する ん だ けど 、 そ の わり の に 40 グ ラム * 天 下 ・・ の PO-1250 (タイ ヤ 引 き 競 争 ) ・ 想 ガザ ゆ か ガ い 。50 ブ ラム ・ NT) > 一 記 遊 べ る けれ ご ど 、 もう ひ と 工夫 ほし い 。30 グ ラム > 最初 は カン タン 到 KINTA (WY VE 支 ぐ ま 、30 グ ラム だ ね 、 ん 、 ど う も ね え 。30 グ ラム 支 未 松 賢司 ( ソ 用 し て し まつ だ 。 ま と め て 、70 グ ラム 堀 ッ ピ A SOPIA で これ だ | け の ゲー ム は 、 最近 見 て い > ゲー ム の 発 ・ 久 保田 直行 (FRO : ・ 成 か な 。30 ブ ラム 丸 飯 尾 真也 CAIR BATTLE) ・ ・ ご 他 で 見 だ た こと の な い 新 鮮 さ 。 1 画面 に お さ : ・ め だ う え に ゲ ー ム の 時 本 的 要素 も お さえ て あ ・ る ね 。60 ブ ラム 娘 助 川 博明 CANNON B ・ ALL) や と に か ぐ ご 速 さ が ミリ ヨク 。 で も 変化 ・ に 欠け る な 。40 プ ラム ど どん (APPL ・E HUNTING) ご この ゲー ム は 、 わ り の と 人 ・ ・ 気 あつ た ん だ 。 で も 、 ク ー が ね え …… と いう : と ころ で 、50 プ ラム に な り まし た 松 田 智 : 裕 (WALL & WALL) 」 ・ そう だ けど 、 ら 面 以降 は お も し ろ い 。 : 40 プ ラム バン プ CLFE GAME) こ 、 ・ こい つ は 締切 り 守 ら へ ん か つた ん や 。1 グラ ・ ム だ 、 お まえ な ん か ・ RN) 遊ん で て 楽し か つ だ 。 70 プ グラム x こ ・ ろ ね ご An(LUSTER) ら キ ャ ヤラ も だ くさ ん ・ で て き て 、 オ リ ジ ナ リティ も ある 。 50 プ ラム ・ だ いみ よー じん (Fm あ が て る ) ら 広 が り ・ の ある アイ デア 、 だ け / ・ 中 西 ぐ ん 娘 レ ル バ ル ウ (CRASFHD ら う 一 ・ プラム 婦中 里 英司 て BEES) ・ー ル 、 ダ ブル は いい けど 、 ま だ だ りな い 。30 の ラム ・ シッ プ が よ か つ た だ 。50 グ ラム ・ よ ぐま と め て ある ね 。 50 ブ ラム 2 ・50 ブ ラム 還 土 無 双 (DORAKYURA) 月 が 動い て いく の に は 、 感 尺 。 で も ね 、 ち よ つ と 未完 混 辺 隆之 (TYPE R UNNING) ほら よ く ぞ ゲー ム に し て これ だ ね 。 ミス ・ キ ー に ベ ペナルティ な ど ほ し か ガ つ だ 。 50 ら 和 型 め スク ロ 文 佐藤 昌樹 (PHOENIX) ら マザー 文 原田 浮 史 ( ケ ロッ ガー) 見 を こと の ある ゲー ム だ けど 、 文 条 聞 健二 (DRIFTING G 主体 に よく でき て いる けど 、 緊 迫 早 こ も 大 臣 が 誕生 。 れい 子 ち ゃ ん は グラ /、 ・ 文 部 大 臣 、KINTA は グラ ム 防 衛 大 臣 、 宮 後 ・ こん は ブラム 厚生 大 臣 〈 あ フロ 好き みた い だ ・ か ら )、 蛇 夢 は だ だ の グラ ム 、 大 臣 、 由 紀 ち ゃ ん ・ は グラ ム ス ポ ー ツ 大 臣 、 小 島 こ ん は ブラ / 水 ・ 教 大 臣 に 任命 する 。 以 上 。 追っ て 通知 が ある ・ ま で 、 自 宅 で 待つ こと 。 い や 、 ま あふ つう に : 生活 し て れ ば よろ し い 。 田 守 由 紀 ・ (TAP-TAPD> YUKI ち ゃ ん の 独特 ゲー ム 。 ・ 目まぐるしい けど 70 プ ラム 吉岡 散 明 の = イス ノ フ ニラ マモ レ ) ら お し ろ 次 作 を 期待 し : だ い 30 プ ラム は ん ちゃ ん (GOUPLA イー ここ ・ め て 。50 ブ ラム OUT /〈 科 特 隊 ) : 2 シフ 0 Ce ウン 支 井上 和紀 (BATTLE FIELD) ・ ウブ ッ と 遊べ ちゃ つ だ 。60 グ ラム 。 友達 と 分 ・ け て ね 文 小 時 聖 (地獄 の 迷路 ) ら ゲ ー ム と ・ し て の 配慮 も 行き こ ど い て いて 完成 され て い ・ る 。 70 ブ ラム ・AME) ら ・ 感 が び も うち よい 。50 ブ ラム < 〒 大 阪 府 ・ み の だ けん いち ボ S ェ ュー ト の ほぼ ー そ 宅 ジン ンプ ピン と ンプ < の メー キー ピニン ん ( 多 < そ デー と . ぃ - つ いふ ヽ 守 い ちょ. 偽 。 ニー で り e 沖 穫 ぶす で むい 、、 と アマ ) て ヒジ さん / ニク る さる (ご よめ 中 2 、 @ お 便り 、 イ ラス ト 、 マ ン ガ な ど 、 な 、 ん で も まとめ て 「 ゆ みち ゃ ん 」 係 へ 。 Vol. 5 の 添削 へ の 文句 、 アラ 探し な ど と に か く 添削 担当 の で ぶ を 鋭く 追及 し て (だ さい 。 過激 な 批判 ほど 大 歓迎 。 パカ な ! と 思っ た ら す ぐ 「 私 が 正 し い 」 係 まで 。 “ に テー プ で 投稿 プロ グラ ム は 、 必 ず カ セッ ト テ ー プ (で きれ ば パソ コン 用 の 15 分 以下 の も の ) に 、 セ ー ブ し て 送っ て くだ さい 。 ① 必 ず 、 ベ リフ ァ イ す る こと 。 ⑧ 用 心 の た め に ら 回 以上 同じ も の を セ 2 9 6 さら ③ フ ァイル ネー ム 、 機 種 名 等 を テー プ に 正確 に 書く こと 。 ②③ 1 本 の テー プ に は 原則 と し て 1 本 の プロ グラ ム を / (プロ グラ ム が どら ど 本 以 上 入っ て いる と 見 すご すこ と が あり ま まり 8 必要 事項 を 書い た 手紙 を . ノ テー プ と いっ し ょ に 、 次 の 事柄 を 正 人 に 記し た 手紙 を 同封 し て くだ さい 、。 も し 、 手 紙 が 不備 な 場合 、 プ ログ ラム が よく て も ボツ に な る こと が あり ます 。 ① プ ログ ラム を 作っ た 機種 名 ・ 言 語 (機種 に よっ て は BAS1O 名 や ペー ジ K 用 者 の dU% は この ルー ル を 守っ て いま す 数 や 増設 オプ ショ ン な ども 正確 に )。 ⑤ ロ ー ド 方 式 を 明記 (ファ イル ネー ム 、 ボー な ご は も ちろ ん 、 ロ ー ド する た め の コマ ンド 、 セ ー ブ し た と き の レ コー ダー 機種 名 な ご ども)。 ③ プ ログ ラム の 遊び 方 、 使 い 方 (使用 キー の 説明 や ゲー ム の ルー ル な ど を な る べく 詳し くわ か りや すく 。 ゲ ー ム ス トー リー な ご も あれ ば 書き そえ て くだ さい 。 な お アド ベン チャ ー ゲ ー ム は 答 で も yiL/ ポ に ん ③④ 変数 リス ト (プロ グラ ム で 使用 の 変 数 名 と その 意味 を 明記 し て くだ さい )。 ⑤ プ ログ ラム 解説 (デバ ッ ク や 解析 が し や すい よう に 、 プ ログ ラム の どの 行 で こい うこ を や ゃ て る が か が 、 な の し く 書 いて くだ さい )。 ⑥ 参 考 文献 参考 プロ グラ ム を 明記 ( プ ログ ラム を 作る と き に 参考 に し た 本 ・ 雑誌 の 年 お よび 月 号 ・ ペ ー ジ 数 、 記 事 名 ・ プ ログ ラム 名 を 正確 に )。 ⑦ 郵 便 番 号 ・ 住 所 ・ 氏 名 (ペン ネー ム が あれ ば それ も )・ 年 令 ・ 職 業 (学校 ・ ノブオ ガ ー ベ バツ ド 学年 )・ 電 話 番号 も 忘れ ず に 。 封筒 で 仕上 げ ./ 封筒 の 裏 に も 、 住 所 ・ 氏 名 の ほか 、 機種 名 ・ ロ ー ド 方 式 を 明記 し て くだ さ い 。 封筒 の 表 に は 、 プ ログ ラム の 部 門 名 (] 画面 ゴロ グラ ム 部 門 ・ シ ョ ー ト プ ログ ラム 部 門 ・ 本 格 プ ログ ラム 部 門 の つが あり ます ) を 赤 で 明記 し て くだ eS)o あて 先 は TIOUI 東京 都 千 代田 区 神田 錦町 -Z6 小笠 原 ビ ル 4F テク ノ ポ リス 編集 部 内 ポ シ イ 狂信 導 @ | 画面 プロ グラ ム の ショ ー ト ジロ グラ ム @ 本格 ブ プログラム 係 @ ゆみ ちゃ ん @ 私 が 正しい @ プレ イ バ ッ クチ ェ ッ ク ポ イン ト ッ ツ ッ ヒ ッ ボ ポシェ エッ ト VOI.4 よ り の バ パク 通信 9 J83 2: 依 P11 MSX 用 リス トーー-100 行 目 に ゴミ が つい て いま し た 。 上 は バイ 」、 下 は 'FG」 が が くれ て いま す 。 信 P13『TENTEN』」 リ スト ーー-90 行 目 の 最 後 が 欠け 。“ 壮 半 寺 の あと は 、:HS: と 続 きま : よ 。 @P21『「FIRE BUG』」 リ スト ーー280、290 行 目 の 真 中 あたり が 消え て いま す 。 前 後 を まとめ て 書く と 、280 行 ……IFA>2 0R @ P28『 ス ペー ス メ テ オ . ク ラッ シュ 』 リ スト 1 ーー20 行 N= ニ 100 は N= テ 90 。 価 P55『JUMPMANII』」 の リス トーー こ れ は バグ で は な いけ と 質問 が 多かっ た の て で 。 矢 E[ の 形 は キー ボー ド か ら は ふつ う の 方 法 で は 入力 で き な い 。 そ こ で 、 そ の 行 を 入れ る まえ に 、 ダ イレ クト モー ド で 、PRINT せ 0CHR $ (31.29) リタ ー ン で 「 ) 一 」 な ど を 表示 さ せ 、 こ れ を イン サー ト ・ キ ー て で 後ろ に 追い や り 、 行 を 入れ る の だ 。 研究 し よう 。 価 P62『SPACE COMBAT 』」 の リス トーーー 760 行 、780 行 、790 行 の 真中 あたり が 欠け 。 760 行 は COLOR 6 、 780 行 は (X, Y )790 行 も 同様 に 閉じ カッ コ が ボッ コリ 抜け て いま す 。 殺 P75『LOTLOTLOT』 チ ェ ッ クボ ポイ ント 一 - ーrestore400 は 、restore410 の 間違い / 僅 P89『TINY FEVER』」 リ スト ーー-ーP0- 61 0 行 、RAN#- の あと に 、 ピ リオ ド (.) が 抜け て いま す 。 これ は 小雪 点 。 お お っ と 、 忘 れ て た 。P12-13 / ここ で 作者 の 顔 写真 が 入れ か わっ て いま す 。 ご めん な さい 。 バッ ク ナ ン バー @ 避 浴 種 用 シ ョ ー ト ブロ グラ 35 本 人 RUNRUN 添 前 救 室 @ 動 ここ 〇 G つ い に 登場 マッ ンプ @ 光 機種 用 ショ ヨー ト ・1 画 面 プ ログ ラム 48 本 満載 氏 添 に ホー 人 RM 7 2 の お 知ら せ @ 機 種 用 プロ プラム 台 計 45 本 傘 親 切 も く 横顔 つき 代 RUN RUN @ 機 種 用 親切 角 説 付 44 本 お も し ろ プ ログ ラム 旬 FIM- ん 国 HI 還 RUNRUN 添 前 バッ ク ナ ン バー ご 希望 の 方 は 、 お 近く の 書店 で ご 注文 だ さい 。 ま た 、 直 接 注 文 の 場 合 は 号 数 を 書い て 、 本 代 丁 送 料 (250 円 、 1 局 増え る ご と に 50 円 増し ) を 現金 書留 か 郵便 振込 (東京 4-.44392) で 、 下 記 へ ご 注文 くだ さい 。 〒105 東京 都 港 区 新橋 4-10-1 徳間 書店 特販 部 会 03 -433-6231 < 過 療 > N. じ の < マー H' 違 レ と 作者 の < 過 療 > に. デ O の マデ アマ SH 昌 〇 の の F ァ -Om て 0 X の りく 】0T MSX 用 但 お も し ろ ブ ログ グラ ハム 全 25 本 倫 ビ ギ ナ ー ズ 楽し ん ぐ タ ノ タ ノ の クリ スマ ス が も うす ぐ や っ て 来 り ん ぐ グ リグ リ / - 珍 み な し ゃ て ん / VolL5 か ら 、 突 然 あ っ ちゃ こっ ちゃ に 登場 し は じ め た アラ レ こ と ゆみ で ーー す 。 あ た い は 、 か らい も の が 大 嫌い で す 。 お すし は わさび ぬき 、 ビ ピザ に タバ スコ を か ける な ん て と ん で も な い 《 層 ん で も 8 - 分 、 歩 いて 10 分 、3 時 の お や つ は 文明 堂 ……)。 あの 有 名 な カレ ー 屋 さん で 1 番 甘 い ~ ソ フト マイ ルド " を 、 ぶる ぶる 豆 い な が ら 食 べ て 涙 が 出 ま し た 。 2 や っ ぱ カ レー は 星 の 王 子 さ ま に 限 る メ / P.S. お 手紙 ちょ ーー らい / まっ て ます ぅ ツ (年 中 無休 で パカ や っ て る ゆみ ) @ 今 回 の ポシェ ッ ト は 、 ちょ うど 大 学 の 学園 祭 と 重 な つて し まい 、 ね この 手 も 借 り けた いく らい に 忙し か っ た 。 学園 祭 に 関係 の な い 人 は 、 1 週間 お 休み だ っ た か ら 、 うら や まし か っ た よ 。 で も 、 も う 早 いも の で 12 月 。12 月 と いえ ば 、 ク リス マス に 冬休み 。 体 み に 入 る と 、 デ みみ ポリ 漬け に な り そ う で 、 ち ょ っ と 写 配 で すね 。 と ころ で 、 前 号 で 捜索 珠 を 出し た 、FX-702P は 、 つ い に 戻 っ て こ な か っ た 。 う えー ん 。 も し 、 だ れ か 安く 譲っ て くれ る 優し い 人 が いた ら 、 お 手紙 で (FEL は 茂 禁 ) ポシェ ッ ト 綿 集 部 「 た けち ゃ ん に FX-702 を 譲る 」 係 ま で 送っ て ね (マニュ アル , 頼 は な く て も いい よ )。 HH (た けち ゃ ん ) 参 こ こ だ か ら 言 える みん な の 欲し いも の ジ シリー ス た けち ゃ ん の 1 番 欲 し いも の は 、 製 図 の 単位 で す 。 テク ノ ポ リス 増刊 ログ ラム ポシェ ッ ト 第 5 号 発行 人 山下 辰己 の SKU toae 4 の て っ > っ て ーー で ぶ の 1 番 欲し いも の は 亜美 ちゃ ん で す (うっ ぷ /- …) ゆみ ちゃ ん の 1】 番 欲し いも の は 「 カ ラム ー チ ョ 」 で す 。 ハッ トリ 寺 の 1 番 欲 し いも の は 、 あ と 3 年 の 独身 生活 で す 。 倒 の 山科 さん の 1 番 欲し いも の は 、 ま と も な デ ル バ イ ト で す (よい し ょ っ と )。 ちな み に 、 私 の 1 番 欲 し いも の は 、 さく ら さ ん の LATUMOFIS で す 。 (うち の サク ラ が アホ で て こま る クー) きこ ん ば ん は 、 イ ラス ト 担 当 の パン プ で す 。 お まけ に X-1 で 1 画面 プロ グラ ム を 作っ て し まい まし た 。 今回 は これ し か や っ て ませ ん 。 よ っ て も うお し まい 。 次 回 を お 楽し み に 。 (パン プ ) 重 宛 談 で 書い た ら ホ ント に 廊 旬 が きた 。 ち ょ っ と 鋭い の で ビビ ピッ て し まっ た が 、 や は り 結 果 的 に 予定 どおり 私 が 正しかっ た 。 あ あ 、 一 度 で いい か ら 正 し く な く な っ て みた い 。 (常に 正しい で N) マニ コア ル 俺 人 生 マ シン ガイ ド 旬 本 誌 の 入 集 狂 記 は 、 編 集 が 始ま る まえ に 書か れる イ ンチ キ ペ ー ジ だ けど 、 う ちの 敢 後 記 は ホン マモ ン の 人 後 記 で っ せ 。 こ の 後記 を 書い て か ら } 週 間 後 に は 、 ボ シ ェ ッ ト の 印刷 が 終わ る の だ 。 き の う は 印刷 屋 さ ん に さ ん た ざん お こ られ ちゃ っ た し 、 い つ に な っ た ら 和 早く 後記 が 書け る ん だ ろう 3 う 。 疹 や は り 日 本 人 に 横文字 は 似合わ な い ぜ 。… こと で また また 表紙 が 変わ り ま し た 。 や っ と ログ ラム ・ オシ ェ ッ ト と 読む 人 が いな く な り ま し た 。 よ か よ か 。 そん じゃ また 、 来 年 ネ 。(Merry Xmas ハッ トリ くん ) 銀 編 集 担当 山森 沿 信 績 集 山科 教 之 の 表紙 デザ イン 鈴木 俊明 信 本 文 デ ザイ ンプ スズ キト シア キ デ ザ イン オフ ィ ス イラスト と り い か ず よ し ・ ・ 増田 秀 美 ・ 金 子 や す よ し ・ 橋 岡 正和 @ 写 真 / 萩 原 俺 呈 コ @ 技 術 / 人 松下 武 論 ・ 氷 吉 敏男 ・ 渋谷 隆 参 フ ィ ニ 「 ーー 1984 ッシュ ・ デ ザイ ン ノ 條 創 文 新 社 人 の 印刷 印 肌 - 。 ラス ト Ho な よび プロ グラ ム 0 ド 僕 と 生活 する モ ガ の パン コン は 、 僕 が 遊ぶ 時 も 学ぶ 時 も 、 いっ し ょ 。 だ と えば 、 僕 が 1 年 ご と 進級 し て いで 周 じ よう 代 、 さ の パン ラン シン もち 人 使い 坊 に よっ て グレ ー ド デップ し て いく 。 高 性 能 だ か ら 便利 で スピ ー デ ィ 。' で も 操作 は カン タン 。 ホン ト 、 い っ し ょ に 生活 し て いて 、 暮し や すい 。 ーー 区 2 の 0 ウォ ンジ シ 40 だ が だら て まう と 。、 いっしょ に 生活 し て 行け そう 、 だ 。 SC-3000 本体 標準 価格 \29,800 SC-3000H 本 体 標準 価格 \33 800 バ パソ コン ファ ン は 絶 次 し た 。 強力 な 周辺 機器 \79.800 ーー 多 機能 マル チ 接 続 マ シン 。 その 名 も スー バー コン トロ ー ル ・ ス テー ショ ン < く SF-7000> 介 8B バ パラ レル 問 子 装備 / ワ ー プ ロ ・ 作 図 に 各種 大 型 の ブリ ンタ 、 プ ロッ タ に 接続 可能 。 倫 RC-232C 端 子 半 備 / 各 種 の デー タ 入 出力 に パソ コン 相互 接続 や 遠 距 離 接続 (電話 使用 ) が 可能 。 倫 大 容量 640KB 内 蔵 / た と えば 年 賀 状 の 差し 出し 人 リス ト を 作る な ど 、1 行 50 音 で ナン ト 500 人 分 も メモ リー。 介 高 性 能 コ ン パ クト フロ ッ ピ ー デ ィ ス ク 内 蔵 但 ワイ ド な 互換 性 /MSX パ ソコ ン に も 使え る 。 但 ディ スク ・ ベ ー シ ッ ク つ き ( 同 棚 ) 林 式 間 ラ チラ エン ター プラ イ ゼ プ 〒144 東京 都 羽 ッ ツ ペー ツジ 嗣 計 記章 9 12/31』c 期間 中 、SC-3000 か SC-3000H を お 買い 上 げ の 方 に 全員 っ に 、 ア ノ 人 気 の ソ フト ゲー ム 「 ロ ー ド ラン ナー」 を プレ ゼン ト グ ーー は っ きり 言っ て 、 こ の チャ ンス 、 見 の が し 4 まあ 化 て ( な いら 、 ド を 使え ば 、 オリ ジ ナ ル 画 面 を 176 面 まで 作れ る ぞ そ . ん h。 まい BN ば 1 直 本 m 時 に 、 デ テ ネ @@ い Eni ズ だ で E だ EE る 9 の っ E トド み ミ を と て を ks、 重 の の セガ の ゲー ム ソ フ ト No1 独占 「 ロ ー ド ラン ナー」 迷路 の 謎 を 解き 明か し な が ら 、 敵 の 追跡 あか わし 、 宝 を 奪っ て いく この ゲー ム 、 画 面 は ナン ト 80 面 。 き ら に キー ボー ド を 使え ば 、 自 分 ど だ け の オリ ジ ナ ル 画 面 も つく れる 。 興奮 度 で 一 歩 リ ー ド し た セガ 版 「 ロ ー ド ラン ナー」。 (DSJ-300 ②SC-3000H ③SF-7000 ④SJ-200 ⑤SP-400 6 勉強 が 楽し く な る な ん て 言え を ば ウン に な る 応援 し ます 。 バ パソ コン 学習 けど 、 で も 、 教科書 や 参考 書 と ニラ メッ コ し 2 て や る より は 、 ず っ と お も し ろく 勉強 で きる 。 各 措 宮 な 学 選 ヽ ^ 豊 時 な 学 省 ブ フト? 教科 別 ・ 学 年 別 と 種類 豊富 。 各 \3,800 ) 難 所 や ーー ン (II 芋 ) 喧 沼 (F セガ SC-3000 シ リー ズ 、 SG-1000 シリ ー ズ は ツク ダ オ リ ジ ナ ル 製 ゲー ム ソ フ ト が 使え ます 。 田 1-2-12 容 (03)742-3171( 大 代表 ) パー ソナ ルコ ンピュータ 事業 本 部 カセ ッ ト デ ー タ レコ ー ダ ーLMC-1001 形 、 8532 ※ 画 面 は 、 は めこ み 合 成 で す 。 O 〇 だ ネ テ /& 4 テレ ビビ 1XON 回 ハー ジョ ン ・ ツ ソー BS 三 ュ ー タ ププ M S X テ レビ ・PAXON の 第 二 弾 、(Ver.II》 は 、 テレ ビ ・ デ ィ ス プレ イモ ニタ ー・M S X パ ソコ ン の 3 つの 機能 が 楽し め 、R A M 容 量 は 32 K バイ ト 搭 載 。 さ ら に R G B 端 子 ・A V 入 力 端 子 を 備え た 拡張 性 に 富ん だ 未来 派 マ シン で す 。 RGB 端 子 で 本 格 的 な モニ ター 機能 を 発揮 一 般 の パソ コン 接続 用 に 角形 8 ピン RGB 納 子 (TTL レ ベル ) を 装備 。 外 部 パソ コン か ら R GB 信 号 を ダイ レク ト に 入力 し 、 実 使用 2,000 文字 表示 の 高 精度 ファ イン ピッ チ プ ブラ ウン 管 へ 、 鮮 明 に 表示 し ます 。 将 来 、 よ り グ レー ド アッ プ し だ た だ パソ コン シス テム と する 場合 に と っ て も 便利 。 本 格 的 な が ゲ ィ スプ レイ モニ ター と し て の 機能 を 充分 に 果たし て くれ ます 。 AV 入力 端子 で AV 機器 か ら ダ イレ クト 入力 お 手持 ちの VTR・ ビ デオ ディ スク 等 の AV 機器 や 、 衛 星 放送 用 チュ ー ナ ー が ダイ レク ト に 入力 で きる 映像 ・ 音 声 入力 端子 を 装備 。 信 号 変換 ノイ ズ な どの 障害 が 少な いた め 、 忠 実 PCT-55 形 (テレ ビ 本 体 ) 標準 価格 138,000 円 で 鮮明 な 映像 再生 が 行わ れ ま す 。 MSX パ ソコ ン の RAM 容 量 は 32K バ イト は 、32K バ イト を 搭載 。 ビ ギ ナ ー の 方 が ブロ グラ ム を 組む 場合 や 大 容量 を 必要 と する ソフ トウ ェ ア に も 余裕 た だ っ ぷり で す 。 還 フ パソ コン 操作 の 途中 で 、 テ レビ に 切り 換え て も 記憶 きせ た プロ グラ ム が 保護 され る メモ リー ホー ルド スイ ッ チ 採用 年 電 源 「 〇 N」 の 状 態 で 、ROM カ ー ト リッ ジ を 抜き 差し し た 場合 の トラ ブル を 防止 する スロ ッ ト ス イッ チ 採 用 PCT-55・50 形 の 共通 特長 2 糧 請 謗 @R G B 回 路 直 結 で グラ フィ ッ ク 表 示 や 小さ い 文 字 も 鮮明 表示 @ パソ コン の 画面 ズレ が な く 調 整 不要 @ テレ ビー パソ コン の 切換 えも ワン タッ チ 。 アン テ ナ 線 の 着脱 や 配線 の 手 間 も 不 要 @ 有線 テレ ビ 放 送 (ミッ ドバンド ) も 受信 可能 。 50 人 に ゲー ム ソ フ ト が 当る . ノ 資料 請求 券 を ハガキ に 貼 り 、 住 所 、 氏 名 、 年 令 、 職業 を ご 記入 の 上 、 昭 和 60 年 | 月 7 日 (当日 消 E 有効 ) まで に 下記 へ お 送 りく だ さい 。 抽選 で 50 名 様 に MS X ゲ ー ム ソフ ト を プレ ゼン ト 。 発表 は 賞 品 の 発送 を も っ て か えさ せ aSON だ 7 及 き ます プロ ッ タ ー プ リン ターPCP-5501 形 標準 価格 54.800 円 ディ スプ レイ モニ ター パソ コン 入門 に 、 テ レビ に …… 気楽 に 楽し め る スタ ンダ ー ド 機 テレ ビ PCT-50 形 標準 価格 128.000 円 キー ボー ド PCK-50 形 標準 価格 18,500 円 ジョ イス ティ ッ ク PCJ-50 形 標準 価格 ( ゃ 3,500 円 (シル バー(S) も あり ます ) 高 解像度 カラ ー CRT デ ィ ス プレ イ DM-405 形 く <14 形 > 標準 価格 67,800 円 @ スー バー ダー ク ブ フラウ ン 管 採用 @ 8 ピン /21 ビ ンコ ネクター 半 備 お 年 玉 プ レ ゼ ント 及び お 問合せ は : 株式 会 社 ゼ ーー は Je yo を (866) 1111 (大 代表 ) ※ ご 購入 の 際 は 、 購 入 年 月 日 、 販 売店 名 な どの 所 定 事項 を 記 ⑥ 徳 間 書 店 1984 し た 保証 印刷 凸版 印 局 書 を 必ず お 受け 6 りく だ さい 。 駅 4 は マイ クロ ソフ ト 社 の 商標 で す 。 り PrneainJapan 苑 誌 06450 一 12 ティ 7p 和 Tv -J」 人 っ いよ ょ 上 つや J へ 上 0 m 部 で) ルー ckS よい ( oy CS まいら うつ ATL Sm 「 でき レミ て きい トー っ あず | こ ロ ZN II Hi